La meilleure manette de jeux vidéo n’existe pas. Pas comme ça, pour tout et pour tout le monde.
Il existe la meilleure manette pour un type précis de jeu, pour une console précise ou même pour une manière très précise de jouer.
Une manette peut être fantastique pour les shooters et assez mauvaise pour les jeux de combat.
Une autre peut avoir une croix directionnelle merveilleuse, mais des sticks analogiques plutôt moyens.
Une autre peut être très bizarre et, malgré tout, avoir changé pour toujours la façon de jouer.
C’est pour cela que dans cet article je veux t’expliquer les meilleures manettes de jeux vidéo que j’ai utilisées moi-même, choisies selon le type de jeu pour lequel elles me semblent vraiment bonnes.
Parce qu’il y a des manettes que j’aime pour les jeux de combat. D’autres pour les jeux 3D. Et certaines que je n’aime pas du tout, il y en a quelques-unes, et je te les raconte aussi.
Si tu envisages d’acheter une manette, peut-être que mon expérience de plus de 35 ans à appuyer sur des boutons — on dirait que c’était hier quand j’ai commencé avec la Game Boy originale — te servira à quelque chose.
Índice de Contenidos del Artículo
- Ce que je regarde dans une manette de jeux vidéo
- #1. La meilleure manette en général : DualShock 3
- #2. La meilleure manette pour les jeux 3D et les shooters : Xbox 360, Xbox One et Xbox Series
- #3. La meilleure manette pour le combat et les jeux 2D : Mad Catz Street Fighter IV FightPad
- #4. La meilleure manette sur console portable : Neo Geo Pocket
- #5. La meilleure manette pour mobile ou tablette : une manette de console avec grip
- #6. Les meilleures manettes modernes pour le rétro : 8BitDo
- #7. La manette la plus importante de l’histoire des consoles : Nintendo 64
- Les manettes qui ne m’ont pas convaincu
- Les manettes que je n’ai pas assez essayées
- Guide pratique : quelle manette je choisirais selon le type de jeu
- Conclusions : la meilleure manette dépend du jeu
- Questions fréquentes
- FAQ recommandées
- Quelle est la meilleure manette de jeux vidéo en général ?
- Quelle est la meilleure manette pour les jeux de combat ?
- Quelle est la meilleure manette pour les jeux 2D et rétro ?
- Quelle est la meilleure manette pour les shooters et les jeux 3D ?
- Quelle manette est meilleure pour jouer sur mobile ou tablette ?
- Une manette télescopique pour mobile vaut-elle le coup ?
- Quelle est la meilleure manette pour l’émulation ?
- Pourquoi la manette Nintendo 64 est-elle importante ?
Ce que je regarde dans une manette de jeux vidéo
Avant de commencer la liste, il vaut mieux préciser ce que je regarde quand je parle d’une bonne manette.
Il ne me suffit pas qu’elle soit jolie, moderne ou qu’elle ait beaucoup de boutons et de fonctionnalités. L’important, c’est sa réponse, ce qu’elle procure en main et si elle te laisse jouer ou t’oblige à te battre avec elle.
Croix directionnelle
Oui, je sais. Ce n’est probablement pas la première chose que tu regardes. Mais pour moi, vu les jeux que j’aime, la croix directionnelle reste l’une des parties les plus importantes d’une manette.
Dans les jeux de combat, les plateformes 2D, les arcades, les jeux de foot et l’émulation rétro, une mauvaise croix directionnelle te gâche complètement l’expérience.
Une diagonale mal détectée, un quart de cercle qui ne sort pas ou un saut imprécis qui te fait mourir augmentent la frustration et détruisent complètement la sensation de contrôle que procurent les bons jeux.
Stick analogique
Dans les jeux 3D, les shooters, la conduite moderne ou les aventures en monde ouvert, le protagoniste devient le stick analogique.
Ici, la position, la course, la résistance et le confort comptent énormément pour moi. Ce n’est pas seulement une question de précision. C’est aussi la façon dont le pouce tombe après une heure de jeu.
Et s’il s’abîme avec le temps, ce qui, sauf cas très ponctuels, finit souvent par arriver.
Ergonomie
Il y a des manettes très mignonnes qui semblent bien conçues jusqu’à ce que tu joues deux heures avec.
D’autres, en revanche, paraissent étranges ou grandes (hum, Nintendo 64) et pourtant elles vont comme un gant.
La vraie ergonomie se ressent — ou plutôt ne se ressent pas — quand la manette “disparaît” pendant que tu joues. Tu ne la remarques pas. Elle est là-dessous, à faire ce qu’elle est censée faire.
Durabilité
Là, je suis assez critique.
J’ai des manettes de Mega Drive encore totalement opérationnelles après un nombre absurde d’années et d’heures.
Oui, c’était une autre technologie, mais la durabilité des manettes modernes mérite qu’on se penche sérieusement dessus.
On dirait qu’il faut payer le péage d’acheter une manette neuve et chère tous les X mois ou années.
Boutons et gâchettes
Personnellement, pour une raison quelconque, les mauvais boutons en plastique me dérangent moins qu’une mauvaise croix directionnelle ou un mauvais analogique.
Ça me va tant qu’ils sont là où ils doivent être. Et les gâchettes doivent aider, pas gêner. Tout n’est pas meilleur parce que c’est analogique, plus long ou plus moderne.
Il y a des jeux où un bouton numérique direct fonctionne mieux qu’une gâchette avec de la course et, comme exemple, WipEout Omega sur PS4 : il vaut beaucoup mieux placer les freins sur R1 et L1 que sur les gâchettes analogiques. Du moins si tu veux améliorer tes temps.
Compatibilité
Un bonus appréciable.
Si tu achètes une manette et qu’elle te sert pour plusieurs consoles, PC, mobile, tablette, iOS, Android ou Smart TV, c’est évidemment encore mieux.
Cela dit, il y a une nuance importante : même si une manette est très compatible, pour certains systèmes (N64, GameCube), je préfère souvent utiliser la manette originale avec un bon adaptateur plutôt qu’acheter un clone moderne qui imite la forme et sert à tout, en échange de fonctionner moins bien partout aussi.
Batterie
Un autre bonus. Si elle a une batterie, qu’elle est sans fil et que le lag ne se remarque pas, c’est mieux que des piles ou un câble. Mais j’insiste, lag 0 bat tout le reste.
Donc, après avoir expliqué mes critères personnels pour évaluer une manette, je te laisse avec la liste des meilleures.
#1. La meilleure manette en général : DualShock 3

Si je ne pouvais emporter qu’une seule manette sur une île déserte pour jouer à tous les jeux du monde, je prendrais la DualShock 3.
Elle n’était pas parfaite. En fait, elle avait des problèmes assez évidents. Mais comme manette pour presque tout, elle me semble l’une des plus équilibrées qui aient existé.
Elle avait une croix directionnelle assez correcte, deux sticks analogiques convaincants, une batterie intégrée, une ergonomie familière, une disposition des boutons qui servait pour énormément de genres et une connexion bluetooth ou câble selon l’occasion.
Ce n’était pas la meilleure manette pour les shooters, ni la meilleure pour les jeux de combat, ni la meilleure pour la conduite, mais elle s’en sortait correctement dans n’importe quel scénario.
La croix directionnelle, l’analogique et les jeux de foot classiques
Une partie de la préférence répandue pour les classiques PES de PS2 face aux épisodes postérieurs et à eFootball vient précisément de là, je pense.
Jouer à l’analogique peut sembler l’évolution normale, oui. Mais ce n’était pas toujours nécessaire. Dans les anciens Pro — et même dans les modernes — la croix directionnelle avait énormément de sens. Elle était directe, claire et prévisible.
Je ne dis pas que ces huit directions seulement étaient plus réalistes, mais elles offraient souvent plus de contrôle. Et peut-être auraient-elles dû rester le contrôle par défaut tant que le jeu ne récompensait pas réellement l’usage de l’analogique.
La DualShock 3 conservait cet équilibre. Tu pouvais jouer à un Pro avec l’une ou l’autre formule. Et tu le faisais correctement avec les deux.
Le pire de la DualShock 3
Le gros problème se trouvait dans les gâchettes et l’usure.
Sur les manettes de PS2 et PS3, il était relativement facile que les gâchettes finissent par poser problème, se coincent ou nécessitent une réparation. Je ne me souviens pas de ce problème aussi marqué sur la manette originale de PlayStation, mais bien sûr, celle-là avait d’autres défauts bien pires.
La croix directionnelle de la manette originale de PlayStation était très dure (bonjour les cors et la douleur au pouce “grâce” à Tekken 3). Et sur la première DualShock, les sticks vieillissaient moyennement : ils se relâchaient et le plastique protecteur ne résistait pas toujours bien au temps.
C’est pour cela que la DualShock 3 me semble être le point le plus équilibré de cette famille classique: elle conserve le bon, améliore nettement ce qui précédait et ajoute une batterie.
Les nouvelles versions compliquent inutilement les choses, du moins pour les joueurs classiques comme moi.
Cela dit, la compatibilité avec d’autres appareils comme les mobiles ou les PC est meilleure sur la version 4 que sur la 3.
Guide pratique : quand j’utiliserais une DualShock 3
Je l’utiliserais comme manette tout-terrain pour à peu près tout, tant que je n’en ai pas une meilleure pour cet usage précis.
Ce ne serait pas mon premier choix pour les shooters modernes, les jeux 3D où le stick gauche commande tout le temps, le combat 2D compétitif ou les jeux rétro. Même si, s’il n’y a pas d’autre option, ce ne serait pas non plus la fin du monde.
#2. La meilleure manette pour les jeux 3D et les shooters : Xbox 360, Xbox One et Xbox Series

Pour les jeux 3D, les shooters, les courses modernes et le PC, je préfère clairement le design de la manette Xbox.
La clé est dans la position du stick gauche.
Dans la plupart des jeux modernes, le mouvement principal est sur l’analogique. La croix directionnelle sert à changer d’armes, ouvrir des menus, sélectionner des objets ou faire des actions secondaires. C’est pourquoi il me semble plus logique que le stick gauche soit en haut, exactement là où le pouce tombe naturellement.
En plus, son design me semble plus confortable lors de longues sessions.
Son défaut : la plupart d’entre elles n’incluent pas de batteries et il faut recharger des piles (non incluses).
Xbox 360 : ultra confortable, mais avec une croix directionnelle horrible
La manette Xbox 360 était ultra confortable pour les shooters, les jeux de conduite, les aventures 3D et, en plus, 100 % compatible avec PC. Pendant des années, c’était même la manette qui semblait la plus naturelle pour jouer sur ordinateur.
Mais elle avait un problème gigantesque : la croix directionnelle.
Pour jouer aux shooters, excellente. Pour Street Fighter IV, une punition.
C’était une manette pensée pour la 3D.
Xbox One et Xbox Series : l’idée mieux polie
Les manettes Xbox postérieures gardent la même philosophie, mais améliorent les sensations, les finitions et la croix directionnelle.
Elles ne changent pas radicalement l’idée parce qu’il n’y en avait pas besoin. La base était bonne : stick gauche en haut, prise confortable, gâchettes bien placées et excellente compatibilité avec PC.
Si je veux jouer à quelque chose de moderne à l’analogique, je prends presque toujours la manette Xbox avant celle de PlayStation.
WipEout HD avec une manette Xbox 360 sur PS3
Même pour des jeux PlayStation. Par exemple, WipEout HD.
J’y jouais sur PS3 avec un adaptateur pour utiliser la manette Xbox 360. Et c’était mieux.
Non pas parce que la manette de PS3 était mauvaise, mais parce que pour ce type de jeu l’analogique de la manette Xbox me paraissait plus confortable et plus précis.
Guide pratique : quand j’utiliserais une manette Xbox
Je l’utiliserais pour les shooters, les courses modernes, les jeux en monde ouvert, l’action à la troisième personne, le PC et les jeux actuels en général.
Je ne l’utiliserais pas comme premier choix pour le combat 2D, les plateformes où tu dépends beaucoup de la croix directionnelle ou le rétro pur 8 et 16 bits. La croix directionnelle depuis la Xbox One est acceptable, peut-être au niveau de celle d’une Super Nintendo, mais celle-là n’était pas non plus la panacée.
#3. La meilleure manette pour le combat et les jeux 2D : Mad Catz Street Fighter IV FightPad

Pour les jeux de combat et, en général, pour tout ce qui se joue vraiment avec la croix directionnelle, mon choix est le Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Cette manette copiait le format de la manette de Sega Saturn, avec ses six boutons en façade, deux gâchettes et une croix directionnelle flottante, une configuration clairement pensée pour les jeux de combat.
La manette qui m’a réparé Street Fighter IV
Gagner en ligne à Street Fighter IV avec la manette originale de Xbox 360 était impossible.
Pas à cause du jeu. Ni de la connexion réseau. C’était parce que la manette n’était pas pensée pour ça.
J’ai dû acheter le Mad Catz FightPad pour pouvoir jouer en compétition et la différence a été immédiate : j’ai arrêté de me battre contre la manette pour le faire contre l’adversaire, ce qui était le but.
Pourquoi sa croix directionnelle était si bonne
La croix directionnelle était grande, confortable et très précise pour les diagonales, les quarts de cercle et les mouvements rapides. Si le mouvement ne sortait pas, c’était ta faute.
En plus, la disposition des six boutons en façade la rapprochait beaucoup plus des arcades Capcom et s’adaptait bien aux jeux SNK. C’est peut-être dans Tekken que ça grinçait un peu plus, mais c’était une question d’habitude.
Pas seulement le combat : tout ce qui se joue avec une croix directionnelle
Même si je l’associe beaucoup à Street Fighter (en fait, celle que j’ai est une édition spéciale SF IV), ne la limite pas aux jeux de combat.
C’est une excellente manette pour les plateformes 2D, beat’em ups, run and gun, arcades, jeux Neo Geo, CPS, Mega Drive, Super Nintendo et émulation rétro en général.
Tout ce qui dépend d’une bonne croix directionnelle se joue à merveille avec cette manette.
Mentions honorables : les pads Mega Drive et Sega Saturn

Sega savait faire des croix directionnelles 2D.
Celle de Mega Drive était déjà très bonne, surtout sur la manette à six boutons. Et celle de Sega Saturn mérite aussi une mention : précise, confortable et très supérieure à beaucoup de croix directionnelles postérieures.
De fait, quand on parle de jeux 2D, les anciennes manettes Sega restent souvent la référence. Et pour une bonne raison.
Évidemment, l’avantage du FightPad est qu’il est plus moderne et que tu n’as pas besoin d’adaptateurs pour jouer avec. Même s’il se peut que tu doives faire certains réglages pour jouer dans le navigateur avec lui.
Guide pratique : quand j’utiliserais un FightPad
Je l’utiliserais pour Street Fighter, King of Fighters, Garou, Metal Slug, les plateformes 2D, les beat’em ups, les arcades et l’émulation rétro.
Je ne l’utiliserais même pas pour rire pour des shooters ou des jeux 3D basés sur le stick analogique.
Comme alternatives, je regarderais du côté des manettes 8BitDo ou, avec adaptateur, des Mega Drive six boutons, Sega Saturn, ou directement un arcade stick si le stick te plaît.
#4. La meilleure manette sur console portable : Neo Geo Pocket

Le meilleur pad que j’ai essayé sur une console portable est celui de la Neo Geo Pocket. En lutte serrée avec le FightPad pour la meilleure “croix directionnelle” au sens large.
Et son minuscule stick n’était pas un analogique moderne, mais un stick numérique avec micro-switches, plat, précis et ultra rapide.
Jouer à KOF dessus était UNE VÉRITABLE MERVEILLE.
Le joystick parfait pour une portable
Le génie du contrôle de la Neo Geo Pocket, c’était aussi qu’il ne dépassait pas de la console elle-même. Autrement dit, il était enfoncé, donc il ne s’accrochait à rien quand tu la transportais, réduisant le risque de casse.
Il n’était pas fragile et donnait une sensation de précision fantastique. Il était parfait pour les jeux de combat, les arcades et la 2D. Il avait ce clic sec, clair, qui te disait exactement quelle direction tu appuyais.
Précision arcade sur une console portable
SNK a compris quelque chose que beaucoup de portables ont oublié : si tu vas jouer à des jeux 2D, le contrôle ne peut pas être un simple ornement.
Tu peux avoir un bon écran, un bon catalogue et une bonne batterie, mais si la croix directionnelle ou le stick ne répond pas bien, tout s’effondre.
La Neo Geo Pocket transmettait une sensation de contrôle très proche de l’arcade sur une console minuscule, et c’est quelque chose qui ne s’est jamais, jamais répété. Sur aucune autre portable, même pas sur la PSP, dont la croix directionnelle était pourtant très sympa.
La portable moderne que j’aimerais voir exister
Je veux une portable moderne avec le même type de contrôle que la Neo Geo Pocket.
Je paierais énormément pour quelque chose comme ça.
Je ne veux pas d’une croix directionnelle bricolable comme celle de la R36S. Je ne veux pas d’un analogique qui fasse à peu près l’affaire. Je veux ce clic précis, plat, rapide et parfait pour les jeux 2D.
C’est pour cela que certaines portables rétro actuelles me mettent tellement en rage. Elles peuvent être des machines fantastiques par leur prix, leur puissance ou leur catalogue, mais si la croix directionnelle échoue, tout le reste devient secondaire.
Guide pratique : quand j’utiliserais un contrôle comme celui de la Neo Geo Pocket
Je l’utiliserais pour le combat portable, les arcades, les plateformes 2D, l’action rétro.
Je ne l’utiliserais pas pour des jeux 3D modernes ou des systèmes pensés pour le stick analogique.
Comme alternative partielle actuelle, le 8BitDo NEOGEO Wireless Controllerm’intéresse beaucoup, parce que c’est une manette sous licence officielle SNK et un remake du joystick à micro-switches de la Neo Geo CD, même si évidemment cela ne résout pas le rêve d’une portable moderne avec ce contrôle intégré.
Je t’en parle un peu plus bas.
#5. La meilleure manette pour mobile ou tablette : une manette de console avec grip

Pour jouer sur mobile ou tablette, je préfère souvent une solution peu glamour, mais très bonne : une manette de console avec un grip.
Mieux vaut une bonne manette avec grip qu’un télescopique médiocre
Si tu as déjà une manette PlayStation ou Xbox à la maison, tu n’as souvent pas besoin d’acheter un Razer Kishi ou une manette télescopique bon marché de iPega (j’en ai eu plusieurs).
Une manette télescopique rend très bien en photo. Elle s’emboîte parfaitement et semble transformer le mobile en vraie console portable.
Le problème, c’est que beaucoup ont des croix directionnelles pires, des sticks pires et un toucher nettement inférieur à celui d’une vraie manette de console. Surtout si l’on parle de manettes chinoises bas de gamme, celles qui inondent le marché.
Le Kishi est bien meilleur dans ce domaine, mais il coûte de l’argent. Donc, si tu as déjà une manette que tu aimes, un clip de ce type coûte entre 3 € et 5 € et c’est un excellent investissement.
L’expérience s’améliore énormément quand tu arrêtes de toucher du verre et que tu commences à jouer avec de vrais boutons, une croix directionnelle et de vrais sticks. Le mobile cesse d’être une solution rapide et devient un système assez sérieux.
Jouer à Vampire Survivors avec le tactile de l’écran n’a RIEN à voir avec y jouer avec l’analogique de la Xbox. Essaie et tu me diras. Mais attention, parce que tu peux finir aussi accro que moi à un petit jeu qui ne demande même pas d’appuyer sur des boutons.
PlayStation si tu privilégies la croix directionnelle
Si tu vas jouer au rétro, aux plateformes 2D, au combat ou à l’émulation où la croix directionnelle compte, je partirais plutôt sur une manette PlayStation si tu en as une, ou sur une 8BitDo avec une bonne croix directionnelle (par exemple celle de Neo Geo que je mentionne un peu plus bas).
Depuis la DualShock 3, elles ont aussi l’avantage de la batterie, même si aujourd’hui elles peuvent être moins pratiques à connecter que des manettes plus modernes.
Xbox si tu privilégies l’analogique
Si tu vas jouer dans le cloud, à des shooters, à de la conduite, à des aventures 3D ou à des titres modernes, je choisirais Xbox.
Là, la position du stick gauche gagne.
Guide pratique : quelle manette j’utiliserais sur mobile ou tablette
Pour la 2D et le rétro, PlayStation ou 8BitDo.
Pour la 3D, le cloud et les shooters, Xbox.
Pour économiser, j’utiliserais la manette que tu as déjà et j’achèterais un grip. J’éviterais les télescopiques bon marché si ce que tu cherches est la précision. Et si tu as de l’argent en trop, alors oui, un Razer Kishi (v2 ou v3) a du sens.
#6. Les meilleures manettes modernes pour le rétro : 8BitDo

Je veux mettre en avant 8BitDo parce qu’il a assez bien compris ce dont quelqu’un qui joue rétro aujourd’hui a besoin.
Il faut une bonne croix directionnelle, des boutons corrects, de la compatibilité et cette pointe de nostalgie dans le design qui te fait tomber amoureux au premier regard.
Ils règlent bien tout cela dans chacun de leurs nombreux modèles.
Pourquoi 8BitDo plutôt que d’autres
J’ai eu plusieurs manettes 8BitDo et, globalement, elles sont assez fiables.
Même certains petits modèles, presque comme des porte-clés, permettent de jouer assez correctement à des jeux 2D. Je me souviens encore d’un trajet en AVE Madrid-Málaga où mon frère et moi nous mettions des raclées sur Street Fighter IV avec la version originale (8BitDo Zero, tout court) de ces mini-manettes.
Ce ne sont pas des manettes idéales pour tout — pas question de contrôler quelque chose en 3D avec elles — mais elles sont une option très pratique pour PC, mobile, émulation et appareils rétro modernes.
8BitDo NEOGEO Wireless Controller

Le modèle qui m’intéresse le plus en ce moment est le 8BitDo NEOGEO Wireless Controller.
Non pas parce qu’il va remplacer mon envie d’une portable type Neo Geo Pocket, mais parce qu’il récupère la sensation des micro-switches pour les jeux 2D et arcade.
Tout le monde n’a pas besoin de quelque chose comme ça. En fait, moi-même je n’en ai pas besoin, parce que côté manettes je suis largement servi. Mais si ce clic précis de SNK te manque, tu feras comme moi et tu le demanderas pour ton prochain anniversaire.
8BitDo 64 Controller et Nintendo 64

Il est aussi pertinent de mentionner le 8BitDo 64 Controller, parce que la Nintendo 64 est un cas très particulier.
8BitDo le présente comme une manette qui reprend la disposition de la N64 dans un corps plus ergonomique, avec un joystick Hall Effect et une compatibilité avec des systèmes actuels comme Windows et Android, entre autres.
Et cette manette est pertinente parce qu’émuler la Nintendo 64 sans une manette similaire peut être assez inconfortable. Si tu as essayé de jouer à Star Fox 64 et de faire des loopings, tu l’auras remarqué.
Beaucoup de jeux N64 étaient pensés autour de sa disposition un peu étrange. Si tu joues avec une manette moderne normale, tu peux le faire, bien sûr. C’est une question de mapping et d’habitude. Mais souvent, tu traduis mentalement les contrôles au lieu de profiter du jeu.
Je te le disais plus haut : une grande manette est celle que tu oublies sous tes mains.
Quand tu n’as pas besoin d’une nouvelle manette : adaptateurs pour manettes originales
De toute façon, il y a des moments où tu n’as pas besoin d’une nouvelle manette.
Parce qu’en émulation, même si 8BitDo ne te décevra pas, c’est souvent dépenser plus que nécessaire.
Il suffit simplement d’obtenir un adaptateur de la manette originale vers USB pour la connecter au PC. Et, bien sûr, c’est une bien meilleure solution qu’un clone chinois moderne.
Ce que je te dis est particulièrement valable pour des consoles comme Nintendo 64 et son design particulier, ou PlayStation 2 si tu conserves encore les manettes filaires.
Guide pratique : quand j’utiliserais 8BitDo ou des adaptateurs
Pour les 8 et 16 bits, j’utiliserais 8BitDo, Mega Drive, Saturn ou Mad Catz FightPad.
Pour Nintendo 64, manette originale avec adaptateur ou manette moderne avec disposition spécifique.
Pour PlayStation classique, DualShock 2, DualShock 3 ou manette originale avec adaptateur.
Pour le rétro général sur PC, je choisirais selon le système que je vais émuler, mais n’importe laquelle des solutions précédentes convient.
#7. La manette la plus importante de l’histoire des consoles : Nintendo 64

Il est clair que la manette Nintendo 64 n’est pas celle que je recommanderais aujourd’hui pour jouer à presque quoi que ce soit, mais elle me semble l’une des manettes les plus importantes de l’histoire. Ou la plus importante.
Ce n’était pas le premier dispositif avec contrôle analogique, mais c’est la manette qui a placé le stick analogique au centre du jeu vidéo 3D sur console.
Une manette étrange pour une époque étrange
Le design était étrange : trois poignées, stick central, boutons C, gâchette Z… Un design qui, aujourd’hui, 30 ans plus tard, paraît encore extraterrestre.
Mais il faut comprendre le contexte. À cette époque, on inventait comment contrôler des jeux 3D sur console. Il n’y avait rien de près ou de loin comparable à Mario 64 et la manette Nintendo 64 s’adaptait au jeu comme un gant.
La révolution fut telle que Sony, la marque de la console futuriste, n’a pas tardé à sortir ses DualShock — assez inférieures alors — en réponse.
Le stick analogique et la gâchette Z
Sans cette manette, des jeux comme le fameux Super Mario 64 ou Zelda: Ocarina of Time et le bouton de verrouillage des ennemis ne seraient pas ce qu’ils sont.
Le stick permettait de contrôler le mouvement avec une précision que la croix directionnelle ne pouvait pas donner. Et la gâchette Z, placée dessous, avait une logique très claire pour certains jeux, comme les shooters. De fait, aujourd’hui encore, je trouve toujours plus confortable de tirer dans GoldenEye avec ce bouton qu’avec les gâchettes de Xbox.
Les boutons C avaient aussi du sens pour la 3D comme mouvement de caméra, mais ils ont rapidement été remplacés par un second analogique sur les consoles suivantes.
Ce n’était pas une manette confortable pour tout et sa croix directionnelle était passable, au mieux. Mais pour cette transition vers la 3D, elle a été décisive.
GoldenEye avec la configuration de contrôle 2
Parlons un peu plus de mon exemple préféré : GoldenEye.
Avec la configuration de contrôle 2, en se déplaçant avec les boutons C et en laissant le joystick pour la caméra, c’était excellent. Tu te déplaçais à toute vitesse et tu visais manuellement bien mieux qu’avec le mode de contrôle normal.
Avec ça — et sans être un dieu du jeu — tu pouvais réussir l’exploit de terminer le deuxième niveau (Facility) en mode 00 Agent en moins de 2:42, et ainsi obtenir le mode Invincibility.
La manette était étrange, mais elle permettait des solutions de contrôle auparavant impensables. Pour la première fois, il devenait logique de jouer à des shooters sur console et pas seulement sur PC avec souris et clavier.
Guide pratique : quand j’utiliserais une manette Nintendo 64
Je l’utiliserais pour la Nintendo 64 originale et pour l’émulation N64 avec adaptateur ou manette spécifique.
Je ne l’utiliserais vraiment pour rien d’autre.
Si tu vas émuler la N64, j’essaierais d’utiliser une manette originale avec adaptateur USB ou la manette 8BitDo.
Les manettes qui ne m’ont pas convaincu
Toutes les manettes que j’ai utilisées ne m’ont pas laissé un bon souvenir.
Certaines sont de bonnes manettes, mais pas pour ce que je voulais. D’autres ont une réputation énorme, mais me semblent surestimées dans certains genres. Et d’autres ont directement des problèmes évidents, malgré leur réputation.
Super Nintendo pour les jeux de combat
Je ne dis pas que la manette de Super Nintendo soit mauvaise.
Elle est historique, confortable et parfaite pour beaucoup de jeux comme les Super Mario. Mais pour les jeux de combat, elle ne m’a jamais convaincu autant que les manettes Sega.
Pour les plateformes, les RPG ou les aventures 2D, parfaite. Pour Street Fighter et les jeux avec quarts de cercle rapides, je préfère de loin celle de Mega Drive.
Nintendo DS
La croix directionnelle de Nintendo DS me semble moyenne, surtout celle de la DS Lite, même si elle est meilleure que celle de Super Nintendo pour le combat.
Pour les RPG, les aventures et les jeux où la précision extrême n’est pas si importante, elle fait le travail. Pour le combat ou les plateformes exigeantes, elle ne me semble pas idéale.
PlayStation 1 et DualShock originale
La croix directionnelle de la PlayStation originale était moyenne pour Tekken, Pro et les jeux de combat. Tu y laissais ton pouce lors de longues sessions.
Sur la DualShock originale, en plus, les sticks se relâchaient et perdaient assez vite le plastique protecteur.
C’était une manette importante et sa durabilité est légendaire, mais comme manette pour jouer aujourd’hui, les DualShock 2 et suivantes sont bien meilleures.
R36S
La R36S est une merveille pour son prix, mais sa croix directionnelle est son grand problème.
Même en l’améliorant, je finis par jouer aux jeux de combat avec le stick analogique. Et ça, dans les jeux de combat 2D, ce n’est pas l’idéal.
Elle a quatre gâchettes, ce qui paraît très bien sur le papier, mais elles ne sont pas confortables non plus. Elles sont là, elles font le boulot, mais les intérieures sont trop difficiles à bien utiliser.
Pour les RPG et beaucoup de jeux rétro, elle convient parfaitement. Pour les combos, les sauts et une vraie précision de croix directionnelle, elle reste limitée. Et c’est dommage.
Steam Deck
Steam Deck est une machine fantastique, mais pas grâce à ses contrôles.
La croix directionnelle est acceptable. Les sticks aussi. Je comprends que les trackpads soient utiles pour les jeux PC qui exigent une souris, mais dans mon cas ils m’encombrent plus qu’ils ne m’apportent (ils rendent la console plus large que souhaité pour moi).
Comme machine PC portable, elle me semble extraordinaire. Ses contrôles ne me semblent pas particulièrement brillants.
Manettes télescopiques bon marché
Les manettes télescopiques bon marché semblent la solution idéale pour mobile.
Elles coincent le téléphone au milieu, restent compactes et donnent une impression de console portable. Mais au moment de jouer, elles se ressentent et fonctionnent moins bien qu’une vraie manette avec grip.
Si la croix directionnelle et les sticks sont mauvais, peu importe que le mobile soit bien intégré.
GameCube
La manette GameCube m’a toujours semblé plus curieuse que réussie.
C’était comme élever l’idée de la manette Nintendo 64 à la puissance n: étrange, très à elle, pas nécessairement mauvaise, mais pas spécialement remarquable au-delà de son design.
Pour la GameCube et les jeux pensés autour d’elle, elle a du sens. Comme manette générale pour d’autres usages, elle ne m’a jamais séduit.
Wii
Disons que l’idée était bonne. Ou très bonne. Elle a attiré des milliers de personnes qui n’avaient jamais touché une console auparavant.
Mais cela ne veut pas dire qu’elle était bonne.
Innovante, oui.
Bonne… pas tant que ça.
Et même si pointer l’écran comme avec la télécommande de la télé et contrôler les mouvements simplement en l’agitant en l’air semblait magique, la réalité est que c’était très imprécis. À tel point qu’ils ont dû l’améliorer.
En plus, la croix directionnelle était catastrophique. Et les boutons 2 + 1 aussi.
Si tu étais un joueur hardcore, tu devais acheter à part la manette Pro, qui est vraiment l’une des meilleures manettes de Nintendo. Jouer à Mario Kart avec la manette officielle de Wii (avec ou sans volant) et y jouer avec la manette Pro, c’était le jour et la nuit. Un peu comme ce que je te disais avant sur PES et le passage entre croix directionnelle et analogique, mais encore plus marqué.
Elle ne me manquera pas. Et pourtant je dois encore l’utiliser pour démarrer quand je veux faire une partie de mon cher F-Zero X de GameCube sur la Wii.
Cela dit, les Resident Evil et les House of the Dead de tir au pistolet (en visant avec la manette insérée dans le pistolet en plastique) étaient très cool si tu y jouais accompagné.
Les manettes que je n’ai pas assez essayées
Toutes les manettes précédentes, je les ai utilisées pendant de nombreuses heures / jours / années. En revanche, il y a des manettes célèbres que je n’ai pas utilisées, donc je ne peux pas les juger.
Exemples :
- Xbox Elite.
- DualSense Edge.
- Hori Fighting Commander.
- Les arcade sticks premium actuels.
Cet article parle de manettes qui sont passées entre mes mains pendant des heures de jeu réel. C’est pourquoi je peux en défendre certaines et en critiquer d’autres sans tirer de généralités.
Guide pratique : quelle manette je choisirais selon le type de jeu
Si je devais résumer tout l’article de façon pratique, je le résumerais ainsi.
Meilleure manette pour les jeux de combat
Mad Catz Street Fighter IV FightPad.
Comme alternatives, je regarderais une 8BitDo orientée 2D (comme celle de Neo Geo), une Mega Drive six boutons ou une Sega Saturn avec adaptateur (pas de clones chinois), ou un arcade stick.
J’éviterais la croix directionnelle originale de Xbox 360, la R36S et toute manette où les diagonales ne sortent pas proprement.
Meilleure manette pour les plateformes 2D
Là encore, je choisirais Mad Catz FightPad, Sega Saturn, Mega Drive ou 8BitDo.
En portable, la référence idéale reste Neo Geo Pocket.
Meilleure manette pour shooters et jeux 3D
Xbox One ou Xbox Series.
La manette Xbox 360 me semble aussi très confortable pour ça, même si sa croix directionnelle la limite énormément hors des jeux 3D et qu’elle est filaire.
Meilleure manette pour les jeux de course
Aussi Xbox.
Je t’ai déjà dit que même dans des jeux PlayStation comme WipEout HD, mon expérience avec la manette Xbox 360 sur PS3 a été meilleure qu’avec la manette officielle de la console.
Meilleure manette pour les jeux de foot
Pour PES et les Pro classiques, je garde DualShock 2 ou DualShock 3.
Pour eFootball moderne, l’analogique est l’évolution naturelle et là on parle de Xbox, mais il n’améliore pas toujours la qualité du contrôle.
Meilleure manette pour le rétro et l’émulation
Pour les 8 et 16 bits : Mad Catz FightPad, 8BitDo, Mega Drive, Saturn avec adaptateur.
Pour PlayStation : DualShock 2 ou DualShock 3.
Pour Nintendo 64 : manette originale avec adaptateur ou celle de 8BitDo.
Pour l’arcade et le combat : FightPad.
Meilleure manette pour mobile ou tablette
J’utiliserais une manette de console avec grip.
PlayStation ou 8BitDo si tu privilégies la croix directionnelle. Xbox si tu privilégies l’analogique.
Et je n’achèterais une télescopique que si je suis sûr que le modèle concret a une bonne croix directionnelle, de bons sticks et un lag minimal.
Conclusions : la meilleure manette dépend du jeu
La manette parfaite n’existe pas.
Mais je veux que tu retiennes plusieurs idées :
- Selon ton usage (rétro, 2D, combat), une bonne croix directionnelle compte plus qu’il n’y paraît.
- L’analogique a changé les jeux 3D.
- Certaines anciennes manettes avaient une qualité de fabrication qui manque aujourd’hui.
- Et pour l’émulation, il vaut souvent mieux utiliser une manette originale avec adaptateur qu’un clone moderne qui ne fait que copier la forme.
- Pour moi, la DualShock 3 est la meilleure manette tout-terrain.
- Xbox gagne dans les jeux 3D et les shooters.
- Le Mad Catz FightPad est ma manette préférée pour le combat et la 2D.
- Neo Geo Pocket reste la référence portable qui me manque le plus.
- Et celle de Nintendo 64 a changé la façon de jouer sur console.
Au final, tu peux avoir la console la plus puissante, l’émulateur le mieux configuré ou le jeu le plus mythique de ton enfance, mais garde bien en tête que si la manette ne répond pas comme elle doit, l’expérience se casse au premier hadoken avec saut ou au premier virage où tu sors en survirage.
J’espère qu’avec ce guide tu sais comment l’éviter.
Questions fréquentes
Bien sûr. Je te les laisse plus courtes :
FAQ recommandées
Quelle est la meilleure manette de jeux vidéo en général ?
Pour moi, la meilleure manette générale classique est la DualShock 3. Elle n’est pas la meilleure partout, mais elle équilibre très bien croix directionnelle, analogiques, ergonomie et batterie.
Quelle est la meilleure manette pour les jeux de combat ?
Le Mad Catz Street Fighter IV FightPad. Sa croix directionnelle et ses six boutons en façade la rendent idéale pour Street Fighter, King of Fighters, Garou et d’autres jeux de combat.
Quelle est la meilleure manette pour les jeux 2D et rétro ?
Pour les jeux 2D et rétro, je choisirais Mad Catz FightPad, Mega Drive, Sega Saturn ou une bonne 8BitDo. L’important ici, c’est une croix directionnelle précise.
Quelle est la meilleure manette pour les shooters et les jeux 3D ?
Les manettes Xbox, surtout Xbox One ou Xbox Series. La position du stick gauche me semble plus confortable pour les shooters, les courses et les jeux 3D.
Quelle manette est meilleure pour jouer sur mobile ou tablette ?
Une manette de console avec grip. PlayStation ou 8BitDo si tu veux une bonne croix directionnelle ; Xbox si tu vas jouer dans le cloud, aux shooters ou aux jeux 3D.
Une manette télescopique pour mobile vaut-elle le coup ?
Seulement si le modèle concret a une bonne croix directionnelle et de bons sticks. Dans beaucoup de cas, je préfère une vraie manette avec grip, même si elle paraît moins intégrée.
Quelle est la meilleure manette pour l’émulation ?
Cela dépend du système. Pour les 8/16 bits, FightPad, Mega Drive, Saturn ou 8BitDo. Pour PlayStation, DualShock 2/3. Pour Nintendo 64, manette originale avec adaptateur.
Pourquoi la manette Nintendo 64 est-elle importante ?
Parce qu’elle a aidé à placer le stick analogique au centre du jeu vidéo 3D sur console. Son design était étrange, mais elle a été clé pour comprendre le passage à la 3D.

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