Det finns ingen bästa spelkontroll. Inte som sådan, för allt och för alla.
Det finns den bästa kontrollen för en viss typ av spel, för en viss konsol eller till och med för ett mycket konkret sätt att spela.
En kontroll kan vara fantastisk för shooters och ganska dålig för fightingspel.
En annan kan ha ett underbart styrkors men ganska ordinära analogspakar.
En annan kan vara extremt märklig och ändå ha förändrat sättet att spela för alltid.
Därför vill jag i den här artikeln förklara de bästa spelkontrollerna jag själv har använt, utvalda efter vilken typ av spel de verkligen känns bra för.
För det finns kontroller jag gillar för fightingspel. Andra för 3D-spel. Och några som jag inte gillar alls, ganska många faktiskt, och dem berättar jag också om.
Om du funderar på att köpa en kontroll kanske min erfarenhet av mer än 35 år med fingrarna på knapparna – det känns som igår när jag började med den ursprungliga Game Boy – kan vara till någon nytta.
Índice de Contenidos del Artículo
- Vad jag värderar i en spelkontroll
- #1. Den bästa kontrollen överlag: DualShock 3
- #2. Den bästa kontrollen för 3D-spel och shooters: Xbox 360, Xbox One och Xbox Series
- #3. Den bästa kontrollen för fighting och 2D-spel: Mad Catz Street Fighter IV FightPad
- #4. Den bästa handhållna konsolkontrollen: Neo Geo Pocket
- #5. Den bästa kontrollen för mobil eller surfplatta: konsolkontroll med grip
- #6. De bästa moderna kontrollerna för retro: 8BitDo
- #7. Den viktigaste kontrollen i konsolhistorien: Nintendo 64
- Kontroller som inte övertygade mig
- Kontroller jag inte har testat tillräckligt
- Praktisk guide: vilken kontroll jag skulle välja efter speltyp
- Slutsats: den bästa kontrollen beror på spelet
- Vanliga frågor
- Rekommenderade FAQ
- Vilken är den bästa spelkontrollen överlag?
- Vilken är den bästa kontrollen för fightingspel?
- Vilken är den bästa kontrollen för 2D- och retrospel?
- Vilken är den bästa kontrollen för shooters och 3D-spel?
- Vilken kontroll är bäst för att spela på mobil eller surfplatta?
- Är en teleskopkontroll till mobilen värd det?
- Vilken är den bästa kontrollen för emulering?
- Varför är Nintendo 64-kontrollen viktig?
Vad jag värderar i en spelkontroll
Innan jag börjar med listan är det värt att klargöra vad jag tittar på när jag pratar om en bra kontroll.
Det räcker inte för mig att den är snygg, modern eller har många knappar och funktioner. Det viktiga är hur den svarar, hur den känns i handen och om den låter dig spela eller tvingar dig att slåss med den.
Styrkors
Ja, jag vet. Det är förmodligen inte det första du tittar på. Men för mig, med de spel jag gillar, är styrkorset fortfarande en av de viktigaste delarna av en kontroll.
I fightingspel, 2D-plattformare, arkadspel, fotboll och retroemulering förstör ett dåligt styrkors upplevelsen helt.
En dåligt registrerad diagonal, en halvcirkel som inte kommer ut eller ett oprecist hopp som gör att du dör ökar frustrationen och tar dig helt bort från den kontrollkänsla som bra spel ger.
Analogspak
I 3D-spel, shooters, modern racing eller äventyr i öppen värld blir huvudpersonen i stället analogspaken.
Här bryr jag mig mycket om placering, rörelselängd, motstånd och komfort. Det handlar inte bara om precision. Det handlar också om hur tummen hamnar efter en timmes spelande.
Och om den går sönder med tiden, vilket den brukar göra, utom i några mycket särskilda fall.
Ergonomi
Det finns väldigt snygga kontroller som verkar väl designade tills du spelar två timmar med dem.
Andra ser däremot konstiga eller stora ut (host, Nintendo 64) och ändå sitter de som handen i handsken.
Riktig ergonomi känns – eller snarare, känns inte – när kontrollen “försvinner” medan du spelar. Du märker den inte. Den finns där under händerna och gör det den ska göra.
Hållbarhet
Här är jag ganska kritisk.
Jag har Mega Drive-kontroller som fortfarande fungerar perfekt efter en absurd mängd år och timmar.
Ja, det var en annan teknik, men hållbarheten hos moderna kontroller är något man verkligen borde ta sig en funderare kring.
Det känns som att man måste betala vägtullen att köpa en ny och dyr kontroll var X:e månad eller år.
Knappar och avtryckare
Personligen, av någon anledning, stör dåliga och plastiga knappar mig mindre än styrkors eller analogspak.
Det räcker för mig att de sitter där de ska. Och avtryckarna ska hjälpa, inte störa. Allt blir inte bättre bara för att det är analogt, längre eller modernare.
Det finns spel där en direkt digital knapp fungerar bättre än en avtryckare med rörelseväg och som exempel, WipEout Omega på PS4: mycket bättre att lägga bromsarna på R1 och L1 än på de analoga avtryckarna. Åtminstone om du vill förbättra dina tider.
Kompatibilitet
En extra sak som uppskattas.
Om du köper en kontroll och den fungerar med flera konsoler, PC, mobil, surfplatta, iOS, Android eller Smart TV, desto bättre.
Men det finns en viktig nyans: hur kompatibel kontrollen än är, för vissa system (N64, GameCube), föredrar jag ofta att använda originalkontrollen med en bra adapter i stället för att köpa en modern klon som imiterar formen och fungerar med allt, men i gengäld fungerar sämre också med allt.
Batteri
Ytterligare en bonus. Om den har batteri, är trådlös och lagget inte märks, så är det bättre än batterier eller kabel. Men jag insisterar, lag 0 vinner över allt annat.
Så efter att ha förklarat mina personliga kriterier för att bedöma en kontroll lämnar jag dig med listan över de bästa.
#1. Den bästa kontrollen överlag: DualShock 3

Om jag bara fick ta med mig en kontroll till en öde ö för att spela alla spel i världen, väljer jag DualShock 3.
Den var inte perfekt. Den hade faktiskt ganska tydliga problem. Men som kontroll till nästan allt tycker jag att den är en av de mest balanserade som har funnits.
Den hade ett ganska anständigt styrkors, två övertygande analogspakar, inbyggt batteri, välbekant ergonomi, en knappuppsättning som fungerade för massor av genrer och bluetooth- eller kabelanslutning beroende på tillfälle.
Den var inte den bästa kontrollen för shooters, inte den bästa för fightingspel och inte den bästa för racing, men den klarade sig hyfsat i alla scenarier.
Styrkorset, analogen och klassiska fotbollsspel
En del av den utbredda förkärleken för klassiska PES på PS2 jämfört med de senare och eFootball tror jag kommer just därifrån.
Att spela med analogspak kan verka som den naturliga utvecklingen, ja. Men det var inte alltid nödvändigt. I de gamla Pro-spelen – och även i de moderna – hade styrkorset enormt mycket mening. Det var direkt, tydligt och förutsägbart.
Jag säger inte att de där åtta riktningarna var mer realistiska, men i många fall gav de mer kontroll. Och kanske borde de ha förblivit standardstyrningen så länge spelet inte på ett realistiskt sätt belönade användningen av analogspak.
DualShock 3 behöll den balansen. Du kunde spela ett Pro med båda formlerna. Och det gick hyggligt med båda.
Det sämsta med DualShock 3
Det stora problemet låg i avtryckarna och slitaget.
På PS2- och PS3-kontroller var det relativt lätt att avtryckarna till slut började krångla, fastnade eller krävde reparation. Jag minns inte det problemet lika tydligt på den ursprungliga PlayStation-kontrollen, men den hade förstås andra, betydligt värre brister.
Styrkorset på den ursprungliga PlayStation-kontrollen var stenhårt (förhårdnader och tumsmärta “tack vare” Tekken 3). Och i första DualShock åldrades spakarna sådär: de blev lösa och skyddsplasten höll inte alltid särskilt väl över tid.
Därför tycker jag att DualShock 3 är den mest balanserade punkten i den där klassiska familjen: den behåller det bra, förbättrar det tidigare rejält och lägger till batteri.
De nya versionerna komplicerar saken i onödan, åtminstone för klassiska spelare som jag.
Visst, kompatibiliteten med andra enheter som mobiler eller PC är bättre i version 4 än i 3.
Praktisk guide: när jag skulle använda en DualShock 3
Jag skulle använda den som allroundkontroll till nästan vad som helst, så länge jag inte har något bättre för just det.
Det skulle inte vara mitt förstaval för moderna shooters, 3D-spel där vänster spak styr hela tiden, tävlingsinriktad 2D-fighting eller retrospel. Men om det inte finns något annat är det inte heller världens undergång.
#2. Den bästa kontrollen för 3D-spel och shooters: Xbox 360, Xbox One och Xbox Series

För 3D-spel, shooters, modern racing och PC föredrar jag tydligt designen hos Xbox-kontrollen.
Nyckeln ligger i placeringen av vänster spak.
I de flesta moderna spel ligger huvudrörelsen på analogspaken. Styrkorset blir kvar för att byta vapen, öppna menyer, välja föremål eller göra sekundära handlingar. Därför känns det mer logiskt att vänster spak sitter upptill, precis där tummen faller naturligt.
Dessutom är designen bekvämare för mig under långa pass.
På minussidan: att de flesta av dem inte har batterier och att man måste hålla på och ladda batterier (ingår inte).
Xbox 360: otroligt bekväm, men med ett hemskt styrkors
Xbox 360-kontrollen var otroligt bekväm för shooters, racingspel, 3D-äventyr och dessutom 100% kompatibel med PC. I åratal var den faktiskt den kontroll som kändes mest naturlig för att spela på dator.
Men den hade ett enormt problem: styrkorset.
För shooters, lysande. För Street Fighter IV, ett straff.
Det var en kontroll tänkt för 3D.
Xbox One och Xbox Series: idén bättre finslipad
De senare Xbox-kontrollerna behåller samma filosofi, men förbättrar känsla, finish och styrkors.
De ändrar inte idén radikalt eftersom det inte behövdes. Grunden var bra: vänster spak upptill, bekvämt grepp, välplacerade avtryckare och utmärkt kompatibilitet med PC.
Om jag vill spela något modernt med analogspak tar jag nästan alltid Xbox-kontrollen före PlayStation-kontrollen.
WipEout HD med Xbox 360-kontroll på PS3
Även för PlayStation-spel. Till exempel WipEout HD.
Jag spelade det på PS3 med en adapter för att använda Xbox 360-kontrollen. Och det spelade bättre.
Inte för att PS3-kontrollen var dålig, utan för att analogspaken på Xbox-kontrollen kändes bekvämare och mer precis för den typen av spel.
Praktisk guide: när jag skulle använda en Xbox-kontroll
Jag skulle använda den för shooters, modern racing, open world-spel, action i tredje person, PC och moderna spel i allmänhet.
Jag skulle inte använda den som förstaval för 2D-fighting, plattformsspel där du är mycket beroende av styrkorset eller ren 8- och 16-bitarsretro. Styrkorset från Xbox One och framåt är acceptabelt, kanske i nivå med det på Super Nintendo, men det var ju inte heller något universalmedel.
#3. Den bästa kontrollen för fighting och 2D-spel: Mad Catz Street Fighter IV FightPad

För fightingspel och i allmänhet allt som verkligen spelas med styrkors är mitt val Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Den här kontrollen kopierade formatet från Sega Saturn-kontrollen, med sina sex frontknappar, två avtryckare och ett flytande styrkors, en konfiguration tydligt tänkt för fightingspel.
Kontrollen som fixade Street Fighter IV för mig
Att vinna online i Street Fighter IV med originalkontrollen till Xbox 360 var omöjligt.
Inte på grund av spelet. Eller nätverksanslutningen. Det var för att kontrollen inte var gjord för det.
Jag var tvungen att köpa Mad Catz FightPad för att kunna tävla och skillnaden var omedelbar: jag slutade slåss med kontrollen och började slåss mot motståndaren, vilket var själva poängen.
Varför styrkorset var så bra
Styrkorset var stort, bekvämt och väldigt precist för diagonaler, halvcirklar och snabba rörelser. Om rörelsen inte kom ut var det ditt fel.
Dessutom gjorde sexknappslayouten på fronten att den låg mycket närmare Capcoms arkadspel och passade även SNK bra. Kanske var Tekken där den skavde lite mer, men det var en fråga om att vänja sig.
Inte bara fighting: allt som spelas med styrkors
Även om jag kopplar den mycket till Street Fighter (min egen är faktiskt en SF IV-specialutgåva), begränsa den inte till fightingspel.
Det är en utmärkt kontroll för 2D-plattformare, beat’em ups, run and gun, arkadspel, Neo Geo-spel, CPS, Mega Drive, Super Nintendo och retroemulering i allmänhet.
Allt som beror på ett bra styrkors spelas fantastiskt med den här kontrollen.
Hedersomnämnanden: Mega Drive- och Sega Saturn-pads

Sega visste hur man gjorde 2D-styrkors.
Mega Drive-korset var redan mycket bra, särskilt på sexknappskontrollen. Och Sega Saturn förtjänar också ett omnämnande: precis, bekvämt och klart överlägset många senare styrkors.
När vi pratar om 2D-spel är gamla Sega-kontroller faktiskt fortfarande ofta referensen. Och av goda skäl.
Fördelen med FightPad är förstås att den är modernare och att du inte behöver adaptrar för att spela med den. Även om du kanske behöver göra vissa justeringar för att spela med den i webbläsaren.
Praktisk guide: när jag skulle använda en FightPad
Jag skulle använda den för Street Fighter, King of Fighters, Garou, Metal Slug, 2D-plattformare, beat’em ups, arkadspel och retroemulering.
Jag skulle inte använda den ens på skämt för shooters eller 3D-spel baserade på analogspak.
Som alternativ skulle jag titta på 8BitDo-kontroller eller, med adapter, en sexknapps Mega Drive, Sega Saturn eller helt enkelt en arcade stick om stick är din grej.
#4. Den bästa handhållna konsolkontrollen: Neo Geo Pocket

Den bästa pad jag har provat på en handhållen konsol är den från Neo Geo Pocket. I hård kamp med FightPad om bästa absoluta “styrkors”.
Poängen är att dess pyttelilla spak inte var en modern analogspak utan en digital med mikrobrytare, platt, precis och blixtsnabb.
Att spela KOF där var en RIKTIG FRÖJD.
Den perfekta joysticken för en handhållen konsol
Det geniala med Neo Geo Pockets kontroll var dessutom att den inte stack ut från själva konsolen. Den var alltså nedsänkt, så den fastnade inte i något när du transporterade den, vilket minskade risken för att den skulle gå sönder.
Den var inte ömtålig och gav en fantastisk känsla av precision. Den var perfekt för fightingspel, arkadspel och 2D. Den hade det där torra, tydliga klicket som talade om exakt vilken riktning du tryckte på.
Arkadprecision i en handhållen konsol
SNK förstod något som många handhållna konsoler har glömt: om du ska spela 2D-spel får kontrollen inte vara en prydnad.
Du kan ha bra skärm, bra katalog och bra batteri, men om styrkorset eller spaken inte svarar väl faller allt samman.
Neo Geo Pocket förmedlade en kontrollkänsla mycket nära arkad i en pytteliten konsol, och det är något som aldrig, aldrig har upprepats. I ingen annan handhållen, inte ens PSP, vars styrkors var rätt trevligt.
Den moderna handhållna jag önskar fanns
Jag vill ha en modern handhållen konsol med samma typ av kontroll som Neo Geo Pocket.
Jag skulle betala väldigt mycket för något sådant.
Jag vill inte ha ett styrkors som kan lappas som på R36S. Jag vill inte ha en analogspak som halvduger. Jag vill ha det där precisa, platta, snabba klicket som är perfekt för 2D-spel.
Därför blir jag så frustrerad över vissa moderna retrohandhållna. De kan vara fantastiska maskiner vad gäller pris, kraft eller katalog, men om styrkorset fallerar är allt annat sekundärt.
Praktisk guide: när jag skulle använda en kontroll som Neo Geo Pockets
Jag skulle använda den för portabel fighting, arkadspel, 2D-plattformare och retroaction.
Jag skulle inte använda den för moderna 3D-spel eller system tänkta för analogspak.
Som delvis modern ersättning intresserar mig verkligen 8BitDo NEOGEO Wireless Controller, eftersom det är en kontroll med officiell SNK-licens och en remake av joysticken med mikrobrytare från Neo Geo CD, även om den förstås inte löser drömmen om en modern handhållen med den kontrollen integrerad.
Jag pratar lite mer om den längre fram.
#5. Den bästa kontrollen för mobil eller surfplatta: konsolkontroll med grip

För att spela på mobil eller surfplatta föredrar jag ofta en inte särskilt glamorös, men mycket bra lösning: en konsolkontroll med grip.
Bättre en bra kontroll med grip än en medioker teleskopkontroll
Om du redan har en PlayStation- eller Xbox-kontroll hemma behöver du ofta inte köpa en Razer Kishi eller en billig teleskopkontroll från iPega (jag har haft flera).
En teleskopkontroll ser väldigt bra ut på bild. Den sitter snyggt och verkar göra mobilen till en riktig handhållen konsol.
Problemet är att många har sämre styrkors, sämre spakar och en klart sämre känsla än en riktig konsolkontroll. Särskilt om vi pratar om billiga kineskontroller, som översvämmar marknaden.
Kishi är mycket bättre i det avseendet, men den kostar pengar. Därför: om du redan har en kontroll du gillar kostar en sådan clip mellan 3€ och 5€ och är en fantastisk investering.
Upplevelsen blir mycket bättre när du slutar röra vid glas och börjar spela med riktiga knappar, styrkors och spakar. Mobilen slutar vara en snabb lösning och blir ett ganska seriöst system.
Det är INTE ALLS samma sak att spela Vampire Survivors med pekskärmen som med Xbox-analogspaken. Testa och säg mig. Men var försiktig, för du kan bli lika fast som jag i ett litet spel som inte ens kräver att du trycker på knappar.
PlayStation om du prioriterar styrkors
Om du ska spela retro, 2D-plattformare, fighting eller emulering där styrkorset spelar roll, skulle jag hellre ta en PlayStation-kontroll om du har en, eller en 8BitDo med bra styrkors (till exempel Neo Geo-modellen jag nämner lite längre ner).
Från DualShock 3 och framåt har de dessutom fördelen med batteri, även om de i dag kan vara mindre bekväma att ansluta än modernare kontroller.
Xbox om du prioriterar analogspak
Om du ska spela molnspel, shooters, racing, 3D-äventyr eller moderna titlar skulle jag välja Xbox.
Där vinner placeringen av vänster spak.
Praktisk guide: vilken kontroll jag skulle använda på mobil eller surfplatta
För 2D och retro: PlayStation eller 8BitDo.
För 3D, moln och shooters: Xbox.
För att spara pengar skulle jag använda kontrollen du redan har och köpa ett grip. Jag skulle undvika billiga teleskopkontroller om du söker precision. Och om du har pengar över, då ja, en Razer Kishi (v2 eller v3) är rimlig.
#6. De bästa moderna kontrollerna för retro: 8BitDo

Jag vill lyfta fram 8BitDo för att de har förstått ganska väl vad någon som spelar retro i dag behöver.
Du behöver ett bra styrkors, vettiga knappar, kompatibilitet och den där dosen nostalgi i designen som får dig att falla direkt.
Allt detta löser de bra i någon av sina många modeller.
Varför 8BitDo framför andra
Jag har haft flera 8BitDo-kontroller och i allmänhet är de ganska pålitliga.
Till och med några små modeller, nästan som nyckelringar, låter dig spela 2D-spel ganska hyggligt. Jag minns fortfarande en AVE-resa Madrid–Málaga där min bror och jag gav varandra stryk i Street Fighter IV med originalversionen (8BitDo Zero, rätt och slätt) av de där minikontrollerna.
Det är inte idealiska kontroller för allt – inget 3D-styrande med dem – men de är ett mycket praktiskt alternativ för PC, mobil, emulering och moderna retroenheter.
8BitDo NEOGEO Wireless Controller

Den modell som intresserar mig mest just nu är 8BitDo NEOGEO Wireless Controller.
Inte för att den ska ersätta min önskan om en Neo Geo Pocket-liknande handhållen, utan för att den återhämtar känslan av mikrobrytare för 2D- och arkadspel.
Alla behöver inte något sådant. Faktum är att inte ens jag behöver det, för kontroller har jag gott om. Men om du saknar det där precisa SNK-klicket gör du som jag och önskar dig den till nästa födelsedag.
8BitDo 64 Controller och Nintendo 64

Det är också rimligt att nämna 8BitDo 64 Controller, eftersom Nintendo 64 är ett mycket speciellt fall.
8BitDo presenterar den som en kontroll som återtar N64-layouten i ett mer ergonomiskt skal, med Hall Effect-joystick och kompatibilitet med moderna system som Windows och Android, bland annat.
Och den här kontrollen är relevant eftersom emulering av Nintendo 64 utan en liknande kontroll kan vara ganska obekvämt. Om du har försökt spela Star Fox 64 och göra loopar har du märkt det.
Många N64-spel var byggda kring dess ganska märkliga layout. Spelar du med en vanlig modern kontroll går det, förstås. Det handlar om att mappa kontroller och vänja sig. Men ofta översätter du kontroller mentalt i stället för att njuta av spelet.
Jag sa det tidigare: en fantastisk kontroll är den du glömmer att du har under händerna.
När du inte behöver en ny kontroll: adaptrar för originalkontroller
Hur som helst finns det gånger när du inte behöver en ny kontroll.
För även om 8BitDo inte kommer att göra dig besviken vid emulering, är det ofta att spendera mer än du behöver.
Bara att skaffa en adapter från originalkontrollen till USB för att ansluta den till PC är mer än tillräckligt. Och, naturligtvis, en mycket bättre lösning än en modern kinesisk klon.
Det här gäller särskilt konsoler som Nintendo 64 och dess speciella design eller PlayStation 2 om du fortfarande har kvar kabelkontrollerna.
Praktisk guide: när jag skulle använda 8BitDo eller adaptrar
För 8 och 16 bitar skulle jag använda 8BitDo, Mega Drive, Saturn eller Mad Catz FightPad.
För Nintendo 64: originalkontroll med adapter eller en modern kontroll med specifik layout.
För klassisk PlayStation: DualShock 2, DualShock 3 eller originalkontroll med adapter.
För allmän retro på PC skulle jag välja efter vilket system jag ska emulera, men vilken som helst av lösningarna ovan fungerar.
#7. Den viktigaste kontrollen i konsolhistorien: Nintendo 64

Det är klart att Nintendo 64-kontrollen inte är den jag skulle rekommendera i dag för att spela nästan något, men den känns ändå som en av de viktigaste kontrollerna i historien. Eller den viktigaste.
Det var inte den första enheten med analog styrning, men det var kontrollpaden som gjorde analogspaken till centrum för 3D-spel.
En konstig kontroll för en konstig tid
Designen var märklig: tre grepp, central spak, C-knappar, Z-avtryckare… En design som i dag, 30 år senare, fortfarande känns marsiansk.
Men man måste förstå sammanhanget. På den tiden höll man på att uppfinna hur man styrde 3D-spel på konsol. Det fanns inget ens i närheten av vad Mario 64 var, och Nintendo 64-kontrollen passade spelet som handen i handsken.
Revolutionen var så stor att Sony, de med den futuristiska konsolen, inte dröjde med att släppa sina DualShock – då klart sämre – som svar.
Analogspaken och Z-avtryckaren
Utan den kontrollen skulle spel som nämnda Super Mario 64 eller Zelda, Ocarina of Time och knappen för att låsa fiender inte vara vad de är.
Spaken gjorde det möjligt att styra rörelsen med en precision som styrkorset inte kunde ge. Och Z-avtryckaren, placerad undertill, hade en mycket tydlig logik för vissa spel, som shooters. Faktiskt tycker jag än i dag att det fortfarande känns bekvämare att skjuta i GoldenEye med den här knappen än med Xbox-avtryckarna.
De c-buttons hade också mening för 3D som kamerarörelse, men ersattes snabbt av en andra analogspak på senare konsoler.
Det var inte en bekväm kontroll till allt och dess styrkors var som bäst okej. Men för den där övergången till 3D var den avgörande.
GoldenEye med kontrollkonfiguration 2
Låt oss prata lite mer om mitt favoritexempel: GoldenEye.
Med kontrollkonfiguration 2, där du rörde dig med C-knapparna och lämnade joysticken åt kameran, var det helt suveränt. Du rörde dig i full fart och siktade manuellt mycket bättre än med normal styrning.
Med detta – och utan att vara en gud i spelet – kunde du klara prestationen att ta dig igenom andra nivån (Facility) i läget 00 Agent på mindre än 2:42 och därmed låsa upp läget Invincibility.
Kontrollen var konstig, men den möjliggjorde styrningslösningar som tidigare var otänkbara. För första gången var det meningsfullt att spela shooters på konsol och inte bara på PC med mus och tangentbord.
Praktisk guide: när jag skulle använda en Nintendo 64-kontroll
Jag skulle använda den för original-Nintendo 64 och för N64-emulering med adapter eller särskild kontroll.
Jag skulle egentligen inte använda den till något annat.
Om du ska emulera N64 skulle jag försöka använda originalkontroll med USB-adapter eller 8BitDo-kontrollen.
Kontroller som inte övertygade mig
Alla kontroller jag har använt har inte lämnat ett gott minne.
Vissa är bra kontroller, men inte för det jag ville. Andra har enormt rykte, men känns överskattade i vissa genrer. Och några har helt enkelt tydliga problem, trots sin berömmelse.
Super Nintendo för fightingspel
Jag säger inte att Super Nintendo är dålig.
Den är historisk, bekväm och perfekt för många spel som Super Mario. Men för fightingspel har den aldrig övertygat mig lika mycket som Segas kontroller.
För plattformare, RPG eller 2D-äventyr: perfekt. För Street Fighter och spel med snabba halvcirklar föredrar jag Mega Drive mycket mer.
Nintendo DS
Styrkorset på Nintendo DS känns sådär, särskilt det på DS Lite, även om det är bättre än Super Nintendos för fighting.
För RPG, äventyr och spel där extrem precision inte är så viktig duger det. För fighting eller krävande plattformare känns det inte idealiskt.
PlayStation 1 och original-DualShock
Styrkorset på original-PlayStation var sådär för Tekken, Pro och fightingspel. Du lämnade tummen där under långa pass.
I original-DualShock blev dessutom spakarna lösa och tappade skyddsplasten ganska snabbt.
Det var en viktig kontroll och dess hållbarhet är legendarisk, men som kontroll att spela med i dag är DualShock 2 och senare mycket bättre.
R36S
R36S är ett underverk för vad den kostar, men dess styrkors är dess stora problem.
Även efter att ha förbättrat detslutar jag med att spela fightingspel med analogspaken. Och det är inte idealiskt i 2D-fighting.
Den har fyra avtryckare, vilket på papperet låter väldigt bra, men de är inte heller bekväma. De finns där och gör jobbet, men de inre är alldeles för svåra att använda bra.
För RPG och många retrospel fungerar den perfekt. För kombos, hopp och riktig styrkorsprecision räcker den inte till. Och det är synd.
Steam Deck
Steam Deck är en fantastisk maskin, men inte tack vare sina kontroller.
Styrkorset är acceptabelt. Spakarna också. Trackpads förstår jag är användbara för PC-spel som kräver mus, men i mitt fall stör de mer än de tillför (de gör konsolen bredare än jag skulle vilja).
Som bärbar PC-maskin tycker jag att den är extraordinär. Dess kontroller känns inte särskilt briljanta.
Billiga teleskopkontroller
Billiga teleskopkontroller ser ut som den perfekta mobillösningen.
De klämmer fast telefonen i mitten, blir kompakta och ger en känsla av handhållen konsol. Men när du spelar känns och fungerar de sämre än en riktig kontroll med grip.
Om styrkorset och spakarna är dåliga spelar det ingen roll hur väl integrerad mobilen ser ut.
GameCube
GameCube-kontrollen har alltid känts mer nyfiken än lyckad för mig.
Det var som att höja idén med Nintendo 64-kontrollen till n:te potens: konstig, väldigt egen, inte nödvändigtvis dålig, men inte heller särskilt anmärkningsvärd bortom designen.
För GameCube och spel byggda kring den är den rimlig. Som allmän kontroll till andra saker blev jag aldrig förälskad i den.
Wii
Säg så här: idén var bra. Eller mycket bra. Den lockade tusentals människor som aldrig ens rört en konsol med tång.
Men det betyder inte att den var bra.
Innovativ, ja.
Bra… inte så mycket.
Och även om det verkade magiskt att peka mot skärmen som med TV-fjärrkontrollen och styra rörelser bara genom att vifta i luften, var verkligheten att det var mycket oprecist. Så mycket att de var tvungna att förbättra det.
Dessutom var styrkorset ett drama. Och 2 + 1-knapparna också.
Om du var hardcore-spelare var du tvungen att köpa Pro-kontrollenseparat, och den är faktiskt en av Nintendos bästa kontroller. Att spela Mario Kart med den officiella Wii-kontrollen (med eller utan ratt) och göra det med Pro-kontrollen var som natt och dag. Lite som det jag sa tidigare om PES och bytet mellan styrkors och analogspak, men ännu tydligare.
Jag kommer inte att sakna den. Trots att jag fortfarande måste använda den för att starta när jag vill spela en runda av min älskade F-Zero X från GameCube på Wii.
Däremot var Resident Evil och House of the Dead med pistoler (där man siktade med kontrollen i plastpistolen) riktigt kul om man spelade i sällskap.
Kontroller jag inte har testat tillräckligt
Alla kontroller ovan har jag använt i många timmar / dagar / år. Däremot finns det kända kontroller jag inte har använt och därför inte kan bedöma.
Exempel:
- Xbox Elite.
- DualSense Edge.
- Hori Fighting Commander.
- Dagens premium arcade sticks.
Den här artikeln handlar om kontroller som har gått genom mina händer under timmar av verkligt spelande. Därför kan jag försvara vissa och kritisera andra utan att ta till allmänna fraser.
Praktisk guide: vilken kontroll jag skulle välja efter speltyp
Om jag skulle sammanfatta hela artikeln praktiskt skulle jag lämna det så här.
Bästa kontrollen för fightingspel
Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Som alternativ skulle jag titta på någon 8BitDo inriktad på 2D (som Neo Geo-modellen), Mega Drive med sex knappar eller Sega Saturn med adapter (inga kinesiska kloner), eller en arcade stick.
Jag skulle undvika originalstyrkorset från Xbox 360, R36S och alla kontroller där diagonalerna inte kommer ut rent.
Bästa kontrollen för 2D-plattformare
Återigen skulle jag välja Mad Catz FightPad, Sega Saturn, Mega Drive eller 8BitDo.
På handhållet är idealreferensen fortfarande Neo Geo Pocket.
Bästa kontrollen för shooters och 3D-spel
Xbox One eller Xbox Series.
Xbox 360-kontrollen känns också mycket bekväm för detta, även om styrkorset begränsar den enormt utanför 3D-spel och den är kabelbunden.
Bästa kontrollen för racing
Också Xbox.
Jag har redan nämnt att även i PlayStation-spel som WipEout HD var min erfarenhet med Xbox 360-kontrollen på PS3 bättre än med konsolens officiella kontroll.
Bästa kontrollen för fotbollsspel
För klassiska PES och Pro väljer jag DualShock 2 eller DualShock 3.
För eFootball i modern form är analogspaken den naturliga utvecklingen och där pratar vi om Xbox, men det förbättrar inte alltid kontrollkvaliteten.
Bästa kontrollen för retro och emulering
För 8 och 16 bitar: Mad Catz FightPad, 8BitDo, Mega Drive, Saturn med adapter.
För PlayStation: DualShock 2 eller DualShock 3.
För Nintendo 64: originalkontroll med adapter eller den från 8BitDo.
För arkad och fighting: FightPad.
Bästa kontrollen för mobil eller surfplatta
Jag skulle använda en konsolkontroll med grip.
PlayStation eller 8BitDo om du prioriterar styrkors. Xbox om du prioriterar analogspak.
Och jag skulle bara köpa en teleskopkontroll om jag är säker på att just den modellen har bra styrkors, bra spakar och minimalt lag.
Slutsats: den bästa kontrollen beror på spelet
Den perfekta kontrollen finns inte.
Men jag vill att du tar med dig flera idéer:
- Beroende på användning (retro, 2D, fighting) betyder ett bra styrkors mer än det verkar.
- Analogspaken förändrade 3D-spelen.
- Vissa gamla kontroller hade en byggkvalitet man saknar i dag.
- Och för emulering är det ofta bättre att använda en originalkontroll med adapter än en modern klon som bara kopierar formen.
- För mig är DualShock 3 den bästa allroundkontrollen.
- Xbox vinner i 3D-spel och shooters.
- Mad Catz FightPad är min favorit för fighting och 2D.
- Neo Geo Pocket är fortfarande den handhållna referensen jag saknar mest.
- Och Nintendo 64-kontrollen förändrade sättet att spela på konsol.
I slutändan kan du ha den kraftfullaste konsolen, den bäst konfigurerade emulatorn eller det mest mytomspunna spelet från din barndom, men kom ihåg att om kontrollen inte svarar som den ska spricker upplevelsen vid första hadoken med hopp eller första kurvan där du åker av på grund av överstyrning.
Jag hoppas att den här guiden gör det tydligt hur du undviker det.
Vanliga frågor
Visst. Jag gör dem kortare:
Rekommenderade FAQ
Vilken är den bästa spelkontrollen överlag?
För mig är den bästa klassiska allroundkontrollen DualShock 3. Den är inte bäst på allt, men balanserar styrkors, analogspakar, ergonomi och batteri mycket väl.
Vilken är den bästa kontrollen för fightingspel?
Mad Catz Street Fighter IV FightPad. Dess styrkors och sex frontknappar gör den idealisk för Street Fighter, King of Fighters, Garou och andra fightingspel.
Vilken är den bästa kontrollen för 2D- och retrospel?
För 2D- och retrospel skulle jag välja Mad Catz FightPad, Mega Drive, Sega Saturn eller en bra 8BitDo. Här är ett precist styrkors det viktiga.
Vilken är den bästa kontrollen för shooters och 3D-spel?
Xbox-kontrollerna, särskilt Xbox One eller Xbox Series. Placeringen av vänster spak känns bekvämare för shooters, racing och 3D-spel.
Vilken kontroll är bäst för att spela på mobil eller surfplatta?
En konsolkontroll med grip. PlayStation eller 8BitDo om du vill ha bra styrkors; Xbox om du ska spela molnspel, shooters eller 3D-spel.
Är en teleskopkontroll till mobilen värd det?
Bara om den konkreta modellen har bra styrkors och bra spakar. I många fall föredrar jag en riktig kontroll med grip, även om den ser mindre integrerad ut.
Vilken är den bästa kontrollen för emulering?
Det beror på systemet. För 8/16 bitar: FightPad, Mega Drive, Saturn eller 8BitDo. För PlayStation: DualShock 2/3. För Nintendo 64: originalkontroll med adapter.
Varför är Nintendo 64-kontrollen viktig?
För att den hjälpte till att göra analogspaken till centrum för 3D-spel på konsol. Dess design var märklig, men den var avgörande för att förstå språnget till 3D.

Lämna ett svar