Final Fantasy X es uno de esos pocos juegos que uno guarda en la memoria con especial cariño.
Fue el primer juego de la saga que jugué, más allá de algunos escarceos demasiado breves con los capítulos VII y VIII.
A diferencia de otros juegos de la época, no he vuelto a jugarlo. El viaje fue tan bueno que he preferido dejarlo en el recuerdo como está y adentrarme en otros capítulos diferentes de la saga.
Ahora que cumple 25 años -salió en Japón en 2001- creo que es el momento y la excusa perfecta para hablar de él y comentar los motivos por los que lo tengo en tan alta estima.
Tras en trailer, te cuento lo que realmente me encantó.
Índice de Contenidos del Artículo
- El sistema de combate
- La mezcla entre linealidad y mundo abierto
- Las misiones secundarias
- Los gráficos
- Los personajes tenían voz
- Un Final Fantasy totalmente cinematográfico
- Banda sonora de escándalo
- La historia
- El sistema de evolución: el tablero de esferas
- Los combates aleatorios y el ritmo
- Lo mejor de Final Fantasy X
- Lo peor de Final Fantasy X
- ¿Es mejor jugar al original o al remaster?
- Veredicto: ¿merece la pena jugar a Final Fantasy X hoy?
- Preguntas frecuentes
- ¿Merece la pena jugar a Final Fantasy X hoy?
- ¿Hace falta jugar a otros Final Fantasy antes?
- ¿Final Fantasy X tiene combates por turnos?
- ¿Final Fantasy X es demasiado lineal?
- ¿Cuánto dura Final Fantasy X?
- ¿Es mejor jugar al original de PS2 o al remaster?
- ¿La historia de Final Fantasy X es tan buena como dicen?
- ¿El tablero de esferas es complicado?
- ¿Tiene mucho contenido secundario?
- ¿Hace falta jugar después a Final Fantasy X-2?
El sistema de combate
Como digo, no había jugado a ningún Final Fantasy antes, aunque sí a juegos de rol con combates por turnos, o sea que no estaba virgen en estas lides, pero casi.
El caso es que, una vez empecé a entender el sistema -materias, velocidad, cambio de miembros del equipo, habilidades…- el combate me encantó.
Es más, me gustó tanto, que, a día de hoy, sigo considerándolo el mejor de la saga. Son turnos, turnos, no Active Battle con barra de tiempos, como los FF anteriores.
Aquí hay un orden y puedes tardar todo lo que sea en elegir y ejecutar la acción que desees. Y ves claramente los efectos de Prisa y Freno.
Es mucho más estratégico y te permite decidir con calma tu siguiente paso, cosa que agradecerás en combates duros y reñidos como contra el eón secreto Ánima.
Me sorprende que no haya salido ningún otro juego de la saga que utilice un combate similar al de éste.

La mezcla entre linealidad y mundo abierto
Se criticó mucho que este juego por primera vez en la saga no contara con un mapamundi sino con un desarrollo algo más lineal.
En mi opinión y como novato en la saga, en ningún momento sentí esa linealidad como un defecto. Creo que el gameplay del juego está bien ajustado y que, llegado un momento, ya tienes posibilidades de andar casi por donde quieras.
El FF XIII sí que me pareció más pasillero, pero en éste creo que está todo bastante bien hilado.
Las misiones secundarias
Conseguir las armas legendarias y cargarse a los eones secretos es todo un reto. Y, aunque hay algunas mejores que otras -de hecho, hay algunas misiones desesperantes hasta el absurdo- lo cierto es que cuando logras finalizar alguna el subidón es importante.
Y es que, cuando ya te has acabado el juego (o casi) y te dedicas a subir niveles y a conseguir estos logros que te faltan es cuando FF X muestra realmente todo su potencial.
Eso sí, el Blitzball, aunque entretenido cuando cuentas con un equipo decente, no deja de ser un añadido con un sistema de control de los jugadores muy mejorable.
Los gráficos
Realmente, si a día de hoy yo recomiendo a la gente este Final Fantasy es por su sistema de juego, pero lo cierto es que tiene otras virtudes que está bien mencionar.
Para empezar, fue el primero que apareció para la flamante PlayStation 2, allá por 2001.
Gracias a la potencia de la máquina, fue el primer FF completamente en 3D de la historia.
Square pudo dejar de lado los fondos prerenderizados de la saga en la PSX original -y que personalmente no me convencían nada en comparación con los anteriores de los juegos 2D- para crear un mundo tridimensional realmente interesante. Precioso en ocasiones, deslumbrante u oscuro en otras.
El diseño de personajes, su modelado y las animaciones faciales, estuvieron a la altura. Además de que fue la primera vez en que hablaban.
Los personajes tenían voz
Sí, porque hasta esta entrega, los personajes se comunicaban con textos. De ésta en adelante lo hicieron con voz.
Puede parecer un paso pequeño y que damos por hecho, pero el salto en cuanto a dotar de personalidad a los personajes -sobre todo a los protagonistas- gracias a la voz frente a los capítulos anteriores es grande.
Un Final Fantasy totalmente cinematográfico
Y si fusionamos los gráficos, junto a las voces y a unas escenas cinemáticas que dejaban en pañales a las de los capítulos de PSX, tenemos como resultado un juego que empezaba a desdibujar los límites entre lo cinematográfico y los videojuegos.
Como decía, estos tres puntos -gráficos, cinemáticas y voces- junto con una banda sonora sublime, te introducía más en la trama y te proporcionaba sensaciones más allá de la diversión de jugar. Te hacía sentir otras cosas, que los sprites de los juegos en 2D y los polígonos temblorosos de la PlayStation 1, no podían. Por lo menos a mí no lo hacían, ya que siempre tenía la sensación de estar jugando a un juego, cosa que en éste, por momentos, se perdía.
Todavía recuerdo la presentación de Ánima y de Yojimbo oscuro previa al combate como si fuera ayer. Y eso me ha pasado con pocos, poquitos juegos.

Banda sonora de escándalo
Nobou Uematsu brilla como de costumbre.
O más.
Tengo serias dudas de si ésta es la mejor banda sonora de la saga o ese lugar sigue perteneciendo a Final Fantasy VI y el tema de Terra.
Sea como sea, tengo claro que To Zanarkand, el tema principal de este juego, es top 3 de toda la saga sin lugar a dudas.
La historia
Aquí voy a serte sincero: aunque se trata del Final Fantasy con la trama mejor valorada (o una de las mejores), a mí, salvo escenas y momentos puntuales -generalmente reservados a Tidus y Yuna-, no me llenó.
Y no lo hizo quizá porque jugué al juego con 18 años y muchas películas, series y cómics leídos, pero lo cierto es que, lo que es la historia en sí me pareció normal. Bien llevada, pero nada excepcional. Muy japo.
Y bueno, los secundarios, incluso los protagonistas, son cascarones con alguna pincelada.
Claro, luego he jugado a otros juegos de la saga y en todos los casos la historia me ha parecido siempre inferior a la de éste, o sea que, si te han gustado las tramas de otros FF, la de este te gustará seguro.

El sistema de evolución: el tablero de esferas
Aquí siempre hay disputa entre los que defienden que el sistema permite una libertad de evolución enorme y una genial sensación constante de progreso frente a los que opinan que, al final del desarollo, los siete protagonistas pueden ser clones.
Y, lo cierto es que comparto ambas posturas.
Yo considero un acierto dejar toda esa libertad de elección para construir el personaje como queramos, pero también recuerdo que, cuando completé el tablero lo todos los personajes pensé exactamente eso: ahora todos los personajes son extremadamente parecidos.
De todas formas, creo que, all in all, los aspectos positivos ganan a los negativos.
Los combates aleatorios y el ritmo
Bueno, hablaba antes de que este juego es una bisagra de la saga, que marca las pautas a seguir de las posteriores entregas, sobre todo en la parte visual, pero que a su vez, continúa reutilizando convenciones del pasado.
Éste es el ejemplo perfecto.
Los combates aleatorios eran uno de los aspectos más característicos de este tipo de juegos, y FF X lo mantiene.
¿Te cortan el ritmo?
Sí.
¿Pueden ser frustrantes?
También.
Yo no tengo una opinión clara al respecto. Le veo los puntos positivos (es entretenido salvo que tenga mucho nivel, hay tensión al andar por los escenarios) pero también negativos, como que pueden ser aburridos, repetitivos y no aportarte mucho cuando tienes un nivel mucho más elevado. Además de que cortan el ritmo.
En cualquier caso y por si te sirve de consuelo, hay items que te permiten evitarlos cuando se los equipas a algún personaje, pero lo conseguirás en fases avanzadas de la aventura.
Lo mejor de Final Fantasy X
En mi opinión, deberías jugar a este juego por:
- El sistema de combate.
- La banda sonora.
- (Algunas) misiones secundarias.
- El enfoque cinematográfico.
Lo peor de Final Fantasy X
Lo que a día de hoy ha quedado desfasado:
- Gráficos buenos, pero muy superados hoy en día (mejoran algo con el remaster).
- (Algunas) misiones secundarias.
- Los combates aleatorios, quizá hay alguna otra forma.
¿Es mejor jugar al original o al remaster?
En general, es mejor jugar al remaster.
Casi todos los cambios mejoran al original excepto las expresiones faciales, que en algún caso pueden ser mejores las del original frente al remaster.
Además, tienes opciones como eliminar encuentros aleatorios.
Si vas a volver a jugar, te recomendaría al 100% que lo hicieras al remaster.
Si es la primera vez que juegas, lo mismo es mejor que lo hagas a la versión original y así entiendas mejor lo que supuso en su momento.
Veredicto: ¿merece la pena jugar a Final Fantasy X hoy?
Sí, merece muchísimo la pena, aunque sea solo por el sistema de combate.
Es un juego que ha envejecido bastante bien y que, salvo el aspecto gráfico y los combates aleatorios que están ya muy superados, el resto del contenido es vigente al 100% a día de hoy.
Si hablamos de ranking de la saga, en mi opinión y sabiendo que no he jugado a todos, Final Fantasy X ocuparía el segundo lugar solo por detrás del apoteósico Final Fantasy VI.
Si te van los juegos de rol por turnos -incluyendo los Tactitcal / Strategic Role Playing– o la saga en general, dale una oportunidad.
Eso sí, que no te extrañe ver el marcador de horas por encima de las 100.
Parecen muchas. Hasta que quieres conseguir las Armas Legendarias o cargarte a Yojimbo oscuro.
Cuando lo intentes entenderás a qué me refiero.
Nota
Para quien es
✔️ Para quien quiera empezar en Final Fantasy sin necesidad de haber jugado a ninguna entrega anterior.✔️ Para quien busque uno de los mejores sistemas de combate de toda la saga Final Fantasy.
✔️ Para quien disfrute de los juegos de rol con combates por turnos y quiera tiempo para pensar cada movimiento.
✔️ Para quien valore una aventura larga, con bastante contenido secundario y retos capaces de llevar el contador por encima de las 100 horas.
Para quien NO es
❌ Para quien no soporte los combates aleatorios ni las interrupciones constantes mientras explora.❌ Para quien busque un mundo abierto desde el principio y total libertad para recorrerlo.
❌ Para quien necesite gráficos actuales.
Preguntas frecuentes
¿Merece la pena jugar a Final Fantasy X hoy?
Sí, especialmente por su sistema de combate, su música y su enfoque cinematográfico, aunque tendrás que aceptar unos gráficos envejecidos y encuentros aleatorios que hoy resultan bastante pesados.
¿Hace falta jugar a otros Final Fantasy antes?
No, cada entrega principal cuenta una historia independiente, por lo que puedes empezar directamente por Final Fantasy X sin conocer los anteriores.
¿Final Fantasy X tiene combates por turnos?
Sí, utiliza turnos reales y muestra el orden en el que actuarán personajes y enemigos, permitiéndote elegir cada acción con calma y cambiar miembros del equipo durante el combate.
¿Final Fantasy X es demasiado lineal?
Es más lineal que algunas entregas anteriores, pero el recorrido está bien integrado en la historia y más adelante ofrece bastante libertad para volver a lugares y completar contenido secundario.
¿Cuánto dura Final Fantasy X?
La historia principal puede llevar varias decenas de horas, pero completar misiones secundarias, conseguir las armas especiales y enfrentarte a los enemigos opcionales puede elevar fácilmente la partida por encima de las 100 horas.
¿Es mejor jugar al original de PS2 o al remaster?
En general, el remaster es más recomendable por su resolución y sus opciones adicionales, aunque el original conserva mejor algunas expresiones faciales y permite entender el impacto que produjo el juego en su momento.
¿La historia de Final Fantasy X es tan buena como dicen?
Está bien narrada y tiene momentos muy recordados, especialmente alrededor de Tidus y Yuna, aunque en esta reseña la historia se considera correcta más que excepcional y los personajes algo superficiales.
¿El tablero de esferas es complicado?
Al principio puede parecer confuso, pero pronto se entiende y permite decidir cómo evolucionan los personajes a medida que avanzas por sus distintas rutas.
¿Tiene mucho contenido secundario?
Sí, incluye armas especiales, eones secretos, enemigos opcionales, blitzball y varios desafíos, aunque algunas de estas actividades son mucho mejores que otras y unas cuantas pueden resultar desesperantes.
¿Hace falta jugar después a Final Fantasy X-2?
No, Final Fantasy X cuenta una historia completa por sí misma; Final Fantasy X-2 es una continuación opcional para quien quiera regresar a Spira.

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