Den besten Videospiel-Controller gibt es nicht. Nicht einfach so, nicht für alles und nicht für alle.
Es gibt den besten Controller für eine bestimmte Art von Spiel, für eine bestimmte Konsole oder sogar für eine ganz bestimmte Art zu spielen.
Ein Controller kann für Shooter fantastisch sein und für Kampfspiele ziemlich schlecht.
Ein anderer kann ein wunderbares D-Pad haben, aber eher mittelmäßige Analogsticks.
Ein anderer kann extrem seltsam sein und trotzdem die Art zu spielen für immer verändert haben.
Deshalb möchte ich dir in diesem Artikel erklären, welche Videospiel-Controller ich selbst am besten fand, ausgewählt nach der Art von Spiel, für die sie mir wirklich gut erscheinen.
Denn es gibt Controller, die ich für Kampfspiele mag. Andere für 3D-Spiele. Und ein paar, die ich überhaupt nicht mag — das sind einige, und von denen erzähle ich dir auch.
Wenn du darüber nachdenkst, dir einen Controller zu kaufen, hilft dir vielleicht meine Erfahrung aus mehr als 35 Jahren Button-Gedrücke — gefühlt war es gestern, als ich mit dem originalen Game Boy angefangen habe — ein bisschen weiter.
Índice de Contenidos del Artículo
- Worauf ich bei einem Videospiel-Controller achte
- #1. Der beste Controller insgesamt: DualShock 3
- #2. Der beste Controller für 3D-Spiele und Shooter: Xbox 360, Xbox One und Xbox Series
- #3. Der beste Controller für Kampfspiele und 2D-Spiele: Mad Catz Street Fighter IV FightPad
- #4. Der beste Controller einer Handheld-Konsole: Neo Geo Pocket
- #5. Der beste Controller für Handy oder Tablet: Konsolen-Controller mit Grip
- #6. Die besten modernen Controller für Retro: 8BitDo
- #7. Der wichtigste Controller der Konsolengeschichte: Nintendo 64
- Controller, die mich nicht überzeugt haben
- Controller, die ich nicht genug ausprobiert habe
- Praxisguide: Welchen Controller ich je nach Spielart wählen würde
- Fazit: Der beste Controller hängt vom Spiel ab
- Häufige Fragen
- Empfohlene FAQs
- Welcher ist insgesamt der beste Videospiel-Controller?
- Welcher ist der beste Controller für Kampfspiele?
- Welcher ist der beste Controller für 2D- und Retro-Spiele?
- Welcher ist der beste Controller für Shooter und 3D-Spiele?
- Welcher Controller ist besser zum Spielen auf Handy oder Tablet?
- Lohnt sich ein Teleskop-Controller fürs Handy?
- Welcher ist der beste Controller für Emulation?
- Warum ist der Nintendo-64-Controller wichtig?
Worauf ich bei einem Videospiel-Controller achte
Bevor ich mit der Liste beginne, sollte klar sein, worauf ich achte, wenn ich von einem guten Controller spreche.
Mir reicht es nicht, dass er hübsch, modern ist oder viele Tasten und Funktionen hat. Wichtig ist, wie er reagiert, wie er in der Hand liegt und ob er dich spielen lässt oder dich zwingt, gegen ihn zu kämpfen.
D-Pad
Ja, ich weiß. Wahrscheinlich ist das nicht das Erste, worauf du achtest. Aber für mich, wegen der Spiele, die ich mag, bleibt das D-Pad einer der wichtigsten Teile eines Controllers.
Bei Kampfspielen, 2D-Plattformern, Arcades, Fußball und Retro-Emulation ruiniert ein schlechtes D-Pad das Erlebnis komplett.
Eine schlecht erkannte Diagonale, eine Viertelkreisbewegung, die nicht kommt, oder ein ungenauer Sprung, durch den du stirbst, erhöhen die Frustration und zerstören völlig dieses Gefühl von Kontrolle, das gute Spiele dir geben.
Analogstick
In 3D-Spielen, Shootern, modernen Rennspielen oder Open-World-Abenteuern übernimmt der Analogstick die Hauptrolle.
Hier sind mir Position, Weg, Widerstand und Komfort sehr wichtig. Es geht nicht nur um Präzision. Es geht auch darum, wie der Daumen nach einer Stunde Spielen darauf liegt.
Und ob er mit der Zeit kaputtgeht, was — abgesehen von sehr speziellen Fällen — meistens passiert.
Ergonomie
Es gibt sehr schicke Controller, die gut gestaltet wirken, bis du zwei Stunden damit spielst.
Andere wirken dagegen seltsam oder groß (hust, Nintendo 64) und passen trotzdem wie angegossen.
Echte Ergonomie spürt man — oder besser gesagt: Man spürt sie nicht —, wenn der Controller beim Spielen “verschwindet”. Du bemerkst ihn nicht. Er ist einfach darunter und tut, was er tun soll.
Haltbarkeit
Hier bin ich ziemlich kritisch.
Ich habe Mega-Drive-Controller, die noch völlig funktionsfähig sind nach einer absurden Menge an Jahren und Stunden.
Ja, das war eine andere Technik, aber die Haltbarkeit moderner Controller ist wirklich ein Thema für sich.
Es wirkt, als müsstest du alle X Monate oder Jahre den Preis zahlen und einen neuen, teuren Controller kaufen.
Tasten und Trigger
Aus irgendeinem Grund stören mich schlechte, plastikartige Tasten persönlich weniger als D-Pad oder Analogstick.
Mir reicht, dass sie dort sind, wo sie sein müssen. Und Trigger müssen helfen, nicht stören. Nicht alles ist besser, nur weil es analog, länger oder moderner ist.
Es gibt Spiele, bei denen eine direkte digitale Taste besser funktioniert als ein Trigger mit Weg und als Beispiel der WipEout Omega auf der PS4: Es ist viel besser, die Bremsen auf R1 und L1 zu legen als auf die analogen Trigger. Zumindest wenn du deine Zeiten verbessern willst.
Kompatibilität
Ein Extra, das man gern mitnimmt.
Wenn du einen Controller kaufst und er für mehrere Konsolen, PC, Handy, Tablet, iOS, Android oder Smart TV funktioniert, umso besser.
Allerdings gibt es eine wichtige Nuance: So kompatibel ein Controller auch sein mag, bei einigen Systemen (N64, GameCube), benutze ich oft lieber den Original-Controller mit einem guten Adapter als einen modernen Klon zu kaufen, der die Form nachahmt und für alles taugt, dafür aber auch bei allem schlechter funktioniert.
Akku
Noch ein Extra. Wenn er einen Akku hat, kabellos ist und der Lag nicht auffällt, ist das besser als Batterien oder Kabel. Aber ich bestehe darauf: Lag 0 schlägt alles andere.
Nach diesen persönlichen Kriterien zur Bewertung eines Controllers kommt nun meine Liste der besten.
#1. Der beste Controller insgesamt: DualShock 3

Wenn ich nur einen Controller auf eine einsame Insel mitnehmen könnte, um alle Spiele der Welt zu spielen, würde ich den DualShock 3.
Er war nicht perfekt. Tatsächlich hatte er ziemlich klare Probleme. Aber als Controller für fast alles erscheint er mir als einer der ausgewogensten, die es je gegeben hat.
Er hatte ein ziemlich ordentliches D-Pad, zwei überzeugende Analogsticks, integrierten Akku, vertraute Ergonomie, eine Tastenanordnung, die für sehr viele Genres funktionierte, und je nach Situation Bluetooth- oder Kabelverbindung.
Er war nicht der beste Controller für Shooter, nicht der beste für Kampfspiele und nicht der beste für Rennspiele, aber er erledigte seinen Job in jedem Szenario ordentlich.
Das D-Pad, der Analogstick und klassische Fußballspiele
Ein Teil der weitverbreiteten Vorliebe für die klassischen PES auf PS2 gegenüber den späteren und eFootball kommt meiner Meinung nach genau daher.
Mit Analogstick zu spielen mag wie die normale Weiterentwicklung wirken, ja. Aber es war nicht immer nötig. In den alten Pro-Spielen — und sogar in den modernen — ergab das D-Pad sehr viel Sinn. Es war direkt, klar und vorhersehbar.
Ich sage nicht, dass diese acht Richtungen realistischer waren, aber in vielen Fällen boten sie mehr Kontrolle. Und vielleicht hätte es die Standardsteuerung bleiben sollen, solange das Spiel den Einsatz des Analogsticks nicht wirklich realistisch belohnte.
Der DualShock 3 hielt dieses Gleichgewicht. Man konnte ein Pro mit beiden Formeln spielen. Und beides funktionierte ordentlich.
Das Schlechteste am DualShock 3
Das große Problem lag bei den Triggern und beim Verschleiß.
Bei den PS2- und PS3-Controllern war es relativ leicht, dass die Trigger irgendwann Probleme machten, klemmten oder repariert werden mussten. Beim originalen PlayStation-Controller erinnere ich mich nicht so stark daran, aber der hatte natürlich andere, deutlich schlimmere Schwächen.
Das D-Pad des originalen PlayStation-Controllers war knochenhart (Hornhaut und Daumenschmerz “dank” Tekken 3). Und beim ersten DualShock alterten die Sticks eher mäßig: Sie wurden locker und der schützende Kunststoff hielt der Zeit nicht immer gut stand.
Deshalb erscheint mir der DualShock 3 als der ausgewogenste Punkt dieser klassischen Familie: Er behält das Gute, verbessert das Vorherige deutlich und fügt einen Akku hinzu.
Die neuen Versionen verkomplizieren die Sache unnötig, zumindest für klassische Spieler wie mich.
Allerdings ist die Kompatibilität mit anderen Geräten wie Handys oder PCs bei Version 4 besser als bei Version 3.
Praxisguide: Wann ich einen DualShock 3 benutzen würde
Ich würde ihn als Allround-Controller für alles benutzen, solange ich dafür keinen besseren hätte.
Er wäre nicht meine erste Wahl für moderne Shooter, 3D-Spiele, in denen der linke Stick ständig dominiert, kompetitive 2D-Kampfspiele oder echte Retro-Spiele. Aber wenn es keine andere Option gibt, wäre es auch nicht das Ende der Welt.
#2. Der beste Controller für 3D-Spiele und Shooter: Xbox 360, Xbox One und Xbox Series

Für 3D-Spiele, Shooter, moderne Rennspiele und PC bevorzuge ich eindeutig das Design des Xbox-Controllers.
Der Schlüssel liegt in der Position des linken Sticks.
In den meisten modernen Spielen liegt die Hauptbewegung auf dem Analogstick. Das D-Pad bleibt für Waffenwechsel, Menüs, Objektauswahl oder Nebenaktionen. Deshalb erscheint es mir logischer, dass der linke Stick oben sitzt, genau dort, wo der Daumen natürlich landet.
Außerdem ist sein Design für lange Sessions für mich bequemer.
Auf der Minusseite: Die meisten von ihnen bringen keine Akkus mit und man muss Batterien aufladen (nicht enthalten).
Xbox 360: extrem bequem, aber mit furchtbarem D-Pad
Der Xbox-360-Controller war extrem bequem für Shooter, Rennspiele, 3D-Abenteuer und obendrein 100% kompatibel mit PC. Jahrelang war er tatsächlich der Controller, der sich am natürlichsten zum Spielen am Computer anfühlte.
Aber er hatte ein riesiges Problem: das D-Pad.
Für Shooter, großartig. Für Street Fighter IV, eine Strafe.
Er war ein Controller, der für 3D gedacht war.
Xbox One und Xbox Series: die besser geschliffene Idee
Die späteren Xbox-Controller behalten dieselbe Philosophie bei, verbessern aber Gefühl, Verarbeitung und D-Pad.
Sie ändern die Idee nicht radikal, weil das nicht nötig war. Die Basis war gut: linker Stick oben, bequemer Griff, gut platzierte Trigger und hervorragende PC-Kompatibilität.
Wenn ich etwas Modernes mit Analogstick spielen will, greife ich fast immer eher zum Xbox-Controller als zum PlayStation-Controller.
WipEout HD mit Xbox-360-Controller auf PS3
Sogar für PlayStation-Spiele. Zum Beispiel WipEout HD.
Ich spielte es auf PS3 mit einem Adapter für den Xbox-360-Controller. Und es spielte sich besser.
Nicht weil der PS3-Controller schlecht gewesen wäre, sondern weil mir für diese Art Spiel der Analogstick des Xbox-Controllers bequemer und präziser vorkam.
Praxisguide: Wann ich einen Xbox-Controller benutzen würde
Ich würde ihn für Shooter, moderne Rennspiele, Open-World-Spiele, Third-Person-Action, PC und aktuelle Spiele allgemein benutzen.
Ich würde ihn nicht als erste Wahl für 2D-Kampfspiele, Plattformspiele, bei denen man stark vom D-Pad abhängt, oder reines 8- und 16-Bit-Retro benutzen. Das D-Pad ab Xbox One ist akzeptabel, vielleicht auf dem Niveau eines Super-Nintendo-D-Pads, aber das war ja auch nicht die Offenbarung schlechthin.
#3. Der beste Controller für Kampfspiele und 2D-Spiele: Mad Catz Street Fighter IV FightPad

Für Kampfspiele und generell für alles, was wirklich mit dem D-Pad gespielt wird, ist meine Wahl das Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Dieser Controller kopierte das Format des Sega-Saturn-Controllers mit sechs Fronttasten, zwei Triggern und einem schwebenden D-Pad — eine Konfiguration, die eindeutig für Kampfspiele gedacht war.
Der Controller, der mir Street Fighter IV gerettet hat
Online gewinnen in Street Fighter IV mit dem originalen Xbox-360-Controller war unmöglich.
Nicht wegen des Spiels. Oder der Netzwerkverbindung. Sondern weil der Controller nicht dafür gedacht war.
Ich musste mir das Mad Catz FightPad kaufen, um überhaupt mithalten zu können, und der Unterschied war sofort spürbar: Ich hörte auf, gegen den Controller zu kämpfen, und kämpfte stattdessen gegen den Gegner, darum ging es schließlich.
Warum sein D-Pad so gut war
Das D-Pad war groß, bequem und sehr präzise für Diagonalen, Viertelkreise und schnelle Bewegungen. Wenn die Bewegung nicht kam, warst du selbst schuld.
Außerdem brachte die Anordnung mit sechs Fronttasten ihn viel näher an Capcom-Arcades heran und passte auch gut zu SNK. Vielleicht knirschte es bei Tekken etwas mehr, aber daran konnte man sich gewöhnen.
Nicht nur Kampfspiele: alles, was mit D-Pad gespielt wird
Auch wenn ich ihn stark mit Street Fighter verbinde (meiner ist tatsächlich eine SF-IV-Sonderedition), beschränke ihn nicht auf Kampfspiele.
Er ist ein hervorragender Controller für 2D-Plattformer, Beat’em ups, Run and Gun, Arcades, Neo-Geo-Spiele, CPS, Mega Drive, Super Nintendo und Retro-Emulation allgemein.
Alles, was von einem guten D-Pad abhängt, spielt sich mit diesem Controller großartig.
Ehrennennungen: die Pads von Mega Drive und Sega Saturn

Sega wusste, wie man 2D-D-Pads baut.
Das des Mega Drive war schon sehr gut, besonders beim Sechs-Tasten-Controller. Und das der Sega Saturn verdient ebenfalls eine Erwähnung: präzise, bequem und vielen späteren D-Pads deutlich überlegen.
Tatsächlich sind alte Sega-Controller bei 2D-Spielen oft immer noch die Referenz. Und das aus gutem Grund.
Der Vorteil des FightPad ist natürlich, dass er moderner ist und du keine Adapter brauchst, um damit zu spielen. Allerdings musst du vielleicht bestimmte Einstellungen vornehmen, um damit im Browser zu spielen.
Praxisguide: Wann ich ein FightPad benutzen würde
Ich würde es für Street Fighter, King of Fighters, Garou, Metal Slug, 2D-Plattformer, Beat’em ups, Arcades und Retro-Emulation benutzen.
Für Shooter oder 3D-Spiele auf Basis des Analogsticks würde ich es nicht im Traum benutzen.
Als Alternativen würde ich mir 8BitDo-Controller ansehen oder, mit Adapter, Mega Drive mit sechs Tasten, Sega Saturn oder direkt einen Arcade Stick, wenn dir das mit dem Stick gefällt.
#4. Der beste Controller einer Handheld-Konsole: Neo Geo Pocket

Das beste Pad, das ich je an einer Handheld-Konsole ausprobiert habe, ist das der Neo Geo Pocket. Im harten Duell mit dem FightPad um das beste absolute “D-Pad”.
Denn sein winziger Stick war kein moderner Analogstick, sondern ein digitaler Stick mit Mikroschaltern: flach, präzise und extrem schnell.
KOF darauf zu spielen war ein ECHTES WUNDER.
Der perfekte Joystick für einen Handheld
Das Geniale an der Steuerung des Neo Geo Pocket war außerdem, dass sie nicht aus der Konsole herausragte. Sie war also versenkt, wodurch sie beim Transport nirgendwo hängen blieb und die Bruchgefahr geringer war.
Sie war nicht fragil und vermittelte ein fantastisches Gefühl von Präzision. Perfekt für Kampfspiele, Arcades und 2D. Sie hatte diesen trockenen, klaren Klick, der dir genau sagte, welche Richtung du drücktest.
Arcade-Präzision in einer Handheld-Konsole
SNK verstand etwas, das viele Handhelds vergessen haben: Wenn du 2D-Spiele spielen willst, darf die Steuerung kein Schmuckstück sein.
Du kannst einen guten Bildschirm, einen guten Katalog und einen guten Akku haben, aber wenn D-Pad oder Stick nicht richtig reagieren, fällt alles zusammen.
Der Neo Geo Pocket vermittelte auf einer winzigen Konsole ein Kontrollgefühl, das dem Arcade sehr nahekam, und das hat sich nie, wirklich nie wiederholt. In keinem anderen Handheld, nicht einmal auf der PSP, deren D-Pad durchaus nett war.
Der moderne Handheld, den ich gern hätte
Ich will einen modernen Handheld mit derselben Art von Steuerung wie beim Neo Geo Pocket.
Für so etwas würde ich sehr viel bezahlen.
Ich will kein nachbesserbares D-Pad wie bei der R36S. Ich will keinen Analogstick, der halbwegs taugt. Ich will diesen präzisen, flachen, schnellen Klick, perfekt für 2D-Spiele.
Deshalb ärgere ich mich so sehr über einige aktuelle Retro-Handhelds. Sie können wegen Preis, Leistung oder Katalog fantastische Geräte sein, aber wenn das D-Pad versagt, ist alles andere zweitrangig.
Praxisguide: Wann ich eine Steuerung wie beim Neo Geo Pocket benutzen würde
Ich würde sie für portable Kampfspiele, Arcades, 2D-Plattformer und Retro-Action benutzen.
Für moderne 3D-Spiele oder Systeme, die für Analogsticks gedacht sind, würde ich sie nicht benutzen.
Als aktuelle Teilalternative interessiert mich sehr der 8BitDo NEOGEO Wireless Controller, weil er ein offiziell von SNK lizenzierter Controller und ein Remake des Neo-Geo-CD-Joysticks mit Mikroschaltern ist, auch wenn er natürlich nicht den Traum eines modernen Handhelds mit integrierter Steuerung dieser Art erfüllt.
Etwas weiter unten spreche ich noch ein bisschen über ihn.
#5. Der beste Controller für Handy oder Tablet: Konsolen-Controller mit Grip

Zum Spielen auf Handy oder Tablet bevorzuge ich oft eine wenig glamouröse, aber sehr gute Lösung: einen Konsolen-Controller mit Grip.
Lieber ein guter Controller mit Grip als ein mittelmäßiger Teleskop-Controller
Wenn du schon einen PlayStation- oder Xbox-Controller zu Hause hast, musst du oft keinen Razer Kishi oder einen billigen Teleskop-Controller von iPega kaufen (ich hatte mehrere).
Ein Teleskop-Controller sieht auf dem Foto sehr gut aus. Er passt wunderbar um das Handy und wirkt, als würde er es in eine echte Handheld-Konsole verwandeln.
Das Problem ist, dass viele schlechtere D-Pads, schlechtere Sticks und ein deutlich minderwertigeres Gefühl haben als ein echter Konsolen-Controller. Vor allem, wenn wir über billige China-Controller reden, die den Markt überschwemmen.
Der Kishi ist in dieser Hinsicht viel besser, kostet aber Geld. Wenn du also schon irgendeinen Controller hast, den du magst, kostet dich so ein Clip zwischen 3€ und 5€ und ist eine fantastische Investition.
Das Erlebnis wird enorm besser, wenn du aufhörst, Glas zu berühren, und anfängst, mit echten Tasten, D-Pad und Sticks zu spielen. Das Handy ist dann keine schnelle Notlösung mehr, sondern wird zu einem ziemlich ernsthaften System.
Es hat NICHTS damit zu tun, Vampire Survivors per Touchscreen zu spielen statt mit dem Analogstick der Xbox. Probier es aus und sag mir dann Bescheid. Aber Vorsicht: Du könntest am Ende so süchtig werden wie ich nach einem kleinen Spiel, bei dem man nicht einmal Tasten drücken muss.
PlayStation, wenn du das D-Pad priorisierst
Wenn du Retro, 2D-Plattformer, Kampfspiele oder Emulation spielst, bei der das D-Pad wichtig ist, würde ich eher zu einem PlayStation-Controller greifen, falls du einen hast, oder zu einem 8BitDo mit gutem D-Pad (zum Beispiel dem Neo-Geo-Modell, das ich weiter unten erwähne).
Ab dem DualShock 3 haben sie außerdem den Vorteil eines Akkus, auch wenn sie heute vielleicht weniger bequem zu verbinden sind als modernere Controller.
Xbox, wenn du den Analogstick priorisierst
Wenn du Cloud-Gaming, Shooter, Rennspiele, 3D-Abenteuer oder moderne Titel spielen willst, würde ich Xbox wählen.
Da gewinnt die Position des linken Sticks.
Praxisguide: Welchen Controller ich am Handy oder Tablet benutzen würde
Für 2D und Retro: PlayStation oder 8BitDo.
Für 3D, Cloud und Shooter: Xbox.
Zum Sparen würde ich den Controller benutzen, den du schon hast, und einen Grip kaufen. Billige Teleskop-Controller würde ich vermeiden, wenn du Präzision suchst. Und wenn du Geld übrig hast, dann ja: Ein Razer Kishi (v2 oder v3) ergibt Sinn.
#6. Die besten modernen Controller für Retro: 8BitDo

Ich möchte 8BitDo hervorheben, weil sie ziemlich gut verstanden haben, was jemand braucht, der heute Retro spielt.
Du brauchst ein gutes D-Pad, ordentliche Tasten, Kompatibilität und diesen nostalgischen Designpunkt, der dich auf den ersten Blick verliebt macht.
All das lösen sie in ihren zahlreichen Modellen gut.
Warum 8BitDo statt anderer Marken
Ich hatte mehrere 8BitDo-Controller und im Allgemeinen sind sie ziemlich zuverlässig.
Sogar einige kleine Modelle, fast wie Schlüsselanhänger, erlauben es, 2D-Spiele ziemlich ordentlich zu spielen. Ich erinnere mich noch an eine AVE-Fahrt Madrid-Málaga, bei der mein Bruder und ich uns mit der Originalversion (8BitDo Zero, schlicht und einfach) dieser Mini-Controller in Street Fighter IV vermöbelt haben.
Sie sind nicht die idealen Controller für alles — nichts, womit man etwas 3D steuern würde —, aber sie sind eine sehr praktische Option für PC, Handy, Emulation und moderne Retro-Geräte.
8BitDo NEOGEO Wireless Controller

Das Modell, das mich im Moment am meisten interessiert, ist der 8BitDo NEOGEO Wireless Controller.
Nicht weil er meinen Wunsch nach einem Neo-Geo-Pocket-ähnlichen Handheld ersetzen würde, sondern weil er das Mikroschaltergefühl für 2D- und Arcade-Spiele zurückholt.
Nicht jeder braucht so etwas. Tatsächlich brauche nicht einmal ich ihn wirklich, weil ich mehr als genug Controller habe. Aber wenn du diesen präzisen SNK-Klick vermisst, wirst du es wie ich machen und ihn dir zum nächsten Geburtstag wünschen.
8BitDo 64 Controller und Nintendo 64

Es ist auch sinnvoll, den 8BitDo 64 Controllerzu erwähnen, weil Nintendo 64 ein sehr spezieller Fall ist.
8BitDo präsentiert ihn als Controller, der die N64-Anordnung in einem ergonomischeren Gehäuse zurückbringt, mit Hall-Effect-Joystick und Kompatibilität mit aktuellen Systemen wie Windows und Android, unter anderem.
Und dieser Controller ist relevant, weil Nintendo 64 ohne einen ähnlichen Controller zu emulieren ziemlich unbequem sein kann. Wenn du versucht hast, Star Fox 64 zu spielen und Loopings zu fliegen, hast du es gemerkt.
Viele N64-Spiele waren um diese etwas seltsame Anordnung herum gedacht. Wenn du mit einem normalen modernen Controller spielst, geht das natürlich. Es ist eine Frage des Mappings und der Gewöhnung. Aber oft übersetzt du die Steuerung im Kopf, statt das Spiel zu genießen.
Ich sagte es vorhin: Ein großartiger Controller ist der, bei dem du vergisst, dass er unter deinen Händen liegt.
Wenn du keinen neuen Controller brauchst: Adapter für Original-Controller
Trotzdem gibt es Situationen, in denen du keinen neuen Controller brauchst.
Denn bei Emulation enttäuscht dich 8BitDo zwar nicht, aber oft gibst du mehr aus, als nötig ist.
Es reicht einfach, einen Adapter vom Original-Controller auf USB zu besorgen, um ihn mit dem PC zu verbinden. Das ist mehr als genug. Und natürlich eine viel bessere Lösung als ein moderner China-Klon.
Das gilt besonders für Konsolen wie Nintendo 64 und ihr besonderes Design oder PlayStation 2 wenn du die kabelgebundenen Controller noch hast.
Praxisguide: Wann ich 8BitDo oder Adapter benutzen würde
Für 8- und 16-Bit würde ich 8BitDo, Mega Drive, Saturn oder Mad Catz FightPad benutzen.
Für Nintendo 64: Original-Controller mit Adapter oder ein moderner Controller mit spezieller Anordnung.
Für klassische PlayStation: DualShock 2, DualShock 3 oder Original-Controller mit Adapter.
Für allgemeinen Retro-PC würde ich nach dem System wählen, das ich emulieren will, aber jede der vorherigen Lösungen funktioniert.
#7. Der wichtigste Controller der Konsolengeschichte: Nintendo 64

Klar ist, dass der Nintendo-64-Controller heute nicht der ist, den ich zum Spielen von fast irgendetwas empfehlen würde. Aber er erscheint mir als einer der wichtigsten Controller der Geschichte. Oder als der wichtigste.
Er war nicht das erste Gerät mit analoger Steuerung, aber er war das Control Pad, das den Analogstick ins Zentrum des 3D-Videospiels rückte.
Ein seltsamer Controller für eine seltsame Zeit
Das Design war seltsam: drei Griffe, zentraler Stick, C-Tasten, Z-Trigger… Ein Design, das heute, 30 Jahre später, immer noch außerirdisch wirkt.
Aber man muss den Kontext verstehen. Damals wurde gerade erfunden, wie man 3D-Spiele auf Konsole steuert. Es gab nichts, das auch nur entfernt vergleichbar gewesen wäre mit Mario 64 und der Nintendo-64-Controller passte zum Spiel wie angegossen.
Die Revolution war so groß, dass Sony, die mit der futuristischen Konsole, nicht lange brauchte, um als Antwort ihre DualShock-Controller herauszubringen — damals ziemlich unterlegen.
Der Analogstick und der Z-Trigger
Ohne diesen Controller wären Spiele wie das erwähnte Super Mario 64 oder Zelda: Ocarina of Time und die Taste zum Anvisieren von Gegnern nicht das, was sie sind.
Der Stick erlaubte eine Bewegungssteuerung mit einer Präzision, die das D-Pad nicht bieten konnte. Und der unten platzierte Z-Trigger hatte für bestimmte Spiele, etwa Shooter, eine sehr klare Logik. Tatsächlich erscheint es mir bis heute bequemer, in GoldenEye mit dieser Taste zu schießen als mit den Xbox-Triggern.
Die c-buttons ergaben auch für 3D als Kamerabewegung Sinn, wurden aber auf späteren Konsolen schnell durch einen zweiten Analogstick ersetzt.
Er war nicht für alles bequem und sein D-Pad war höchstens passabel. Aber für diesen Übergang zu 3D war er entscheidend.
GoldenEye mit Steuerungskonfiguration 2
Sprechen wir noch ein bisschen über mein Lieblingsbeispiel: GoldenEye.
Mit Steuerungskonfiguration 2, bei der man sich mit den C-Tasten bewegte und den Joystick für die Kamera ließ, war es großartig. Du bewegtest dich sehr schnell und konntest manuell viel besser zielen als mit der normalen Steuerung.
Damit — und ohne ein Gott des Spiels zu sein — konntest du die Herausforderung schaffen, das zweite Level (Facility) im Modus 00 Agent in weniger als 2:42 zu schaffen und so den Modus Invincibility.
Der Controller war seltsam, aber er erlaubte Steuerungslösungen, die zuvor undenkbar waren. Zum ersten Mal ergab es Sinn, Shooter auf Konsole zu spielen und nicht nur am PC mit Maus und Tastatur.
Praxisguide: Wann ich einen Nintendo-64-Controller benutzen würde
Ich würde ihn für die originale Nintendo 64 und für N64-Emulation mit Adapter oder speziellem Controller benutzen.
Für wirklich nichts anderes würde ich ihn verwenden.
Wenn du N64 emulierst, würde ich versuchen, einen Original-Controller mit USB-Adapter oder den Controller von 8BitDo zu benutzen.
Controller, die mich nicht überzeugt haben
Nicht alle Controller, die ich benutzt habe, haben mir gute Erinnerungen hinterlassen.
Einige sind gute Controller, aber nicht für das, was ich wollte. Andere haben einen riesigen Ruf, erscheinen mir aber in bestimmten Genres überbewertet. Und andere haben trotz ihres Rufes ganz klare Probleme.
Super Nintendo für Kampfspiele
Ich sage nicht, dass der Controller des Super Nintendo schlecht ist.
Er ist historisch, bequem und perfekt für viele Spiele wie die Super Mario. Aber für Kampfspiele hat er mich nie so sehr überzeugt wie die Controller von Sega.
Für Plattformer, RPGs oder 2D-Abenteuer perfekt. Für Street Fighter und Spiele mit schnellen Viertelkreisbewegungen bevorzuge ich ganz klar den Mega-Drive-Controller.
Nintendo DS
Das D-Pad des Nintendo DS finde ich mittelmäßig, vor allem das des DS Lite, wenn auch besser als das des Super Nintendo für Kampfspiele.
Für RPGs, Abenteuer und Spiele, bei denen extreme Präzision nicht so wichtig ist, erfüllt es seinen Zweck. Für Kampfspiele oder anspruchsvolle Plattformer erscheint es mir nicht ideal.
PlayStation 1 und originaler DualShock
Das D-Pad der originalen PlayStation war für Tekken, Pro und Kampfspiele eher mittelmäßig. In langen Sessions ruinierte man sich den Daumen.
Beim originalen DualShock wurden außerdem die Sticks locker und verloren ziemlich früh ihren schützenden Kunststoff.
Er war ein wichtiger Controller und seine Haltbarkeit ist legendär, aber als Controller zum heutigen Spielen sind DualShock 2 und spätere deutlich besser.
R36S
Die R36S ist für ihren Preis ein kleines Wunder, aber ihr D-Pad ist ihr großes Problem.
Selbst wenn man es verbessert,spiele ich Kampfspiele am Ende mit dem Analogstick. Und das ist bei 2D-Kampfspielen nicht ideal.
Sie hat vier Trigger, was auf dem Papier sehr gut klingt, aber bequem sind sie auch nicht. Sie sind da und erfüllen ihren Zweck, aber die inneren sind viel zu schwer gut zu benutzen.
Für RPGs und viele Retro-Spiele reicht sie völlig. Für Combos, Sprünge und echte D-Pad-Präzision bleibt sie zu kurz. Und das ist schade.
Steam Deck
Steam Deck ist ein fantastisches Gerät, aber nicht wegen seiner Steuerung.
Das D-Pad ist akzeptabel. Die Sticks auch. Ich verstehe, dass die Trackpads für PC-Spiele nützlich sind, die eine Maus brauchen, aber in meinem Fall stören sie mich mehr, als sie mir bringen (sie machen die Konsole breiter, als ich sie gern hätte).
Als tragbare PC-Maschine erscheint sie mir außergewöhnlich. Ihre Steuerung erscheint mir nicht besonders brillant.
Billige Teleskop-Controller
Billige Teleskop-Controller wirken wie die ideale Lösung fürs Handy.
Sie klemmen das Telefon in die Mitte, bleiben kompakt und vermitteln das Gefühl einer Handheld-Konsole. Aber beim Spielen fühlen sie sich schlechter an und funktionieren schlechter als ein echter Controller mit Grip.
Wenn D-Pad und Sticks schlecht sind, ist es egal, wie gut integriert das Handy wirkt.
GameCube
Der GameCube-Controller erschien mir immer eher kurios als gelungen.
Er war wie die Idee des Nintendo-64-Controllers bis zum Äußersten treiben: seltsam, sehr eigen, nicht unbedingt schlecht, aber auch nicht besonders bemerkenswert über sein Design hinaus.
Für GameCube und Spiele, die um ihn herum gedacht sind, ergibt er Sinn. Als allgemeiner Controller für andere Zwecke hat er mich nie verliebt gemacht.
Wii
Sagen wir, die Idee war gut. Oder sehr gut. Sie zog Tausende Menschen an, die vorher nicht einmal mit der Kneifzange eine Konsole angefasst hätten.
Aber das bedeutet nicht, dass er gut war.
Innovativ, ja.
Gut… nicht so sehr.
Denn auch wenn es magisch wirkte, mit einer Art Fernbedienung auf den Bildschirm zu zielen und Bewegungen einfach durch Herumfuchteln in der Luft zu steuern, war die Realität, dass es sehr unpräzisewar. So sehr, dass sie es verbessern mussten.
Außerdem war das D-Pad ein Drama. Und die Sache mit den 2 + 1 Tasten auch.
Wenn du ein Hardcore-Spieler warst, musstest du dir zusätzlich den Pro Controllerkaufen, der dann wirklich einer der besten Nintendo-Controller ist. Mario Kart mit dem offiziellen Wii-Controller (mit oder ohne Lenkrad) zu spielen und es mit dem Pro Controller zu tun, war Tag und Nacht. Ein bisschen wie das, was ich vorhin über PES und den Wechsel zwischen D-Pad und Analogstick sagte, nur noch deutlicher.
Ich werde ihn nicht vermissen. Obwohl ich ihn immer noch benutzen muss, wenn ich eine Runde meines geliebten F-Zero X von GameCube auf der Wii starten will.
Allerdings waren die Resident Evil und die House of the Dead Lightgun-Spiele (mit dem Controller in der Plastikpistole) ziemlich cool, wenn man sie in Gesellschaft spielte.
Controller, die ich nicht genug ausprobiert habe
Alle vorherigen Controller habe ich viele Stunden / Tage / Jahre benutzt. Es gibt jedoch berühmte Controller, die ich nicht benutzt habe und deshalb nicht beurteilen kann.
Beispiele:
- Xbox Elite.
- DualSense Edge.
- Hori Fighting Commander.
- Die aktuellen Premium-Arcade-Sticks.
In diesem Artikel geht es um Controller, die viele Stunden echten Spielens durch meine Hände gegangen sind. Deshalb kann ich einige verteidigen und andere kritisieren, ohne in Allgemeinplätze zu verfallen.
Praxisguide: Welchen Controller ich je nach Spielart wählen würde
Wenn ich den ganzen Artikel praktisch zusammenfassen müsste, würde ich es so machen.
Bester Controller für Kampfspiele
Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Als Alternativen würde ich mir einen auf 2D ausgerichteten 8BitDo ansehen (wie den Neo Geo), einen Mega Drive mit sechs Tasten oder Sega Saturn mit Adapter (keine chinesischen Klone), oder einen Arcade Stick.
Ich würde das originale Xbox-360-D-Pad, die R36S und jeden Controller meiden, bei dem Diagonalen nicht sauber kommen.
Bester Controller für 2D-Plattformer
Wieder würde ich wählen: Mad Catz FightPad, Sega Saturn, Mega Drive oder 8BitDo.
Bei Handhelds bleibt Neo Geo Pocket die ideale Referenz.
Bester Controller für Shooter und 3D-Spiele
Xbox One oder Xbox Series.
Der Xbox-360-Controller erscheint mir dafür ebenfalls sehr bequem, auch wenn sein D-Pad ihn außerhalb von 3D-Spielen stark einschränkt und er kabelgebunden ist.
Bester Controller für Rennspiele
Auch Xbox.
Ich habe schon erwähnt, dass selbst bei PlayStation-Spielen wie WipEout HD meine Erfahrung mit dem Xbox-360-Controller auf PS3 besser war als mit dem offiziellen Controller der Konsole.
Bester Controller für Fußballspiele
Für klassische PES und Pro bleibe ich bei DualShock 2 oder DualShock 3.
Für modernes eFootball ist der Analogstick die natürliche Weiterentwicklung, und da reden wir über Xbox, aber er verbessert nicht immer die Qualität der Kontrolle.
Bester Controller für Retro und Emulation
Für 8- und 16-Bit: Mad Catz FightPad, 8BitDo, Mega Drive, Saturn mit Adapter.
Für PlayStation: DualShock 2 oder DualShock 3.
Für Nintendo 64: Original-Controller mit Adapter oder der von 8BitDo.
Für Arcade und Kampfspiele: FightPad.
Bester Controller für Handy oder Tablet
Ich würde einen Konsolen-Controller mit Grip.
PlayStation oder 8BitDo benutzen, wenn du das D-Pad priorisierst. Xbox wenn du den Analogstick priorisierst.
Und ich würde nur dann einen Teleskop-Controller kaufen, wenn klar ist, dass das konkrete Modell ein gutes D-Pad, gute Sticks und minimalen Lag hat.
Fazit: Der beste Controller hängt vom Spiel ab
Den perfekten Controller gibt es nicht.
Aber ich möchte, dass du dir mehrere Ideen merkst:
- Je nach Nutzung (Retro, 2D, Kämpfe) ist ein gutes D-Pad wichtiger, als es scheint.
- Der Analogstick hat 3D-Spiele verändert.
- Einige alte Controller hatten eine Verarbeitungsqualität, die man heute vermisst.
- Und für Emulation ist es oft besser, einen Original-Controller mit Adapter zu benutzen als einen modernen Klon, der nur die Form kopiert.
- Für mich ist der DualShock 3 der beste Allround-Controller.
- Xbox gewinnt bei 3D-Spielen und Shootern.
- Der Mad Catz FightPad ist mein Favorit für Kampfspiele und 2D.
- Neo Geo Pocket bleibt die tragbare Referenz, die ich am meisten vermisse.
- Und der Nintendo-64-Controller hat die Art verändert, auf Konsole zu spielen.
Am Ende kannst du die stärkste Konsole, den am besten konfigurierten Emulator oder das mythischste Spiel deiner Kindheit haben, aber eins ist klar: Wenn der Controller nicht so reagiert, wie er soll, bricht das Erlebnis beim ersten Hadoken mit Sprung oder in der ersten Kurve, in der du wegen Übersteuern herausfliegst, auseinander.
Ich hoffe, dass du mit diesem Guide klarer siehst, wie du das vermeiden kannst.
Häufige Fragen
Klar. Ich mache sie kürzer:
Empfohlene FAQs
Welcher ist insgesamt der beste Videospiel-Controller?
Für mich ist der beste klassische Allround-Controller der DualShock 3. Er ist nicht in allem der Beste, aber er balanciert D-Pad, Analogsticks, Ergonomie und Akku sehr gut aus.
Welcher ist der beste Controller für Kampfspiele?
Der Mad Catz Street Fighter IV FightPad. Sein D-Pad und seine sechs Fronttasten machen ihn ideal für Street Fighter, King of Fighters, Garou und andere Kampfspiele.
Welcher ist der beste Controller für 2D- und Retro-Spiele?
Für 2D- und Retro-Spiele würde ich Mad Catz FightPad, Mega Drive, Sega Saturn oder einen guten 8BitDo wählen. Wichtig ist hier ein präzises D-Pad.
Welcher ist der beste Controller für Shooter und 3D-Spiele?
Die Xbox-Controller, besonders Xbox One oder Xbox Series. Die Position des linken Sticks erscheint mir für Shooter, Rennspiele und 3D-Spiele bequemer.
Welcher Controller ist besser zum Spielen auf Handy oder Tablet?
Ein Konsolen-Controller mit Grip. PlayStation oder 8BitDo, wenn du ein gutes D-Pad willst; Xbox, wenn du Cloud, Shooter oder 3D-Spiele spielen willst.
Lohnt sich ein Teleskop-Controller fürs Handy?
Nur wenn das konkrete Modell ein gutes D-Pad und gute Sticks hat. In vielen Fällen bevorzuge ich einen echten Controller mit Grip, auch wenn er weniger integriert wirkt.
Welcher ist der beste Controller für Emulation?
Das hängt vom System ab. Für 8/16-Bit: FightPad, Mega Drive, Saturn oder 8BitDo. Für PlayStation: DualShock 2/3. Für Nintendo 64: Original-Controller mit Adapter.
Warum ist der Nintendo-64-Controller wichtig?
Weil er dabei half, den Analogstick ins Zentrum des 3D-Videospiels auf Konsolen zu rücken. Sein Design war seltsam, aber er war entscheidend, um den Sprung zu 3D zu verstehen.

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