Vilken lista som helst från “bäst till sämst”, eller tvärtom, bygger alltid på subjektiva kriterier.
Den här artikeln är ett bra exempel på det, för här ger jag min syn på en av de mest ikoniska spelserierna i videospelsvärlden. Och en av mina favoriter: Wipeout eller WipEout , som den har kallats om vartannat (och som, ärligt talat, är mycket coolare när man känner till sammanhanget med det där stora E:et).
Dessutom kommer jag inte att nöja mig med ett enda bedömningskriterium: du kommer att se flera listor med olika ordning, eftersom jag har använt tre kriterier:
- Ett baserat på det bästa för någon som vill börja spela den här serien i dag, utan tidigare erfarenhet.
- Ett annat utifrån genomslaget som spelets lansering hade när det kom.
- Till sist lämnar jag dig den kronologiska ordningen, så att du kan få en bättre bild av vad som pågick i videospelsvärlden när varje del släpptes.
Och saken är den att det är inte samma sak att bedöma WipEout 3 nu 2026 som när det dök upp 1999, för nästan 30 år sedan.
Videospel har utvecklats enormt sedan dess och i dag är vi vana vid andra mekaniker — och annan grafik.
Därför vill jag, innan vi börjar med listorna, att du tar med dig en idé: det finns två stora grupper av WipEout, de klassiska och de moderna.
Índice de Contenidos del Artículo
- Klassiska WipEout och moderna WipEout
- #1. Rekommenderad rankning för att börja i dag
- #2. Rankning efter historiskt genomslag
- #3. Alla WipEout i kronologisk ordning
- Slutsats
- Vanliga frågor
- Vilket är det bästa WipEout att börja med i dag?
- Vilket är det viktigaste WipEout i serien?
- Vilken är den kronologiska ordningen för WipEout-spelen?
- Vad är skillnaden mellan klassiska och moderna WipEout?
- Är WipEout Omega Collection ett nytt spel?
- Är WipEout HD Fury en remaster av Pure och Pulse?
- Vilket är det bästa bärbara WipEout?
- Vilket är det sämsta WipEout?
- Är det värt att spela de gamla WipEout i dag?
- Liknar WipEout F-Zero?
Klassiska WipEout och moderna WipEout
Alla som sätter sig med handkontrollen till något spel i den här serien kommer att märka att det finns en STOR brytpunkt i serien. En som skiljer dess början från den senare, mer mogna etappen.
Därför är den relevanta frågan här: vilka tillhör varje grupp?
Klassiska WipEout
I den här listan har vi seriens ursprung, från det första spelet (från 1995) till det där märkliga fallet WipEout Fusion (2002) på PS2:
- WipEout – PSX, Sega Saturn, PC
- WipEout 2097 / XL (namnet ändras beroende på region) – PSX, Sega Saturn
- WipEout 64 – Nintendo 64
- WipEout 3 / Special Edition (specialutgåvan har mer innehåll) – PSX
- WipEout Fusion – PS2
Moderna WipEout
Följande spel, där styrningen förändras mycket på grund av den mindre bestraffningen vid kollisioner, samt bandesignen och, förstås, grafiken, täcker perioden från 2005 till 2017 och är:
- WipEout Pure – PSP
- WipEout Pulse – PSP, PS2
- WipEout HD / Fury (Fury är en expansion med mer innehåll) – PS3
- WipEout 2048 – PS Vita
- WipEout Omega Collection – PS4
Andra WipEout
Utöver de tidigare finns det ett WipEout för mobiler, men det är inte ett futuristiskt racingspel, utan ett spel om laghantering:
- WipEout Merge – Mobiler
Med den här uppdelningen klar börjar jag med min rekommendation för alla nybörjare i serien.
#1. Rekommenderad rankning för att börja i dag
Min rankning för att spela i dag skulle vara denna:
1. WipEout Omega Collection
2. WipEout HD Fury
3. WipEout Pure
4. WipEout Pulse
5. WipEout 2048
6. WipEout 3 Special Edition
7. WipEout 64
8. WipEout 2097 / XL
9. WipEout
10. WipEout Fusion
Skälet är att om någon vill börja med den här serien i dag är det mycket troligt att de klassiska WipEout-spelen känns lite kärva.
Både på grund av spelmekaniken, som bestraffar dig extremt hårt om du nuddar banväggen, och på grund av grafiken, som tillhör den första vågen av 3D-spel med enkel design, eftersom dåtidens maskiner inte räckte till mer.
Trots den obestridliga estetiska och konceptuella designkvaliteten i hela serien, men särskilt i de första delarna — där den numera nedlagda designbyrån The Designers Republic var ledande på den punkten — är sanningen att de första titlarna “antydde” mer än de visade hela den estetiska potentialen bakom.
Även om det stämmer att det finns versioner för att spela dessa första spel i HD, till och med med högupplösta texturer, är det normalt att vilken tolvåring som helst ser och upplever de klassiska WipEout-spelen som “gamla”. Och att de inte drar lika mycket som de nya, trots att de är rent beroendeframkallande.
Till det kommer att fram till WipEout 64 spelades de här spelen med traditionellt styrkors, eftersom PSX inte fick analoga spakar förrän mycket senare.
Det fanns möjlighet att spela med den märkliga handkontrollen neGcon, men jag hade den inte, och jag kände ingen som hade den heller, så jag vet inte hur det skulle vara att spela de första spelen i serien så:

Det är de här skälen — spelmekanik, grafik och kontrollsystem — som gör att de senaste WipEout-spelen känns mer rekommenderbara i dag, även om de när det gäller innovation förnyar väldigt lite och är mer samlingar eller remasterutgåvor än nya spel.
WipEout Omega Collection
Lanseringsår: 2017.
Plattform: PlayStation 4.
Jag köpte en PS4 bara för att spela det här spelet. Och det var gnistan till den här artikeln, som har tagit mig några timmar att skriva. Jag tror att de här två meningarna gör ganska tydligt vilken betydelse jag ger spelet och serien.
Visserligen måste jag erkänna att känslan det lämnade hos mig var väldigt bra, men det nådde inte samma språng som det i mitt fall innebar att gå från PSP-delarna till HD Fury på PS3. Men det var ju helt makalöst (jag minns perfekt hur jag köpte den digitala versionen, laddade ner den och blev helt golvad).
I Omega Collection är språnget inte lika stort, men det spelar ingen roll. Det är ett kanonspel, som innehåller allt från HD Fury (utom möjligheten att se det i 3D) och materialet från 2048 på stor skärm, med högre upplösning och FPS än PS Vita-versionen.
Dessutom, om du spelar på PS4 Pro eller PS5 når upplösningen 4K (uppskalad), vilket förbättrar de redan bra 1080p.
Och ja, HD Fury delar också samma upplösning, men om du jämför båda versionerna (du har en video precis ovanför) ser du att i den här är allt renare och ljusare. Kanske mer artificiellt.
HD ger en större känsla av realism -belysningen åt sidan- just eftersom det är “smutsigare”. Vilket är rätt nyfiket, med tanke på att HD var en ren och polerad version av Pure och Pulse.
En fråga om känsla.
Bästa sättet att spela i dag
- PS5, om du redan har den.
- PS4 eller PS4 Pro, om du inte har något. Du kan hitta den vanliga för 50€ och Pro för 90€, vilket låter dig spela i 4K. Spelet hittar du begagnat för 15-20€ och med något erbjudande på PSN har jag sett det för 14€.
WipEout HD Fury
Lanseringsår: 2008.
Plattform: PlayStation 3.
Min favorit och den jag har lagt flest timmar på, så jag är inte objektiv.
Och saken är den att den tekniska delen är sublim: grafik i 1080p-upplösning med bergfasta 60 FPS och möjlighet till 3D, vilket är visuellt häftigt även om det tar tid att vänja sig vid (det är en av de viktigaste sakerna jag använder min projektor till). Ett enormt språng jämfört med de tidigare.
Precis som med Omega Collection köpte jag PS3 begagnad bara för det här spelet. Och jag träffade helt rätt. Massor av timmar nedlagda, återspelningsvärde på max och ren njutning.
När det gäller själva spelet är HD Fury en nytolkning eller delvis HD-remaster av innehåll från Pure och Pulse, med visuell finish från PS3.
Grunden i WipEout HD är 8 banor tagna från WipEout Pure och WipEout Pulse och moderniserade.
Fury lägger till 4 racingbanor, 4 Zone-banor, nya skeppsmodeller och lägen som Eliminator, Zone Battle och Detonator. Banorna som lagts till i Fury kommer också från Pure och Pulse.
Som kuriosa föredrar jag att spela med Xbox-handkontrollen och en USB-adapter till PS3 framför PS3:ans egen handkontroll. Jag gillar kontrollen den ger mig mer. Så nördig är jag med det här spelet.
Bästa sättet att spela i dag
- PS3. Om du har den, toppen. Om inte kan du hitta dem på Wallapop från 30€ (eller till och med mindre), vilket är vad jag gjorde för några år sedan bara för att spela det här spelet. Själva spelet köpte jag digitalt för 10€, men annars ligger det fysiskt begagnat på ungefär samma pris. Med alla timmar det har gett mig kan jag inte vara nöjdare med de totalt 40€ jag investerade.
- Emulator gaming-PC. Den behöver inte vara toppklass, men något hyfsat, framför allt vad gäller CPU snarare än grafikkort (en Ryzen 5 av tredje generationen, till exempel). PS3 är nämligen inte en av de lättaste konsolerna att emulera.
- Emulator på Steam Deck. Här räcker den bärbara konsolen lite kort och FPS svänger för mycket.
WipEout Pure
Lanseringsår: 2005.
Plattform: PSP.
Strålande bra. Det har allt: grafiskt är det mycket bra, banorna är kanske de bästa av alla och spelmässigt återtar det känslan. Det är en återgång till ursprunget efter avstickaren Fusion på PS2.
Sett i efterhand är det det första som känns aktuellt än i dag och som inte kommer att skapa något avstånd hos nya spelare vana vid dagens mekaniker, särskilt om du spelar med dubbel eller tredubbel upplösning mot originalet.
För mig står det över sin PSP-uppföljare (Pulse) och är topp 3 i serien i dag. Självklart rekommenderar jag att du spelar det. Väldigt roligt.
Bästa sättet att spela i dag
- Emulator på Steam Deck, som låter dig höja upplösningen.
- Emulator för mobil med handkontroll från Xbox eller PlayStation och fäste: de här handkontrollerna är mycket bättre än de billiga, så det räcker att fästa dem på mobilen och du har en mer än duglig bärbar konsol.

- PSP. Om du inte har den kostar den omkring 40€ begagnad.
- R36S, med vetskapen att du måste pilla med inställningarna och att du inte kommer över 20-25 FPS.
WipEout Pulse
Lanseringsår: 2007.
Plattform: PSP.
Mycket bra, men ett litet snäpp under föregångaren. Kanske för att banorna inte är lika briljanta, eller för att det är kallare och mer funktionellt än Pure. Låt oss säga att det saknar magin som föregångaren hade.
Även det nya rutnätsbaserade progressionssystemet ger kanske spelet större bredd, men på bekostnad av arkadkänslan. Jag är säker på att det ger mer djup och kanske mer speltid. Det jag inte är lika säker på är om det gör det roligare.
Det finns två versioner: en på PS2 med bättre grafik och en på PSP med bättre styrning. Om du inte har en fungerande PS2, välj den bärbara versionen.
Bästa sättet att spela i dag
- Emulator på Steam Deck, som låter dig höja upplösningen.
- Emulator för mobil med handkontroll från Xbox eller PlayStation och fäste.
- PSP. Om du inte har den kostar den omkring 40€ begagnad.
- PS2. Om du inte har den och vill ha det här spelet, köp PSP:n.
WipEout 2048
Lanseringsår: 2012.
Plattform: PS Vita.
Väldigt snyggt, snabbt, tätt och spektakulärt, särskilt för en bärbar konsol, men också mer överlastat, mer urbant och mindre futuristiskt. Kanske det mest “realistiska” -om nu ordet alls passar här- men det minst ikoniska, i hård kamp med Fusion.
Spelet utspelar sig nämligen i början av antigravitationsracingen, så banorna liknar avenyer, motorvägar, urbana tunnlar, byggnader, broar och strukturer i en hyperteknologisk stad.
Det har en fördel: det känns mer konkret, större, mer detaljerat och mer som en ny bärbar generation. Men också en tydlig nackdel: det förlorar en del av de klassiska WipEout-spelens visuella mystik.
Ljudet bidrar också åt det hållet, med ett soundtrack som är (något) mindre elektroniskt och med mer urbana rytmer Drum’n Bass.
Ett bra spel, utan tvekan, men kanske ett snäpp under de tidigare mästerverken.
Bästa sättet att spela i dag
- PS Vita. Om du har den, om inte, med tanke på vad den kostar på Wallapop tycker jag att det finns bättre alternativ.
- Steam Deck (i 60 FPS), även om jag varnar dig för att spelet inte är enkelt att konfigurera i emulatorn.
- Emulator för mobil (relativt kraftfull, med Snapdragon 8 Gen 2 eller högre) med Xbox- eller PlayStation-handkontroll och fäste.
WipEout 3 Special Edition
Lanseringsår: 1999.
Plattform: PlayStation.
Fantastiskt roligt. När du väl får känsla för det vill du alltid köra “ett race till” för att se om du lyckas ta guld på varenda en av de åtta banorna. På allvar, de senaste åren har få spel, förutom Vampire Survivors, lyckats fastna så mycket hos mig som det här. Det är inte utan anledning en av mina favoriter i serien.
Teknisk toppnivå på PSX och bättre kontroll, även om det är mer krävande än 2097, en ny dynamik med “turbon” på bekostnad av vår sköld som tvingar oss att bli mer strategiska…
Det är samma sak som alltid -bra grafik, bra fart, bra soundtrack, bra banor, bra kontroll, attraktiv futuristisk estetik-, men bättre. Därförrekommenderar jag att du spelar det, även om det grafiskt kan verka komma från förra seklet (det gör det ju också).
Det mest eleganta, rena och estetiska av alla. Minimalism i ren form.
Bästa sättet att spela i dag
- R36S. För bekvämligheten och för att det passar mycket bra till skärmen och kontrollerna.
- Emulator för mobil med handkontroll från Xbox eller PlayStation och fäste: de här handkontrollerna är mycket bättre än de billiga, så det räcker att fästa dem på mobilen och du har en mer än duglig bärbar konsol.
- Webbläsare, utan att installera något: https://gam.onl/psx/WipEout -3.html#WipEout -3. Bäst med mobil, handkontroll och fäste, men till och med med tangentbord på PC är det förvånansvärt spelbart.
- Steam Deck med HD-texturpaket. Jag sätter det här alternativet sist eftersom spelet visserligen förändras lite och nästan ser ut som Dreamcast, men enligt mig är Steam Deck för stor för ett så enkelt spel.
WipEout 64
Lanseringsår: 1998.
Plattform: Nintendo 64.
Dess ankomst till Nintendo 64 var en riktig överraskning, eftersom det var ett spel starkt kopplat till PlayStation, trots att det tidigare fanns versioner för Saturn och PC.
Det här spelet är en sorts remaster? version? av WipEout 2097 för Nintendos konsol, men med många ändringar.
Det viktigaste är att banorna liknar originalets och 2097:s, men känns väldigt annorlunda. Framför allt eftersom flera inte verkar utspela sig på jorden utan på andra planeter: vi byter cement och neon mot alienaktig miljö eller åtminstone en tvetydig sådan.
Grafiskt är det bättre, som resultat av konsolens större kraft, även om pop-in i miljöerna är brutalt tydlig och vissa föredrar skärpan i PSX-versionerna framför en viss “suddighet” från N64:ans antialiasing. För mig finns det ingen tvekan till den här versionens fördel, till och med över WipEout 3 i detta avseende.
Även farten är högre och dessutom är det det första spelet i serien som styrs med analog spak.
Å andra sidan, även om soundtracket är mer än värdigt, eftersom vi talar om en kassett med begränsat utrymme jämfört med Sonys konsols CD-skivor, är PSX-versionernas soundtrack långt överlägset.
Ett kort spel, 100 % arkad och fortfarande roligt i dag.
Bästa sättet att spela i dag
- Webbläsare, utan att installera något: https://gam.onl/n64/WipEout -64.html#WipEout -64. Bäst med handkontroll, men även med tangentbord är det mycket spelbart (du behöver bara 6 tangenter).
- Emulator mobil med handkontroll med fäste.
- R36S eller Steam Deck om du inte har något annat val. På R36S är problemet att det inte flyter. På Deck är problemet att det bara fungerar med joysticken och överstyr. Jag antar att det går att justera, men jag har inte lagt tillräckligt med tid på det. Direkt från början är det nästan ospelbart.
WipEout 2097 / XL
Lanseringsår: 1996.
Plattform: PlayStation.
Om det första fångade uppmärksamheten hos alla tidens spelare, var det andra det som lyfte serien till ära och berömmelse. Det överträffade originalet i allt: bättre grafik, bättre miljöer, bättre soundtrack, bättre spelbarhet. Inte för inte är det mångas favorit i serien.
Det är inte mitt fall (den platsen är reserverad för HD Fury), men utan tvekan var det en nyckelpunkt i seriens historia.
Och det trots att serien hade sina grundlinjer klara men ännu inte var helt definierad, därav den radikala förändringen i till exempel miljöerna, mycket mer färgstarka än i föregångaren. De känns mer organiska och mindre kalla än i senare delar, trots helhetens industriella, aggressiva och till och med punkiga estetik.
I dag är det svårt att få grepp om det, särskilt grafiskt, men om du upplevde arkadernas guldålder, när Sega dominerade, kommer det här spelet att väcka fina minnen. Få verk fångar så väl den där andan från de första polygonala arkadspelen: att spela samma bana om och om igen tills du har memorerat den helt och vinner.
Bästa sättet att spela i dag
- R36S.
- Webbläsare, utan att installera något: https://gam.onl/psx/WipEout -xl.html#WipEout -xl. Bäst med handkontroll, men även med tangentbord är det ganska spelbart.
- Emulator för mobil med handkontroll från Xbox eller PlayStation och fäste: de här handkontrollerna är mycket bättre än de billiga, så det räcker att fästa dem på mobilen och du har en mer än duglig bärbar konsol.
WipEout
Lanseringsår: 1995.
Plattform: PlayStation, Saturn, PC
Originalet. Det som lade grunden till legenden. Och saken är den att, även om det i dag är seriens näst sämsta spel, är genomslaget det hade på alla oss som var inne i spelvärlden på 90-talet ojämförligt. Vad var den där estetiken? Och den där musiken? Och den där farten?
Jag minns hur min vän Santi hade det på sin Play och hur jag själv tappade hakan den sommaren det kom, när han lånade mig konsolen för att spela några omgångar. Inte Ridge Racer eller något annat. PlayStation (1) kommer för mig alltid att vara WipEout.
I dag är det lite grovt både grafiskt och spelmässigt -kanske är ordet som bäst definierar det rått– men jag tycker att alla som gillar futuristiska racingspel borde prova det för att förstå genrens rötter.
Bästa sättet att spela i dag
- Spela direkt online i HD (PC eller mobil) och utan att installera något: https://gamaverse.com/WipEout -game/.
- WipEout Phantom för PC (eller Steam Deck): https://github.com/WipEout -phantom-edition.
- R36S.
- Emulator för mobil med handkontroll från Xbox eller PlayStation och fäste.
- Från webbläsaren, men utan HD: https://gam.onl/psx/WipEout .html#WipEout (bäst med Brave, för att blockera reklam automatiskt).
WipEout Fusion
Lanseringsår: 2002.
Plattform: PlayStation 2.
Det här köpte jag begagnat i Wales för att spela på en enorm (på den tiden) 40-tums CRT-TV. Och sanningen är att det gjorde mig besviken.
Utan att vara ett dåligt spel, är det seriens sämsta. För det rörde sig för långt bort från rötterna. Det märks att designbyrån The Designers Republic som hade en enorm roll i de tidigare delarna och hjälpte till att skapa den där så särpräglade futuristiska estetiken lämnade projektet efter meningsskiljaktigheter med projektledningen. Och deras bidrag var uppenbart, för det här är ett WipEout som inte längre känns “modernt”.
Inte heller hjälper kreativa förändringar som humaniseringen av spelet genom tillagda förare (det tidigare universumet var helt kallt och avhumaniserat, vilket var en del av charmen) och införandet av terräng som inte hör hemma på en renodlad fartbana, som sandpartierna på första banan, som påminner väldigt mycket om de i spelet Star Wars: The Phantom Menace till Nintendo 64.
En annan förändring som jag inte gillade, även om kritikerna är splittrade, är den ökade betydelsen av vapen under loppet. Om balansen i tidigare WipEout mellan att köra och skjuta kan vara 80/20, jämnas vikten här ut mycket mer och blir snarare 60/40.
Det skjuts. Mycket. Faktum är att känslan när du ligger först påminner om Mario Kart, där du vet att smällarna kommer att regna över dig. Det finns de som gillar det, men för mig rör det sig bort från formeln WipEout = fart.
Till sist, och som är normalt, var det grafiskt bättre än föregångaren (WipEout 3) eftersom det här är till PS2 och det andra till PSX. Men det är långt från konsolens toppnivå och kontrollen är också mindre precis. Dessutom finns det många stunder med väldigt irriterande FPS-tapp.
Förmodligen hade minnet varit bättre om det hade släppts under ett annat varumärke, för till exempel var banorna ett tydligt steg framåt. Men det kom under WipEout-IP:t och det väger tungt. Ändå tror jag att det är värt att ge det en chans i dag, eftersom grafiken, om du spelar i 2x eller 3x originalupplösningen, inte kommer att stöta bort dig lika mycket som PSX-delarna.
Bästa sättet att spela i dag
- Emulator på Steam Deck i 2x originalupplösningen.
- Emulator för mobil med handkontroll från Xbox eller PlayStation och fäste.
- PS2, om du har den. Om inte, köp den inte för det här spelets skull.
#2. Rankning efter historiskt genomslag
Här sätter jag inte längre på mig nybörjarens glasögon, utan fanens: någon som troget har följt seriens utveckling eftersom jag var helt fast.
Jag har sett vilket genomslag varje ny del har haft och, av skäl som konsolens låga försäljning (PS Vita), titelns egen kvalitet (WipEout Fusion) eller att de bara var samlingar eller uppdateringar (HD / Fury, Omega), är det de första spelen som verkligen lyckades ge serien den där mytiska auran, som har spätts ut lite med tiden.
Ur den här synvinkeln skulle ordningen ändras helt och bli följande:
- WipEout 2097 / XL. Det tog allt bra som originalet hade och multiplicerade det med 100, där särskilt soundtracket stack ut över resten, det bästa i hela serien. Och då har den ändå många bra. Det mest ikoniska av alla.
- WipEout 3 Special Edition. Jag hade mycket väl kunnat sätta den här titeln först i stället för den förra, men ärligt talat tror jag att nyhetens behag efter tre delar (originalet, 2097 och 64) hade gått förlorat lite. Och det trots att det var taket på PSX (tekniskt och spelmässigt) och min favorit i den generationen. Faktiskt är det, av den första vågen, utan tvekan det som håller bäst i dag.
- WipEout. Originalet, det som banade väg för allt annat. Även om det är lite grovt i grafik och kontroll innebar det ett tydligt brott med tidigare racingspel, med överväldigande fart och ett aggressivt soundtrack som identitetsmarkörer.
- WipEout Pure. Återfödelsen. Efter seriens svagaste del — Fusion på PS2 — var det dags att uppfinna sig på nytt. Och göra det bra, för annars kunde den hamna i total irrelevans. Sony skärpte sig och skapade delen med hela seriens bästa banor och ett underbart spelupplägg.
- WipEout HD Fury. Även om det inte var en ny del som sådan, utan en remaster, gjorde det visuella faktiskt rejält intryck. Det är ett av få PS3-spel som körs i 1080p med stabila 60 FPS och vansinniga hastigheter. Och dessutom med möjlighet att visa det i 3D, unikt i serien (jag kopplade det till projektorn i stället för till tv:n bara för detta, för effekten var häftig, även om det spelades betydligt sämre).
- WipEout Pulse. Bekräftelsen, efter Pure, på att serien fortfarande hade mycket att ge. Bättre på PSP än på PS2, särskilt spelmässigt, är det en njutning. Riktigt bra spel.
- WipEout Omega Collection. Trots att det objektivt sett är den bästa delen av alla (det är därför jag satte den först i den förra ordningen), är sanningen att det faktum att den är en remaster av en remaster gör den mindre relevant. Till det kommer att språnget till 4K inte heller är lika slående som 1080p var. Väldigt bra, men föga nyskapande.
- WipEout 64. Tekniskt överlägset och ännu snabbare än samtida delar till PSX och Saturn. Men det hade inte samma genomslag. Kanske var det helt enkelt inte en serie för Nintendo 64, som redan hade utmärkta F-Zero X (och Extreme-G) som representanter för framtidsracingen. Dessutom gjorde de där miljöerna som verkar hämtade från andra planeter det ännu mer outsider. Däremot ska det ha plus för att det var det första som kunde spelas med analog spak.
- WipEout 2048. PS Vita blev ingen framgång, snarare tvärtom. Och det drog med sig populariteten för en utmärkt del. Den sista verkligt nya.
- WipEout Fusion. Det är förvånande att serien, efter framgångarna på PSX, inte fick mer omsorg på PS2. Ärligt talat: om det inte hade varit ett WipEout hade spelet varit bra, till och med klart bra. Men det är ett WipEout och det kändes inte som det.
#3. Alla WipEout i kronologisk ordning
Det är idealiskt för att se seriens utveckling och förstå varför den har sitt välförtjänta rykte.
Du kan prova varje spel och när du tröttnar -förmodligen snabbare på 1, 2 och 64- gå vidare till nästa.
Jag varnar dig för att från 3 och framåt är det troligt att du fastnar, och eftersom serien består av många spel kommer du någon gång att behöva pausa.
Här lämnar jag en tabell med året och systemet det kom ut på, samt bästa sättet att spela det på stor eller liten skärm:
| # | Spel | År | System där det släpptes | Hur man spelar i dag bärbart | Hur man spelar i dag på stor skärm |
| 1 | WipEout | 1995 | PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS | R36S | Webbläsare |
| 2 | WipEout 2097 / WipEout XL | 1996 | PlayStation, PC, Windows, Sega Saturn, Amiga, Mac OS | R36S | Webbläsare |
| 3 | WipEout 64 | 1998 | Nintendo 64 | Webbläsare på mobil + handkontroll | Webbläsare |
| 4 | WipEout 3 | 1999 | PlayStation | R36S | Webbläsare |
| 5 | WipEout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | Steam Deck-emulator | PC-emulator |
| 6 | WipEout Pure | 2005 | PSP | Steam Deck-emulator | PC-emulator |
| 7 | WipEout Pulse | 2007 | PSP, PlayStation 2 | Steam Deck-emulator | PC-emulator |
| 8 | WipEout HD | 2008 | PlayStation 3 | Emulator på kraftfull handhållen PC | PS3 |
| 9 | WipEout 2048 | 2012 | PlayStation Vita | PS Vita | PC-emulator |
| 10 | WipEout Omega Collection | 2017 | PlayStation 4 | Ej tillämpligt | PS5 |
| 11 | WipEout Merge | 2022 | iOS, Android | iOS, Android | Mobil kopplad till TV |
Slutsats
En serie med mer än tio delar och trettio år bakom sig är en serie med tyngd.
I det här fallet handlar det dessutom om en vars produktionsnivåer och spelbarhet är mycket höga, nästan alltid utmärkta och aldrig under riktigt bra, med undantag -kanske- för den märkliga avvikelsen Fusion.
Det är fortfarande överraskande än i dag vilken estetik och vilket soundtrack de första versionerna har. Och hur mycket dess arkadmekanik kan fånga dig, särskilt från den tredje delen.
Från Pure och framåt blev serien mer definierad, utan lika stor utveckling mellan varje nytt kapitel, som dessutom kom allt mer utspritt över tid, där de två senaste är det tydligaste exemplet: remaster av skepp, banor och låtar.
I den meningen är det förvånande att ingen del har släppts till PS5. Kanske tror Sony att publiken inte finns där, men jag tror definitivt att det finns en rejäl skara fans som skulle kasta sig över den.
Hur som helst, med tio spel bakom sig, finns det mycket historia kvar att njuta av och det bästa är att du kan göra det från vilken enhet som helst: mobil, PC, konsol eller till och med vissa smartTV-webbläsare.
I många fall utan att installera något. Du behöver bara en handkontroll om du vill förbättra upplevelsen jämfört med pekskärmar eller PC-tangentbord.
Om du vill börja och inte har tidigare erfarenhet av serien, ta ordningen jag ger dig i den första listan och spela det första du kan. Då kommer du själv att se varför det, bortom Mario, Zelda och Sonic, finns serier med mer än trettio år bakom sig som har tusentals fans.
Och naturligtvis få, om ens några, så ikoniska som WipEout.
Jag lämnar dig med spellistan över hela soundtracket på YouTube:
Och om du gillar den, ladda ner hela listan med 147 låtar så här.
Betyg
För vem är den
✔️ Du gillar arkadracingspel, men med viss utmaning.✔️ Du lockas av skeppsracing, futuristisk estetik och elektronisk musik.
✔️ Om du gillar spel som F-Zero, Extreme-G eller Redout.
✔️ Om du värdesätter både visuell och ljudmässig design lika mycket som spelbarhet.
För vem är den inte
❌ Om du söker realistisk körning i stil med Gran Turismo eller Forza Motorsport.❌ Om du inte fastnar för den kalla, elektroniska och lite nittiotalsfuturistiska estetiken.
❌ Om gammal grafik från PSX, Nintendo 64 eller PSP helt tar dig ur upplevelsen.
❌ Om du blir frustrerad av spel där man måste upprepa lopp tills man behärskar banan.
Vanliga frågor
Vilket är det bästa WipEout att börja med i dag?
Det bästa WipEout att börja med i dag ärWipEout Omega Collection, eftersom det innehåller mycket material, ser väldigt bra ut och samlar en del av det bästa från seriens moderna etapp.
Det är inte nödvändigtvis det historiskt viktigaste, men det är det bekvämaste för någon som aldrig har spelat.
Vilket är det viktigaste WipEout i serien?
FörmodligenWipEout 2097 / XL, eftersom det tog grunden från det första spelet och förbättrade den i fart, design, musik och spelbarhet.
Det var spelet som befäste seriens identitet och gjorde den verkligt ikonisk.
Vilken är den kronologiska ordningen för WipEout-spelen?
Huvudordningen är:WipEout,WipEout 2097 / XL,WipEout 64,WipEout 3,WipEout Fusion,WipEout Pure,WipEout Pulse,WipEout HD / Fury,WipEout 2048,WipEout Omega CollectionochWipEout Merge / Rush.
Med det sagt är Omega Collection en samling/remaster, inte en helt ny del.
Vad är skillnaden mellan klassiska och moderna WipEout?
Deklassiska WipEout-spelenär hårdare, mer krävande och bestraffar kollisioner med väggarna mycket mer.
Demoderna, från Pure och framåt, är mer tillgängliga, visuellt mer spektakulära och vänligare för en modern spelare, även om de fortfarande kräver precision.
Är WipEout Omega Collection ett nytt spel?
Inte riktigt.WipEout Omega Collectionsamlar och remastrar innehåll frånWipEout HD FuryochWipEout 2048.
Därför är det ett av de bästa sätten att spela i dag, men det hade inte samma genomslag som en helt ny del.
Är WipEout HD Fury en remaster av Pure och Pulse?
Ja, i stor utsträckning.WipEout HDtar banor frånPureochPulseoch för dem till PS3 med högupplöst grafik.
SedanFuryutökar innehållet med fler banor, lägen, skepp och en mer aggressiv estetik.
Vilket är det bästa bärbara WipEout?
Om vi talar om balans, förmodligenWipEout Purepå PSP.Pulseär också mycket bra och2048är spektakulärt på PS Vita, även om dess urbana stil gör det något mindre ikoniskt.
Vilket är det sämsta WipEout?
För mig,WipEout Fusion.
Det är ingen katastrof, men det rör sig för långt bort från seriens kärna: mer vapen, mindre elegant estetik, humaniserade förare och mindre precis kontroll.
Är det värt att spela de gamla WipEout i dag?
Ja, särskiltWipEout 3 Special Edition,WipEout 2097 / XLochWipEout 64.
Men man måste gå in med arkadtänk: upprepa, memorera banor och acceptera att kontrollen kan kännas hård i början.
Liknar WipEout F-Zero?
Ja, båda är futuristiska racingspel i mycket hög fart, men de förmedlar inte samma sak.F-Zeroär mer direkt och aggressivt;WipEoutsatsar mer på precision, elektronisk musik och en mycket tydligare visuell identitet.

Lämna ett svar