No existe el mejor mando de videojuegos. No tal cual, para todo y para todos.
Existe el mejor mando para un tipo concreto de juego, para una consola concreta o incluso para una forma muy concreta de jugar.
Un mando puede ser fantástico para shooters y bastante malo para juegos de lucha.
Otro puede tener una cruceta maravillosa, pero unos analógicos normalitos.
Otro puede ser rarísimo y, aun así, haber cambiado para siempre la forma de jugar.
Por eso en este artículo quiero explicarte los mejores mandos de videojuegos que he usado yo, escogidos según el tipo de juego para el que realmente me parecen buenos.
Porque hay mandos que me gustan para juegos de lucha. Otros para juegos 3D. Y alguno que no me gusta para nada, que son unos cuantos y también te los cuento.
Si estás pensando en comprarte un mando, quizá mi experiencia de más de 35 años dándole a los botones -parece que es ayer cuando empecé con la GameBoy original- te sirva de algo.
Índice de Contenidos del Artículo
- Qué valoro en un mando de videojuegos
- #1. El mejor mando en general: DualShock 3
- #2. El mejor mando para juegos 3D y shooters: Xbox 360, Xbox One y Xbox Series
- #3. El mejor mando para lucha y juegos 2D: Mad Catz Street Fighter IV FightPad
- #4. El mejor mando de consola portátil: Neo Geo Pocket
- #5. El mejor mando para móvil o tablet: mando de consola con grip
- #6. Los mejores mandos modernos para retro: 8BitDo
- #7. El mando más importante de la historia de las consolas: Nintendo 64
- #Extra. El mejor mando chino de AliExpress
- Mandos que no me convencieron
- Mandos que no he probado lo suficiente
- Guía práctica: qué mando elegiría según el tipo de juego
- Conclusiones: el mejor mando depende del juego
- Preguntas frecuentes
- FAQs recomendadas
- ¿Cuál es el mejor mando de videojuegos en general?
- ¿Cuál es el mejor mando para juegos de lucha?
- ¿Cuál es el mejor mando para juegos 2D y retro?
- ¿Cuál es el mejor mando para shooters y juegos 3D?
- ¿Qué mando es mejor para jugar en móvil o tablet?
- ¿Merece la pena un mando telescópico para móvil?
- ¿Cuál es el mejor mando para emulación?
- ¿Por qué es importante el mando de Nintendo 64?
Qué valoro en un mando de videojuegos
Antes de comenzar con la lista, conviene dejar claro qué miro cuando hablo de un buen mando.
No me vale solo con que sea bonito, moderno o tenga muchos botones y funcionalidades. Lo importante es cómo responde, cómo se siente en mano y si te deja jugar o te obliga a pelearte con él.
Cruceta
Sí, ya lo sé. Probablemente no sea lo primero que mires tú. Pero para mí, por los juegos que me gustan, la cruceta sigue siendo una de las partes más importantes de un mando.
En juegos de lucha, plataformas 2D, arcades, fútbol y emulación retro, una mala cruceta te fastidia la experiencia completamente.
Una diagonal mal detectada, una media luna que no sale o un salto impreciso que hace que mueras aumentan la frustración y alejan por completo la sensación de control que te proporcionan los buenos juegos.
Stick analógico
En juegos 3D, shooters, conducción moderna o aventuras de mundo abierto, el protagonista pasa a ser el stick analógico.
Aquí me importa mucho la posición, el recorrido, la resistencia y la comodidad. No es solo precisión. Es también cómo cae el pulgar después de una hora jugando.
Y si se estropea a lo largo del tiempo, cosa que, salvo en casos muy puntuales, suele ocurrir.
Ergonomía
Hay mandos muy coquetos que parecen bien diseñados hasta que juegas dos horas con ellos.
Otros sin embargo parecen raros o grandes (ejem, Nintendo 64) y sin embargo encajan como un guante.
La ergonomía real se siente -o, mejor dicho, no se siente- cuando el mando “desaparece” mientras juegas. No lo notas. Está ahí debajo haciendo lo que se supone que debe de hacer.
Durabilidad
Aquí soy bastante crítico.
Tengo mandos de Mega Drive totalmente operativos después de una cantidad absurda de años y horas.
Sí, era otra tecnología, pero lo de la durabilidad de los mandos modernos es para hacérselo mirar.
Parece que tienes que pagar el peaje de comprar un mando nuevo y caro, cada X meses o años.
Botones y gatillos
Personalmente, por algún motivo, los botones malos y plasticosos me afectan menos que cruceta o analógico.
Me vale con que estén donde tienen que estar. Y los gatillos tienen que ayudar, no estorbar. No todo es mejor por ser analógico, más largo o más moderno.
Hay juegos en los que un botón digital directo funciona mejor que un gatillo con recorrido y como ejemplo, el WipeOut Omega de la Play 4: mucho mejor colocar los frenos en los R1 y L1 que en los gatillos analógicos. Por lo menos si quieres mejorar tus tiempos.
Compatibilidad
Un extra que se agradece.
Si compras un mando y te sirve para varias consola, PC, móvil, tablet, iOS, Android o SmartTV pues muchísimo mejor.
Eso sí, hay un matiz importante: por muy compatible que sea el mando, para algunos sistemas (N64, Game Cube), muchas veces prefiero usar el mando original con un buen adaptador antes que comprar un clon moderno que imita la forma y sirve para todo, a cambio de funcionar peor también en todo.
Batería
Otro extra. Si tiene batería, es inalámbrico y el lag no se nota, pues mejor que quevaya a pilas o con cable. Pero insisto, lag 0 gana a lo demás.
Entonces, tras explicar mis criterios personales de evaluar un mando, te dejo con el listado de los mejores.
#1. El mejor mando en general: DualShock 3

Si solo pudiera llevarme un mando a una isla desierta para jugar a todos los juegos del meno, me quedo con el DualShock 3.
No era perfecto. De hecho, tenía problemas bastante claros. Pero como mando para casi todo, me parece uno de los más equilibrados que han existido.
Tenía una cruceta bastante decente, dos sticks analógicos convincentes, batería integrada, una ergonomía familiar, una distribución de botones que servía para muchísimos géneros y conexión bluetooth o cable según la ocasión.
No era el mejor mando para shooters, ni el mejor para juegos de lucha, ni el mejor para conducción, pero cumplía de forma decente en cualquier escenario.
La cruceta, el analógico y los juegos de fútbol clásicos
Parte de la extendida preferencia por los clásicos PES de PS2 frente a los posteriores y a eFootball creo que viene precisamente de ahí.
Jugar con analógico puede parecer la evolución normal, sí. Pero no siempre era necesario. En los Pro antiguos -e incluso en los modernos- la cruceta tenía muchísimo sentido. Era directa, clara y previsible.
No digo que aquellas ocho direcciones solamente fuera algo más realista, pero sí que en muchos casos ofrecía más control. Y quizá debería haber seguido siendo el control por defecto mientras el juego no premiara de forma realista el uso de analógico.
El DualShock 3 mantenían ese equilibrio. Podías jugar a un Pro con cualquiera de las dos fórmulas. Y lo hacías decentemente con ambas.
Lo peor del DualShock 3
El gran problema estaba en los gatillos y en el desgaste.
En los mandos de PS2 y PS3 era relativamente fácil que los gatillos acabaran dando problemas, se encasquillaran o requirieran reparación. No recuerdo ese problema de forma tan marcada en el mando original de PlayStation, pero claro, aquel tenía otros defectos bastante peores.
La cruceta del mando original de PlayStation era durísima (ni callos y dolor del pulgar “gracias” al Tekken 3). Y en el primer DualShock, los sticks envejecían regular: se aflojaban y el plástico protector no siempre aguantaba bien el paso del tiempo.
Por eso el DualShock 3 me parece el punto más equilibrado de esa familia clásica: mantiene lo bueno, mejora bastante lo anterior y añade batería.
Las nuevas versiones complican la cosa innecesariamente, por lo menos para jugadores clásicos como yo.
Eso sí, la compatibilidad con otros dispositivos como móviles o PCs es mejor en la versión 4 que en la 3.
Guía práctica: cuándo usaría un DualShock 3
Lo usaría como mando todoterreno para cualquier cosa, siempre que no tenga uno mejor para ello.
No sería mi primera opción para shooters modernos, juegos 3D donde el stick izquierdo mande todo el tiempo, lucha 2D competitiva o juegos retro. Aunque, si no hay otra opción, tampoco sería el fin del mundo.
#2. El mejor mando para juegos 3D y shooters: Xbox 360, Xbox One y Xbox Series

Para juegos 3D, shooters, carreras modernas y PC, prefiero claramente el diseño del mando de Xbox.
La clave está en la posición del stick izquierdo.
En la mayoría de juegos modernos, el movimiento principal está en el analógico. La cruceta queda para cambiar armas, abrir menús, seleccionar objetos o hacer acciones secundarias. Por eso me parece más lógico que el stick izquierdo esté arriba, justo donde cae el pulgar de forma natural.
Además, su diseño me es más cómodo en largas sesiones.
En su debe: que la mayoría de ellos no traigan baterías y haya que estar recargando pilas (no incluidas).
Xbox 360: comodísimo, pero con una cruceta horrible
El mando de Xbox 360 fue comodísimo para shooters, juegos de conducción, aventuras 3D y, encima, 100% compatible con PC. Durante años fue, de hecho, el mando que parecía más natural para jugar en ordenador.
Pero tenía un problema gigantesco: la cruceta.
Para jugar a shooters, estupendo. Para jugar a Street Fighter IV, un castigo.
Era un mando pensado para las 3D.
Xbox One y Xbox Series: la idea mejor pulida
Los mandos posteriores de Xbox mantienen la misma filosofía, pero mejoran sensaciones, acabados y cruceta.
No cambian radicalmente la idea porque no hacía falta. La base era buena: stick izquierdo arriba, agarre cómodo, gatillos bien colocados y compatibilidad excelente con PC.
Si quiero jugar a algo moderno con analógico, casi siempre cojo antes el mando de Xbox que el de PlayStation.
WipEout HD con mando de Xbox 360 en PS3
Incluso para juegos de PlayStation. Por ejemplo, el WipEout HD.
Yo lo jugaba en PS3 con un adaptador para usar el mando de Xbox 360. Y se jugaba mejor.
No porque el mando de PS3 fuera malo, sino porque para ese tipo de juego el analógico del mando de Xbox me resultaba más cómodo y preciso.
Guía práctica: cuándo usaría un mando de Xbox
Lo usaría para shooters, carreras modernas, juegos de mundo abierto, acción en tercera persona, PC y juegos actuales en general.
No lo usaría como primera opción para lucha 2D, plataformas donde dependas mucho de cruceta o retro puro de 8 y 16 bits. La cruceta del de Xbox One en adelante es aceptable, quizá al nivel del de uno de Super Nintendo, pero es que aquella tampoco era la panacea.
#3. El mejor mando para lucha y juegos 2D: Mad Catz Street Fighter IV FightPad

Para juegos de lucha y, en general, para todo lo que se juega de verdad con cruceta, mi elegido es el Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Este mando copiaba el formato del mando de Sega Saturn, con sus seis botones frontales, dos gatillos y una cruceta flotante, una configuración claramente pensada para juegos de lucha.
El mando que me arregló Street Fighter IV
Ganar online en Street Fighter IV con el mando original de Xbox 360 era imposible.
No por culpa del juego. O de la conexión de red. Era porque el mando no estaba pensado para eso.
Me tuve que comprar el Mad Catz FightPad para poder competir y la diferencia fue inmediata: dejé de pelearme con el mando para hacerlo contra el rival, que es de lo que se trataba.
Por qué su cruceta era tan buena
La cruceta era grande, cómoda y muy precisa para diagonales, medias lunas y movimientos rápidos. Si el movimiento no salía, la culpa era tuya.
Además, la disposición de seis botones frontales lo acercaba mucho más a los arcades de Capcom y se adaptaba bien a los de SNK. Quizá en Tekken era donde chirriaba un poquito más la cosa, pero era cuestion de acostumbrarse.
No solo lucha: todo lo que se juega con cruceta
Aunque lo esté asociando mucho a Street Fighter (de hecho, el que tengo yo es una edición especial SF IV), no lo limites a juegos de lucha.
Es un mando excelente para plataformas 2D, beat’em ups, run and gun, arcades, juegos de Neo Geo, CPS, Mega Drive, Super Nintendo y emulación retro en general.
Todo lo que dependa de una buena cruceta se juega de lujo con este mando.
Menciones de honor: los pads de Mega Drive y Sega Saturn

Sega sabía hacer crucetas 2D.
La de Mega Drive ya era muy buena, especialmente en el mando de seis botones. Y la de Sega Saturn también merece una mención: precisa, cómoda y muy superior a muchas crucetas posteriores.
De hecho, cuando hablamos de juegos 2D, muchas veces mandos antiguos de Sega siguen siendo la referencia. Y con un buen motivo.
Obviamente la ventaja del FightPad es que es más moderno y no necesitas adaptadores para jugar con él. Aunque sí que puede que necesites hacer ciertos ajustes para jugar en el navegador con él.
Guía práctica: cuándo usaría un FightPad
Lo usaría para Street Fighter, King of Fighters, Garou, Metal Slug, plataformas 2D, beat’em ups, arcades y emulación retro.
No lo usaría ni de broma para para shooters o juegos 3D basados en stick analógico.
Como alternativas, miraría mandos de 8BitDo o, adaptador mediante, de Mega Drive de seis botones, Sega Saturn o directamente un arcade stick si lo del stick te mola.
#4. El mejor mando de consola portátil: Neo Geo Pocket

El mejor pad que he probado en una consola portátil es el de Neo Geo Pocket. En dura pugna con el Fightpad como mejor “cruceta” absoluta.
Y es que su pequeñísimo stick no era uno analógico moderno sino uno digital con micro-switches, plano, preciso y rapidísimo.
Jugar a KOF ahí era una AUTÉNTICA MARAVILLA.
El joystick perfecto para una portátil
Lo genial del control de Neo Geo Pocket además era que no sobresalía de la propia consola. Es decir, estaba hundido, con lo que no se enganchaba con nada cuando lo transportabas, reduciendo la posibilidad de rotura.
No era frágil y daba una sensación de precisión fantástica. Era perfecto para juegos de lucha, arcades y 2D. Tenía ese clic seco, claro, que te decía exactamente qué dirección estabas pulsando.
Precisión arcade en una consola portátil
SNK entendió algo que muchas portátiles olvidaron: si vas a jugar a juegos 2D, el control no puede ser un adorno.
Puedes tener buena pantalla, buen catálogo y buena batería, pero si la cruceta o el stick no responden bien, todo se viene abajo.
Neo Geo Pocket transmitía una sensación de control muy cercana a lo arcade en una consola diminuta y eso es algo que nunca, jamás, se ha repetido. En ninguna otra portátil, ni si quiera en la PSP, cuya cruceta era muy maja.
La portátil moderna que me gustaría que existiera
Quiero una portátil moderna con el mismo tipo de mando que la Neo Geo Pocket.
Pagaría muchísimo por algo así.
No quiero una cruceta parcheable como la de la R36S. No quiero un analógico que medio sirva. Quiero ese clic preciso, plano, rápido y perfecto para juegos 2D.
Por eso me da tanta rabia lo de algunas portátiles retro actuales. Pueden ser máquinas fantásticas por precio, potencia o catálogo, pero si la cruceta falla, todo lo demás es secundario.
Guía práctica: cuándo usaría un control como el de Neo Geo Pocket
Lo usaría para lucha portátil, arcades, plataformas 2D, acción retro.
No lo usaría para juegos 3D modernos o sistemas pensados para stick analógico.
Como alternativa parcial actual, me interesa mucho el 8BitDo NEOGEO Wireless Controller, porque es un mando con licencia oficial de SNK y remake del joystick con micro-switches de la Neo Geo CD, aunque evidentemente no resuelve el sueño de una portátil moderna con ese control integrado.
Luego te hablo un poquito más de él.
#5. El mejor mando para móvil o tablet: mando de consola con grip

Para jugar en móvil o tablet, muchas veces prefiero una solución poco glamurosa, pero muy buena: un mando de consola con un grip.
Mejor un mando bueno con grip que un telescópico mediocre
Si ya tienes un mando de PlayStation o Xbox en casa, muchas veces no necesitas comprar un Razer Kishi o un telescópico barato de iPega (he tenido varios).
Un mando telescópico queda muy bien en la foto. Se acopla de lujo y parece que convierte el móvil en una consola portátil de verdad.
El problema es que muchos tienen crucetas peores, sticks peores y un tacto bastante inferior al de un mando real de consola. Sobre todo si hablamos de mandos chinorris, que son los que inundan el mercado.
El Kishi es mucho mejor en este sentido, pero vale un dinero. Por eso, si tienes ya cualquier mando que te guste, un clip de estos te cuesta entre 3€ y 5€ y es una fantástica inversión.
La experiencia mejora muchísimo cuando dejas de tocar cristal y empiezas a jugar con botones, cruceta y sticks de verdad. El móvil deja de ser una solución rápida y se convierte en una sistema bastante serio.
No tiene NADA que ver jugar a Vampire Survivors con el táctil de la pantalla que con el analógico de la Xbox. Pruébalo y me dices. Pero cuidado, porque puedes acabar tan enganchado como yo a un jueguecito que no requiere ni que pulses botones.
PlayStation si priorizas cruceta
Si vas a jugar a retro, plataformas 2D, lucha o emulación donde la cruceta importe, me iría antes a un mando de PlayStation si lo tienes o a un 8BitDo con buena cruceta (por ejemplo, el de Neo Geo que te menciono un poco más abajo).
Desde el DualShock 3 en adelante tienen además la ventaja de la batería, aunque hoy puede ser menos cómodo de conectar que mandos más modernos.
Xbox si priorizas analógico
Si vas a jugar a juegos en la nube, shooters, conducción, aventuras 3D o títulos modernos, elegiría Xbox.
Ahí la posición del stick izquierdo gana.
Guía práctica: qué mando usaría en móvil o tablet
Para 2D y retro, PlayStation o 8BitDo.
Para 3D, nube y shooters, Xbox.
Para ahorrar, usaría el mando que ya tengas y compraría un grip. Evitaría telescópicos baratos si lo que buscas es precisión. Y si te sobra la pasta, entonces sí, un Razer Kishi (v2 o v3) tienen sentido.
#6. Los mejores mandos modernos para retro: 8BitDo

Quiero destacar a 8BitDo porque ha entendido bastante bien qué necesita alguien que juega retro hoy.
Necesitas buena cruceta, botones decentes, compatibilidad y el punto de nostalgia en el diseño que te enamora a primera vista.
Todo esto lo resuelven bien en cualquiera de sus abundantes modelos.
Por qué 8BitDo frente a otros
He tenido varios mandos de 8BitDo y, en general, son bastante fiables.
Incluso algunos modelos pequeños, casi de llavero, permiten jugar de forma bastante decente a juegos 2D. Aun recuerdo un viaje en AVE Madrid-Málaga mi hermano y yo dándonos tollinas al Street Fighter IV con la version original (8Bitdo Zero, a secas) de estos mini mandos.
No son los mandos ideales para todo -nada de manejar algo 3D con ellos- pero sí una opción muy práctica para PC, móvil, emulación y dispositivos retro modernos.
8BitDo NEOGEO Wireless Controller

El modelo que más me interesa ahora mismo es el 8BitDo NEOGEO Wireless Controller.
No porque vaya a sustituir mi deseo de una portátil tipo Neo Geo Pocket, sino porque recupera la sensación de micro-switches para juegos 2D y arcade.
No todo el mundo necesita algo así. De hecho, ni yo mismo lo necesito, porque de mandos voy sobrado. Pero si echas de menos ese clic preciso de SNK, pues harás como yo y te lo pedirás para tu próximo cumpleaños.
8BitDo 64 Controller y Nintendo 64

También tiene sentido mencionar el 8BitDo 64 Controller, porque Nintendo 64 es un caso muy especial.
8BitDo lo presenta como un mando que recupera la distribución de N64 en un cuerpo más ergonómico, con joystick Hall Effect y compatibilidad con sistemas actuales como Windows y Android, entre otros.
Y este mando es relevante porque emular Nintendo 64 sin un mando parecido puede ser bastante incómodo. Si has intentado jugar a Starfox 64 y hacer loopings lo habrás notado.
Muchos juegos de N64 estaban pensados alrededor de su distribución un tanto extraña. Si juegas con un mando moderno normal, puedes hacerlo, claro. Es cuestión de mapear controles y acostumbrarse. Pero muchas veces estás traduciendo mentalmente controles en vez de disfrutar del juego.
Te lo decía antes: un gran mando es el que olvidas que está debajo.
Cuando no necesitas un mando nuevo: adaptadores para mandos originales
De todas formas, hay veces que no necesitas un mando nuevo.
Porque, en emulación, si bien 8Bitdo no te va a decepcionar, muchas veces es gastar más de lo que necesitas.
Simplemente con conseguir un adaptador para el mando original a USB para conectarlo al PC es más que suficiente. Y, por supuesto, mucho mejor solución que que un clon chino moderno.
Esto que te digo es válido especialmente en consolas como Nintendo 64 y su diseño particular o PlayStation 2 si aún conservas los mandos por cable..
Guía práctica: cuándo usaría 8BitDo o adaptadores
Para 8 y 16 bits, usaría 8BitDo, Mega Drive, Saturn o Mad Catz FightPad.
Para Nintendo 64, mando original con adaptador o un mando moderno con distribución específica.
Para PlayStation clásica, DualShock 2, DualShock 3 o mando original con adaptador.
Para PC retro general, elegiría según el sistema que vaya a emular, pero cualquiera de las soluciones anteriores sirve.
#7. El mando más importante de la historia de las consolas: Nintendo 64

Está claro que el mando de Nintendo 64 no es el que recomendaría hoy para jugar a casi nada, pero sí me parece uno de los mandos más importantes de la historia.O el más importante.
No fue el primer dispositivo con control analógico, pero sí el control-pad que convirtió el stick analógico en el centro del videojuego 3D.
Un mando raro para una época rara
El diseño era extraño: tres agarres, stick central, botones C, gatillo Z… Un diseño que hoy, 30 años después, sigue pareciendo marciano.
Pero hay que entender el contexto. En aquella época se estaba inventando cómo controlar juegos 3D en consola. No había nada ni remotamente parecido a lo que fue Mario 64 y el mando de Nintendo 64 se acoplaba como un guante al juego.
Fue tal la revolución que supuso, que Sony, la de la consola futurista, no tardó en sacar sus DualShock -bastante inferiores entonces- como respuesta.
El stick analógico y el gatillo Z
Sin ese mando, juegos como el mencionado Super Mario 64 o el Zelda, Ocarina of Time y el botón de fijar enemigos no serían lo que son.
El stick permitía controlar el movimiento con una precisión que la cruceta no podía dar. Y el gatillo Z, colocado por debajo, tenía una lógica muy clara para determinados juegos, como los shooters. De hecho, a día de hoy, me sigue pareciendo más cómodo disparar en GoldenEye con este botón que con los gatillos de Xbox.
Los c-buttons también tenían sentido para las 3D como movimiento de cámara, pero rápidamente se sustituyeron por un segundo analógico en consolas posteriores.
No era un mando cómodo para todo y su cruceta era pasable, como mucho. Pero para esa transición al 3D fue decisivo.
GoldenEye con la configuración de control 2
Hablemos un poquito más de mi ejemplo favorito: GoldenEye.
Con la configuración de control 2, moviéndote con los botones C y dejando el joystick para la cámara, era estupendísimo. Te movías a toda velocidad y apuntabas manualmente mucho mejor que con la forma de control normal.
Con esto -y sin ser un Dios del juego- conseguías el logro de superar el segundo nivel (Facility) en modo 00 Agente en menos de 2:42, y así lograr el modo Invencibility.
El mando era raro, pero permitía soluciones de control que anteriormente eran impensables. Por primera vez tenía sentido jugar a shooters en consola y no solo en PC con ratón más teclado.
Guía práctica: cuándo usaría un mando de Nintendo 64
Lo usaría para Nintendo 64 original y para emulación de N64 con adaptador o mando específico.
Realmente no lo usaría para nada más.
Si vas a emular N64, intentaría usar un mando original con adaptador USB o el mando de 8Bitdo.
#Extra. El mejor mando chino de AliExpress

A lo largo del artículo te he hablado todo el rato en contra de los mandos chinos. Y lo hago porque quiero evitarte disgustos.
Sin embargo, hay varios que mantengo. Un par, porque todavía no los he subido a Wallapop, pero hay otro que es con el que juego a la PS4.
Se trata de éste que te enlazo.
Sus ventajas son:
- Buena cruceta.
- Analógicos más que decentes.
- Botones y gatillos buenos.
- Batería más que correcta.
- Tiene giroscopio, por lo que podrás jugar a todos los juegos de PS3 y PS4 (muchos de los mandos clónicos no lo traen).
- Compatible con PS3, PS4 y PC.
- Un precio imbatible (menos de 15€ y encima puedes aplicar descuentos).
Su inconveniente es solo uno, pero es importante:
- No es un mando DualShock 4 oficial, por lo que necesitarás uno que sí lo sea para arrancar la PlayStation 4 por primera vez. Una vez pasada la configuración inicial del sistema podrás usarlo como mando principal y guardar el oficial, pero sí o sí lo necesitas para hacer la configuración inicial.
Yo estoy súper contento con él y si ves las valoraciones en la tienda lo entenderás. Puedes comprarlo con total confianza.
Mandos que no me convencieron
No todos los mandos que he usado me han dejado buen recuerdo.
Algunos son buenos mandos, pero no para lo que yo quería. Otros tienen una fama enorme, pero me parecen sobrevalorados en ciertos géneros. Y otros directamente tienen problemas claros, pese a su fama.
Super Nintendo para juegos de lucha
No digo que el mando de Super Nintendo sea malo.
Es histórico, cómodo y perfecto para muchos juegos como los Super Mario. Pero para los de lucha nunca me ha convencido tanto como los mandos de Sega.
Para plataformas, RPGs o aventuras 2D, perfecto. Para Street Fighter y juegos con medias lunas rápidas, prefiero por mucho el de Mega Drive.
Nintendo DS
La cruceta de Nintendo DS me parece regular, sobre todo la de la DS Lite, aunque mejor que la de Super Nintendo para lucha.
Para RPGs, aventuras y juegos donde la precisión extrema no sea tan importante, cumple. Para lucha o plataformas exigentes, no me parece ideal.
PlayStation 1 y DualShock original
La cruceta de PlayStation original era regular para Tekken, el Pro y juegos de lucha. Te dejabas el pulgar en sesiones largas.
En el DualShock original, además, los sticks se aflojaban y perdían el plástico protector bastante pronto.
Fue un mando importante y su durabilidad es legendaria, pero como mando para jugar hoy, los DualShock 2 y posteriores son mucho mejores.
R36S
La R36S es una maravilla por lo que cuesta, pero su cruceta es su gran problema.
Incluso mejorándola, acabo jugando a juegos de lucha con el stick analógico. Y eso, en juegos de pelea 2D, no es lo ideal.
Tiene cuatro gatillos, que sobre el papel suena muy bien, pero tampoco son cómodos. Están ahí, cumplen, pero los interiores cuesta demasiado usarlos bien.
Para RPGs y muchos juegos retro,vale perfectamente. Para combos, saltos y precisión real de cruceta, se queda corta. Y es una lástima.
Steam Deck
Steam Deck es una máquina fantástica, pero no por sus controles.
La cruceta es aceptable. Los sticks también. Los trackpads entiendo que son útiles para juegos de PC que requieren ratón, pero en mi caso me sobran más de lo que me aportan (hacen la consola más ancha de lo deseable para mí).
Como máquina portátil de PC me parece extraordinaria. Sus controles no me parecen especialmente brillantes.
Mandos telescópicos baratos
Los mandos telescópicos baratos parecen la solución ideal para móvil.
Encajan el teléfono en medio, quedan compactos y dan sensación de consola portátil. Pero a la hora de jugar, se sienten y funcionan peor que un mando real con grip.
Si la cruceta y los sticks son malos, da igual lo bien integrado que quede el móvil.
GameCube
El mando de GameCube siempre me pareció más curioso que acertado.
Era como elevar la idea del mando de Nintendo 64 a la enésima potencia: raro, muy suyo, no necesariamente malo, pero tampoco especialmente reseñable más allá de su diseño.
Para GameCube y juegos pensados alrededor de él, tiene sentido. Como mando general para otros menesteres, nunca me enamoró.
Wii
Digamos que la idea era buena. O muy buena. Atrajo a miles de personas que nunca habían tocado una consola ni con un palo.
Pero eso no significa que fuera bueno.
Innovador, sí.
Bueno… no tanto.
Y es que, aunque parecía magia eso de apuntar como con el mando de la tele a la pantalla y controlar los movimientos simplemente moviéndolo en el aire parecía magia, la realidad es que era muy impreciso. Tanto, que tuvieron que mejorarlo.
Además, lo de la cruceta era un drama. Y lo de los 2 + 1 botones también.
Si eras jugador hardcore tenías que comprarte aparte el mando Pro, que, ese sí, es uno de los mejores mandos de Nintendo. Jugar al Mario Kart con el mando oficial de Wii (con o sin volante) y hacerlo con el mando Pro era el día y la noche. Un poco como lo que te decía antes del PES y el cambio entre cruceta y analógico, pero aún más marcado.
No lo echaré de menos. Y eso que todavía sigo teniendo que usarlo para empezar cuando quiero echar alguna partida a mi amado F-Zero X de Game Cube en la Wii.
Eso sí, los Resident Evil y los House of the Dead de pistolas (apuntando con el mando metido en la pistola de plástico) molaban mucho si los jugabas en compañía.
Mandos que no he probado lo suficiente
Todos los mandos anteriores los he usado durante muchas horas / días / años. Sin embargo, hay mandos famosos que no he utilizado y por eso no puedo juzgarlos.
Ejemplos:
- Xbox Elite.
- DualSense Edge.
- Hori Fighting Commander.
- Los arcade sticks premium actuales.
Este artículo va de mandos que han pasado por mis manos durante horas de juego real. Por eso puedo defender unos y criticar otros sin tirar de generalidades.
Guía práctica: qué mando elegiría según el tipo de juego
Si tuviera que resumir todo el arículo de forma práctica, lo dejaría así.
Mejor mando para juegos de lucha
Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Como alternativas, miraría algún 8BitDo orientado a 2D (como el de NeoGeo), Mega Drive de seis botones o Sega Saturn con adaptador (nada de clones chinos), o un arcade stick.
Evitaría la cruceta original de Xbox 360, la R36S y cualquier mando donde las diagonales no salgan limpias.
Mejor mando para plataformas 2D
De nuevo, elegiría Mad Catz FightPad, Sega Saturn, Mega Drive o 8BitDo.
En portátil, la referencia ideal sigue siendo Neo Geo Pocket.
Mejor mando para shooters y juegos 3D
Xbox One o Xbox Series.
El mando de Xbox 360 también me parece muy cómodo para esto, aunque su cruceta lo limite muchísimo fuera de los juegos 3D y sea por cable.
Mejor mando para carreras
También Xbox.
Ya te he mencionado que incluso en juegos de PlayStation como WipEout HD, mi experiencia con el mando de Xbox 360 en PS3 fue mejor que con el mando oficial de la consola.
Mejor mando para juegos de fútbol
Para PES y Pro clásicos, me quedo con DualShock 2 o DualShock 3.
Para eFootball moderno, el analógico es la evolución natural y ahí hablamos de Xbox, pero no siempre mejora la calidad del control.
Mejor mando para retro y emulación
Para 8 y 16 bits: Mad Catz FightPad, 8BitDo, Mega Drive, Saturn con adaptador.
Para PlayStation: DualShock 2 o DualShock 3.
Para Nintendo 64: mando original con adaptador o el de 8Bitdo.
Para arcade y lucha: FightPad.
Mejor mando para móvil o tablet
Usaría un mando de consola con grip.
PlayStation o 8BitDo si priorizas cruceta. Xbox si priorizas analógico.
Y solo compraría un telescópico si tengo claro que el modelo concreto tiene buena cruceta, buenos sticks y mínimo lag.
Conclusiones: el mejor mando depende del juego
El mando perfecto no existe.
Pero sí quiero que te quedes con varias ideas:
- Según tu tipo de uso (retro, 2D, peleas), una buena cruceta importa más de lo que parece.
- El analógico cambió los juegos 3D.
- Algunos mandos antiguos tenían una calidad de construcción que hoy se echa de menos.
- Y para emulación, muchas veces es mejor usar un mando original con adaptador que un clon moderno que solo copia la forma.
- Para mí, el DualShock 3 es el mejor mando todoterreno.
- Xbox gana en juegos 3D y shooters.
- El Mad Catz FightPad es mi favorito para lucha y 2D.
- Neo Geo Pocket sigue siendo la referencia portátil que más echo de menos.
- Y el de Nintendo 64 cambió la forma de jugar en consola.
Al final, puedes tener la consola más potente, el emulador mejor configurado o el juego más mítico de tu infancia, pero ten claro que si el mando no responde como debe, la experiencia se rompe en el primer hadoken con salto o en la primera curva en la que te sales por sobreviraje.
Espero que con esta guía tengas claro cómo evitarlo.
Preguntas frecuentes
Claro. Te las dejo más cortas:
FAQs recomendadas
¿Cuál es el mejor mando de videojuegos en general?
Para mí, el mejor mando general clásico es el DualShock 3. No es el mejor en todo, pero equilibra muy bien cruceta, analógicos, ergonomía y batería.
¿Cuál es el mejor mando para juegos de lucha?
El Mad Catz Street Fighter IV FightPad. Su cruceta y sus seis botones frontales lo hacen ideal para Street Fighter, King of Fighters, Garou y otros juegos de lucha.
¿Cuál es el mejor mando para juegos 2D y retro?
Para juegos 2D y retro elegiría Mad Catz FightPad, Mega Drive, Sega Saturn o un buen 8BitDo. Aquí lo importante es una cruceta precisa.
¿Cuál es el mejor mando para shooters y juegos 3D?
Los mandos de Xbox, especialmente Xbox One o Xbox Series. La posición del stick izquierdo me parece más cómoda para shooters, carreras y juegos 3D.
¿Qué mando es mejor para jugar en móvil o tablet?
Un mando de consola con grip. PlayStation o 8BitDo si quieres buena cruceta; Xbox si vas a jugar a nube, shooters o juegos 3D.
¿Merece la pena un mando telescópico para móvil?
Solo si el modelo concreto tiene buena cruceta y buenos sticks. En muchos casos prefiero un mando real con grip, aunque quede menos integrado.
¿Cuál es el mejor mando para emulación?
Depende del sistema. Para 8/16 bits, FightPad, Mega Drive, Saturn o 8BitDo. Para PlayStation, DualShock 2/3. Para Nintendo 64, mando original con adaptador.
¿Por qué es importante el mando de Nintendo 64?
Porque ayudó a convertir el stick analógico en el centro del videojuego 3D en consola. Su diseño era raro, pero fue clave para entender el salto al 3D.

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