Enhver liste fra “best til dårligst”, eller omvendt, bygger alltid på subjektive kriterier.
Denne artikkelen er et godt eksempel på det, for her gir jeg mitt syn på en av de mest ikoniske spillseriene i videospillverdenen. Og en av mine favorittter: Wipeout eller WipEout , som den har blitt kalt om hverandre (og som, ærlig talt, er mye kulere når man kjenner sammenhengen med den store E-en).
Dessuten kommer jeg ikke til å nøye meg med et eneste vurderingskriterium, men du vil se et par lister med ulik rekkefølge, siden jeg har brukt tre kriterier:
- Et basert på det beste for noen som vil begynne å spille denne serien i dag, uten tidligere erfaring.
- Et annet ut fra gjennomslaget som spillets lansering hadde da det kom.
- Til slutt gir jeg deg den kronologiske rekkefølgen, slik at du kan få et bedre bilde av hva som foregikk i videospillverdenen da hver del ble sluppet.
Og saken er at det er ikke det samme å vurdere WipEout 3 nå 2026 som da det dukket opp 1999, for nesten 30 år siden.
For videospill har utviklet seg enormt siden den gang og vi er vant til andre mekanikker — og annen grafikk— i dag.
Derfor vil jeg, før vi begynner med listene, at du tar med deg en idé: det finnes to store grupper med WipEout, de klassiske og de moderne.
Índice de Contenidos del Artículo
- Klassiske WipEout og moderne WipEout
- #1. Anbefalt rangering for å begynne i dag
- #2. Ranking etter historisk gjennomslag
- #3. Alle WipEout i kronologisk ordning
- Konklusjon
- Ofte stilte spørsmål
- Hvilket WipEout er best å begynne med i dag?
- Hvilket er det viktigste WipEout i serien?
- Hva er den kronologiske rekkefølgen for WipEout-spillene?
- Hva er forskjellen mellom klassiske og moderne WipEout?
- Er WipEout Omega Collection et nytt spill?
- Er WipEout HD Fury en remaster av Pure og Pulse?
- Hvilket er det beste bærbare WipEout?
- Hvilket er det dårligste WipEout?
- Er det verdt å spille de gamle WipEout i dag?
- Ligner WipEout F-Zero?
Klassiske WipEout og moderne WipEout
Alle som setter seg med kontrolleren til noe spill i denne serien vil merke at det finnes et STORT vendepunkt i serien. Et som skiller begynnelsen fra den senere, mer modne fasen.
Derfor er det relevant spørsmålet her: hvilke hører til hver gruppe?
Klassiske WipEout
I denne listen har vi seriens opprinnelse, fra det første spillet (fra 1995) til det merkelige tilfellet WipEout Fusion (2002) på PS2:
- WipEout — PSX, Sega Saturn, PC
- WipEout 2097 / XL (navnet endres avhengig av region) — PSX, Sega Saturn
- WipEout 64 — Nintendo 64
- WipEout 3 / Special Edition (specialutgaven har mer innhold) — PSX
- WipEout Fusion — PS2
Moderne WipEout
De følgende spillene, der styringen endres mye på grunn av mildere straff ved kollisjoner, samt banedesignet og, selvfølgelig, grafikken, dekker perioden fra 2005 til 2017 og er:
- WipEout Pure — PSP
- WipEout Pulse — PSP, PS2
- WipEout HD / Fury (Fury er en utvidelse med mer innhold) — PS3
- WipEout 2048 — PS Vita
- WipEout Omega Collection — PS4
Andre WipEout
I tillegg til de tidligere finnes det et WipEout til mobiler, men det er ikke et futuristisk racingspill, men et spill om lagledelse:
- WipEout Merge — Mobiler
Når denne inndelingen er klar begynner jeg med min anbefaling for alle nybegynnere i serien.
#1. Anbefalt rangering for å begynne i dag
Min rangering for å spille i dag ville vært slik:
1. WipEout Omega Collection
2. WipEout HD Fury
3. WipEout Pure
4. WipEout Pulse
5. WipEout 2048
6. WipEout 3 Special Edition
7. WipEout 64
8. WipEout 2097 / XL
9. WipEout
10. WipEout Fusion
Grunnen er at hvis noen vil begynne med denne serien i dag, er det svært sannsynlig at de klassiske WipEout-spillene føles litt krevende.
Både på grunn av spillmekanikken, som straffer deg ekstremt hardt hvis du sneier borti banemuren, og på grunn av grafikken, som tilhører den første bølgen av 3D-spill med enkel design, siden datidens maskiner ikke strakk til mer.
Til tross for den ubestridelige estetiske og konseptuelle designkvaliteten i hele serien, men særlig i de første delene — sterkt preget av det nå nedlagte designbyrået The Designers Republic — er sannheten at de første titlene snarere «antydet» enn viste hele det estetiske potensialet bak.
Selv om det er sant at det finnes versjoner for å spille disse første spillene i HD, til og med med høyoppløste teksturer, er det normalt at enhver tolvåring ser og opplever de klassiske WipEout-spillene som “gamle”. Og at de ikke tiltrekker seg like mye oppmerksomhet som de nye, selv om de er skikkelig avhengighetsskapende.
I tillegg kommer at disse spillene frem til WipEout 64 ble spilt med tradisjonelt styrekors, siden PSX ikke fikk analoge spaker før mye senere.
Det var mulig å spille med den merkelige kontrolleren neGcon, men jeg hadde den ikke, og jeg kjente ingen som hadde den heller, så jeg vet ikke hvordan det ville vært å spille de første spillene i serien så:

Det er disse grunnene —spillmekanikk, grafikk og kontrollsystem— som gjør at de nyeste WipEout-spillene virker mer anbefalelsesverdige i dag, selv om de når det gjelder innovasjon fornyer svært lite og er mer samlinger eller remasterutgaver enn nye spill.
WipEout Omega Collection
Lanseringsår: 2017.
Plattform: PlayStation 4.
Jeg kjøpte PS4 bare for å spille dette spillet. Og dette var utløseren for denne artikkelen, som har tatt meg noen timer å skrive. Jeg tror disse to setningene gjør ganske tydelig hvilken betydning jeg gir spillet og serien.
Riktignok må jeg innrømme at følelsen det etterlot meg med var veldig god, men det nådde ikke det samme spranget som det i mitt tilfelle var å gå fra PSP-delene til HD Fury på PS3. Men det var jo helt utrolig (jeg husker perfekt hvordan jeg kjøpte den digitale versjonen, lastet den ned og ble helt slått i bakken).
I Omega Collection er spranget ikke like stort, men det spiller ingen rolle. Det er et knallspill, som inneholder alt fra HD Fury (unntatt muligheten til å se det i 3D) og materialet fra 2048 på stor skjerm, med høyere oppløsning og FPS enn PS Vita-versjonen.
Dessuten, hvis du spiller på PS4 Pro eller PS5, når oppløsningen 4K (oppskalert), noe som forbedrer de allerede gode 1080p.
Og ja, HD Fury deler også samme oppløsning, men hvis du sammenligner begge versjonene (du har en video rett over), ser du at i denne er alt renere og lysere. Kanskje mer kunstig.
HD gir en større følelse av realisme —belysningen til side— nettopp fordi det er “skitnere”. Noe som fortsatt er ganske artig, med tanke på at HD var et ren og polert versjon av Pure og Pulse.
Et spørsmål om følelse.
Beste måten å spille i dag
- PS5, om du allerede har den.
- PS4 eller PS4 Pro, hvis du ikke har en. Du kan finne standardmodellen for 50€ og Pro for 90€, som lar deg spille i 4K. Spillet finner du brukt for 15–20€, og med noe tilbud på PSN har jeg sett det for 14€.
WipEout HD Fury
Lanseringsår: 2008.
Plattform: PlayStation 3.
Min favoritt og den jeg har lagt flest timer i, så jeg er ikke objektiv.
Og saken er den at den tekniske delen er sublim: grafikk i 1080p-oppløsning med bunnsolide 60 FPS og mulighet for 3D, noe som er visuelt heftig selv om det tar tid å venne seg til (det er en av de viktigste tingene jeg bruker projektoren min til). En enormt sprang sammenlignet med de tidligere.
Akkurat som med Omega Collection kjøpte jeg PS3 brukt bare for dette spillet. Og jeg traff helt riktig. Masse timer lagt ned, maks gjenspillingsverdi og ren nytelse.
Når det gjelder selve spillet, er HD Fury en nytolkning eller delvis HD-remaster av innhold fra Pure og Pulse, med visuell finish fra PS3.
Grunnlaget i WipEout HD er 8 baner hentet fra WipEout Pure og WipEout Pulse og modernisert.
Fury legger til 4 racingbaner, 4 Zone-baner, nye skipsmodeller og moduser som Eliminator, Zone Battle og Detonator. Banene som er lagt til i Fury, kommer også fra Pure og Pulse.
Som kuriosa foretrekker jeg å spille med Xbox-kontrolleren og en USB-adapter til PS3 fremfor PS3-ens egen kontroller. Jeg liker kontrollen den gir meg bedre. Så nørdete er jeg med dette spillet.
Beste måten å spille i dag
- PS3. Om du har den, toppen. Om ikke kan du finne dem på Wallapop fra 30€ (eller til og med mindre), noe som er det jeg gjorde for noen år siden bare for å spille dette spillet. Selve spillet kjøpte jeg digitalt for 10€, men ellers ligger det fysisk brukt på omtrent samme pris. Med alle timer det har gitt meg kan jeg ikke være mer fornøyd med de totalt 40€ jeg investerte.
- Emulator gaming-PC. Den trenger ikke være toppklasse, men noe grei, først og fremst på CPU-nivå snarere enn grafikknivå (Ryzen 5 av tredje generasjon, for eksempel). PS3 er nemlig ikke en av de letteste konsollene å emulere.
- Emulator på Steam Deck. Her kommer den bærbare konsollen litt til kort, og FPS-en svinger for mye.
WipEout Pure
Lanseringsår: 2005.
Plattform: PSP.
Strålande bra. Det har alt: grafisk er det veldig bra, banene er kanskje de beste av alle, og spillmessig henter det tilbake følelsen. Det er et tilbakevending til opprinnelsen etter avstikkeren Fusion på PS2.
Sett i ettertid er det det første som føles aktuelt den dag i dag og som ikke kommer til å skape noen avstand hos nye spillere som er vant til dagens mekanikker, særlig hvis du spiller med dobbel eller tredobbel oppløsning sammenlignet med originalen.
For meg setter jeg det over oppfølgeren på PSP (Pulse), og det er topp 3 i serien i dag. Selvfølgelig anbefaler jeg at du spiller det. Veldig morsomt.
Beste måten å spille i dag
- Emulator på Steam Deck, som lar deg øke oppløsningen.
- Emulator for mobil med kontroller fra Xbox eller PlayStation og feste: disse kontrollerne er mye bedre enn de billige, så det holder å feste dem på mobilen, og da har du en mer enn dugelig bærbar konsoll.

- PSP. Hvis du ikke har den, koster den rundt 40€ brukt.
- R36S, vel vitende om at du må fikle med innstillingene og at du ikke kommer over 20–25 FPS.
WipEout Pulse
Lanseringsår: 2007.
Plattform: PSP.
Veldig bra, men et lite hakk under forgjengeren. Kanskje fordi banene ikke er like briljante, eller fordi det er kaldere og mer funksjonelt enn Pure. La oss si at det mangler magien som forgjengeren hadde.
Også det nye rutenettbaserte progresjonssystemet gir kanskje spillet større bredde, men på bekostning av arkadefølelsen. Jeg er sikker på at det gir mer dybde og kanskje mer spilletid. Det jeg ikke er like sikker på, er om det gjør det morsommere.
Det finnes to versjoner, på PS2 med bedre grafikk og på PSP med bedre kontroll. Om du ikke har en fungerende PS2, velg den bærbare versjonen.
Beste måten å spille i dag
- Emulator på Steam Deck, som lar deg øke oppløsningen.
- Emulator for mobil med kontroller fra Xbox eller PlayStation og feste.
- PSP. Hvis du ikke har den, koster den rundt 40€ brukt.
- PS2. Hvis du ikke har den og vil ha dette spillet, kjøp en PSP.
WipEout 2048
Lanseringsår: 2012.
Plattform: PS Vita.
Veldig pent, raskt, kompakt og spektakulært, særlig for en bærbar konsoll, men også mer overlesset, mer urbant og mindre futuristisk. Kanskje det mest “realistiska” —om nå ordet alls passer her— men det minst ikoniske, i hård kamp med Fusion.
Spillet utspiller seg nemlig i begynnelsen av antigravitasjonsracingen, så banene ligner avenyer, motorveier, urbane tunneler, bygninger, broer og strukturer i en hyperteknologisk by.
Det har en fordel: det føles mer håndfast, større, mer detaljert og mer som en ny bærbar generasjon. Men også en tydelig ulempe: det mister en del av den visuelle mystikken til de klassiske WipEout-spillene.
Lyden bidrar også i den retningen, med et soundtrack som er litt mindre elektronisk og med mer urbane rytmer Drum’n Bass.
Et bra spill, uten tvil, men kanskje et hakk under de tidligere mesterverkene.
Beste måten å spille i dag
- PS Vita. Hvis du har den. Hvis ikke, synes jeg det finnes bedre alternativer til prisen den koster på Wallapop.
- Steam Deck (i 60 FPS), selv om jeg advarer deg om at spillet ikke er enkelt å konfigurere i emulatoren.
- Emulator for mobil (relativt kraftfull, med Snapdragon 8 Gen 2 eller høyere) med Xbox— eller PlayStation-kontroller og feste.
WipEout 3 Special Edition
Lanseringsår: 1999.
Plattform: PlayStation.
Fantastisk morsomt. Når du først får følelsen for det, vil du alltid kjøre “ett løp til” for å se om du klarer å ta gull på alle de åtte banene. Seriøst, de siste årene har få spill, bortsett fra Vampire Survivors, klart å feste seg så mye hos meg som dette. Det er ikke uten grunn en av mine favorittter i serien.
Teknisk tak på PSX og bedre kontroll, selv om det er mer krevende enn 2097, med en ny dynamikk der “turboen” koster skjold og tvinger oss til å bli mer strategiske…
Det er samme sak som alltid —bra grafikk, bra fart, bra soundtrack, bra baner, bra kontroll, attraktiv futuristisk estetikk-, men bedre. Derforanbefaler jeg at du spiller det, selv om det grafisk kan virke som det kommer fra forrige århundre (det gjør det jo også).
Det mest elegante, rene og estetiske av alle. Minimalisme i ren form.
Beste måten å spille i dag
- R36S. For bekvemmeligheten og fordi det passer veldig godt til skjermen og kontrollene.
- Emulator for mobil med kontroller fra Xbox eller PlayStation og feste: disse kontrollerne er mye bedre enn de billige, så det holder å feste dem på mobilen, og da har du en mer enn dugelig bærbar konsoll.
- Nettleser, uten å installere noe: https://gam.onl/psx/WipEout -3.html#WipEout -3. Best med mobil, kontroller og feste, men til og med med tastatur på PC er det overraskende spillbart.
- Steam Deck med HD-teksturpakke. Jeg setter dette alternativet sist siden, selv om det endrer saken litt og spillet nesten ser ut som Dreamcast, er Deck etter min mening for stor for et så enkelt spill.
WipEout 64
Lanseringsår: 1998.
Plattform: Nintendo 64.
Ankomsten til Nintendo 64 var en skikkelig overraskelse, siden det var et spill sterkt knyttet til PlayStation, til tross for at det tidligere fantes versjoner for Saturn og PC.
Dette spillet er en slags remaster? versjon? av WipEout 2097 for Nintendos konsoll, men med mange endringer.
Det viktigste er at banene ligner originalens og 2097s, men føles veldig annerledes. Fremfor alt fordi flere av dem ikke virker å utspille seg på jorden, men på andre planeter: vi bytter betong og neon mot alienaktig miljø eller i det minste en tvetydig slik.
Grafisk er det bedre, som et resultat av konsollens større kraft, selv om pop-in i miljøene er smertefullt tydelig og enkelte foretrekker skarpheten i PSX-versjonene fremfor en viss “uklarhet” fra antialiasingen på N64. For meg er det ingen tvil om at denne versjonen har en fordel, til og med over WipEout 3 på dette punktet.
Også farten er høyere og dessuten er det det første spillet i serien som styrs med analogspak.
På den andre siden, selv om soundtracket er mer enn verdig, siden vi snakker om en kassett med begrenset plass sammenlignet med CD-platene til Sonys konsoll, er soundtracket i PSX-versjonene langt overlegent.
Et kort spill, 100 % arkade og fortsatt morsomt i dag.
Beste måten å spille i dag
- Nettleser, uten å installere noe: https://gam.onl/n64/WipEout -64.html#WipEout -64. Best med kontroller, men også med tastatur er det veldig spillbart (du trenger bare 6 taster).
- Emulator mobil og kontroller med feste.
- R36S eller Steam Deck hvis du ikke har noe annet valg. På R36S er problemet at det ikke flyter. På Deck er problemet at det bare fungerer med joysticken og overstyrer. Jeg antar at det kan justeres, men jeg har ikke brukt nok tid på det. Rett fra starten er det nesten uspillbart.
WipEout 2097 / XL
Lanseringsår: 1996.
Plattform: PlayStation.
Hvis det første fanget oppmerksomheten til alle datidens spillere, var det andre det som løftet serien til heder og berømmelse. Det overgikk originalen i alt: bedre grafikk, bedre miljøer, bedre soundtrack, bedre spillbarhet. Ikke for ingenting er det manges favorittt i serien.
Det er ikke mitt tilfelle (den plassen er reservert for HD Fury), men uten tvil var det et nøkkelpunkt i seriens historie.
Og det til tross for at serien hadde hovedlinjene sine klare, men ennå ikke var helt definert, derav den radikale endringen i for eksempel miljøene, mye mer fargerike enn i forgjengeren. De føles mer organiske og mindre kalde enn i senere deler, til tross for helhetens industrielle, aggressive og til og med punkete estetikk.
I dag er det vanskelig å få grep om det, særlig grafisk, men hvis du opplevde arkadenes gullalder, da Sega var konge og dronning, kommer dette spillet til å vekke fine minner. Få verk fanger så godt den ånden fra de første polygonale arkadespillene: å spille samme bane om og om igjen til du har memorert den helt og vinner.
Beste måten å spille i dag
- R36S.
- Nettleser, uten å installere noe: https://gam.onl/psx/WipEout -xl.html#WipEout -xl. Best med kontroller, men også med tastatur er det ganske spillbart.
- Emulator for mobil med kontroller fra Xbox eller PlayStation og feste: disse kontrollerne er mye bedre enn de billige, så det holder å feste dem på mobilen, og da har du en mer enn dugelig bærbar konsoll.
WipEout
Lanseringsår: 1995.
Plattform: PlayStation, Saturn, PC
Originalen. Den som la grunnlaget for legenden. Og saken er at selv om det i dag er seriens nest dårligste spill, er gjennomslaget det hadde på alle oss som var inne i spillverdenen på 90-tallet uforlignelig. Hva var den estetikken? Og den musikken? Og den farten?
Jeg husker hvordan vennen min Santi hadde det på sin Play, og hvordan jeg selv mistet haka den sommeren det kom, da han lånte meg konsollen for å spille noen runder. Ikke Ridge Racer eller noe annet. PlayStation (1) vil for meg alltid være WipEout.
I dag er det litt grovt både grafisk og spillmessig — kanskje er ordet som best definerer det rått— men jeg synes alle som liker futuristiske racingspill bør prøve det for å forstå sjangerens røtter.
Beste måten å spille i dag
- Spill direkte online i HD (PC eller mobil) og uten å installere noe: https://gamaverse.com/WipEout -game/.
- WipEout Phantom for PC (eller Steam Deck): https://github.com/WipEout -phantom-edition.
- R36S.
- Emulator for mobil med kontroller fra Xbox eller PlayStation og feste.
- Fra nettleseren, men uten HD: https://gam.onl/psx/WipEout .html#WipEout (best med Brave, for å blokkere reklame automatisk).
WipEout Fusion
Lanseringsår: 2002.
Plattform: PlayStation 2.
Dette kjøpte jeg brukt i Wales for å spille på en enorm (på den tiden) 40-tommers CRT-TV. Og sannheten er at det gjorde meg skuffet.
Uten å være et dårlig spill, er det seriens dårligste. Fordi det beveget seg for langt bort fra røttene. Det merkes at designbyrået The Designers Republic som hadde deltatt enormt i de tidligere delene og hjulpet til med å skape den så særpregede futuristiske estetikken, forlot prosjektet etter uenigheter med de ansvarlige. Og bidraget deres var åpenbart, for dette er et WipEout som ikke lenger føles “moderne”.
Heller ikke hjelper kreative endringer som humaniseringen av spillet gjennom tillagte førere (det tidligere universet var helt kaldt og avhumanisert, noe som var en del av sjarmen) og innføringen av terreng som ikke er del av en fartsbane, som sandpartiene på den første banen, som minner veldig mye om dem i spillet Star Wars: The Phantom Menace til Nintendo 64.
En annen endring som jeg ikke likte, selv om kritikerne er splittet, er den økte betydningen av våpen under løpet. Hvis balansen i tidligere WipEout mellom å kjøre og skyte kan være 80/20, jevnes vektingen her mye mer ut og blir snarere 60/40.
Det er skudd, mange skudd. Faktum er at når du ligger først, minner følelsen om Mario Kart, der du vet at smellene snart kommer til å regne over deg. Det finnes de som liker det, men for meg beveger det seg bort fra formelen WipEout = fart.
Til sist, og som er normalt, var det grafisk bedre enn forgjengeren (WipEout 3), siden dette er til PS2 og det andre til PSX. Men det er langt fra konsollens toppnivå og kontrollen er også mindre presis. Dessuten finnes det mange øyeblikk med veldig irriterende FPS-fall.
Trolig hadde minnet vært bedre hvis det hadde blitt sluppet under et annet varemerke, for for eksempel var banene et tydelig steg fremover. Men det kom under WipEout-IP-en, og det veier tungt. Likevel tror jeg at det er verdt å gi en sjanse i dag, siden grafikken, om du spiller i 2x eller 3x originaloppløsningen, ikke kommer til å støte deg bort like mye som PSX-delene.
Beste måten å spille i dag
- Emulator på Steam Deck i 2x originaloppløsningen.
- Emulator for mobil med kontroller fra Xbox eller PlayStation og feste.
- PS2, om du har den. Om ikke, kjøp den ikke for dette spillets skyld.
#2. Ranking etter historisk gjennomslag
Her tar jeg ikke lenger på meg nybegynnerens briller, men fanens, noen som trofast har fulgt seriens utvikling siden den var så sykt tøff.
Jeg har sett hvilket gjennomslag hver ny del har hatt, og av grunner som konsollens lave salg (PS Vita), tittelens egen kvalitet (WipEout Fusion) eller at de bare var samlinger eller oppdateringer (HD / Fury, Omega), er det de første spillene som virkelig klarte gi serien den mytiske auraen, som har blitt vannet ut lite med tiden.
Fra dette synspunktet ville rekkefølgen endres helt og bli følgende:
- WipEout 2097 / XL. Det tok alt det gode som originalen hadde og multipliserte det med 100, der særlig soundtracket skilte seg ut over resten, det beste i hele serien. Og da har den likevel mange gode. Det mest ikoniske av alle.
- WipEout 3 Special Edition. Jeg kunne helt fint ha satt denne tittelen først i stedet for den forrige, men ærlig talt tror jeg at nyhetens behag etter tre deler (originalen, 2097 og 64) hadde gått litt tapt. Og det til tross for at det var taket på PSX (teknisk og spillmessig) og min favorittt i den generasjonen. Faktisk er det, av den første bølgen, uten tvil det som holder seg best i dag.
- WipEout. Originalen, den som banet vei for alt annet. Selv om den er litt grov i grafikk og kontroll, innebar den et brudd sammenlignet med tidligere racingspill, med overveldende fart og et aggressivt soundtrack som identitetsmarkører.
- WipEout Pure. Gjenfødelsen. Etter seriens svakeste del —Fusion på PS2— var det på tide å finne opp seg selv på nytt. Og gjøre det bra, for ellers kunne den havnet i total irrelevans. Sony skjerpet seg og skapte kapitlet med hele seriens beste baner og et nydelig spillopplegg.
- WipEout HD Fury. Selv om det ikke var en helt ny del, men en remaster, gjorde det visuelle faktisk kraftig inntrykk. Det er et av få PS3-spill som kjører i 1080p med stabile 60 FPS og vanvittige hastigheter. Og dessuten med mulighet til å vise det i 3D, unikt i serien (jeg koblet det til projektoren i stedet for TV-en bare på grunn av dette, fordi effekten var heftig, selv om det spilte betydelig dårligere).
- WipEout Pulse. Bekreftelsen, etter Pure, på at serien fortsatt hadde mye å gi. Bedre på PSP enn på PS2, særlig spillmessig, er det en nytelse. Riktig bra spill.
- WipEout Omega Collection. Til tross for at det objektivt sett er den beste delen av alle (det er derfor jeg satte den først i den forrige rekkefølgen), er sannheten at det faktum at den er en remaster av en remaster gjør den mindre relevant. I tillegg kommer at spranget til 4K heller ikke er like slående som 1080p var. Veldig bra, men lite nyskapende.
- WipEout 64. Teknisk overlegent og enda raskere enn samtidige deler til PSX og Saturn. Men det fikk ikke samme gjennomslag. Kanskje var det rett og slett ikke en serie for Nintendo 64, som allerede hadde utmerkede F-Zero X (og Extreme-G) som representanter for futuristisk racing. Dessuten gjorde de miljøene som virker hentet fra andre planeter det enda mer outsider. Derimot skal det ha pluss for at det var det første som kunne spilles med analogspak.
- WipEout 2048. PS Vita ble ingen suksess, snarere tvert imot. Og det trakk med seg populariteten til en utmerket del. Den siste virkelig nye.
- WipEout Fusion. Det er overraskende at serien, etter suksessen på PSX, ikke fikk mer omsorg på PS2. Ærlig talt: hvis det ikke hadde vært et WipEout, hadde spillet vært bra, til og med klart bra. Men det er et WipEout, og det føltes ikke som det.
#3. Alle WipEout i kronologisk ordning
Det er ideelt for å se seriens utvikling og forstå hvorfor den har sitt velfortjente rykte.
Du kan prøve hvert spill og, når du blir lei — sannsynligvis raskere med 1, 2 og 64 — gå videre til neste.
Jeg advarer deg om at fra 3 og videre er det sannsynlig at du fester deg, og siden serien består av mange spill kommer du på et tidspunkt til å måtte ta en pause.
Her legger jeg igjen en tabell med året og systemet det kom ut på, samt beste måte å spille det på stor eller liten skjerm:
| # | Spill | År | Systemer den ble sluppet på | Hvordan spille i dag på bærbart | Hvordan spille i dag på stor skjerm |
| 1 | WipEout | 1995 | PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS | R36S | Nettleser |
| 2 | WipEout 2097 / WipEout XL | 1996 | PlayStation, PC, Windows, Sega Saturn, Amiga, Mac OS | R36S | Nettleser |
| 3 | WipEout 64 | 1998 | Nintendo 64 | Nettleser på mobil + kontroller | Nettleser |
| 4 | WipEout 3 | 1999 | PlayStation | R36S | Nettleser |
| 5 | WipEout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | Steam Deck-emulator | PC-emulator |
| 6 | WipEout Pure | 2005 | PSP | Steam Deck-emulator | PC-emulator |
| 7 | WipEout Pulse | 2007 | PSP, PlayStation 2 | Steam Deck-emulator | PC-emulator |
| 8 | WipEout HD | 2008 | PlayStation 3 | Emulator på kraftig håndholdt PC | PS3 |
| 9 | WipEout 2048 | 2012 | PlayStation Vita | PS Vita | PC-emulator |
| 10 | WipEout Omega Collection | 2017 | PlayStation 4 | Ikke aktuelt | PS5 |
| 11 | WipEout Merge | 2022 | iOS, Android | iOS, Android | Mobil koblet til TV |
Konklusjon
En serie med mer enn ti deler og tretti år bak seg er en serie med tyngde.
I dette tilfellet handler det dessuten om en hvis produksjonsnivå og spillbarhet er veldig høye, nesten alltid utmerkede og aldri under virkelig bra, med unntak —kanskje— for den merkelige avstikkeren Fusion.
Det er fortsatt overraskende den dag i dag hvilken estetikk og hvilket soundtrack de første versjonene har. Og hvor mye arkademekanikken deres kan fange deg, særlig fra den tredje delen.
Fra Pure og fremover ble serien mer definert, uten like stor utvikling mellom hvert nytt kapittel, som dessuten kom stadig mer spredt over tid, der de to nyeste er det tydeligste eksempelet: remaster av skip, baner og låter.
I den meningen er det overraskende at ingen del har blitt sluppet til PS5. Kanskje tror Sony at publikummet ikke finnes der, men jeg tror definitivt det finnes en solid fanskare som ville kastet seg over den.
Uansett, med ti spill bak seg finnes det mye historie igjen å nyte og det beste er at du kan gjøre det fra hvilken som helst enhet: mobil, PC, konsoll eller til og med enkelte smart-TV-nettlesere.
I mange tilfeller uten å installere noe. Du trenger bare en kontroller hvis du vil forbedre opplevelsen sammenlignet med berøringsskjermer eller PC-tastatur.
Hvis du vil begynne og ikke har tidligere erfaring med serien, ta rekkefølgen jeg gir deg i den første listen og spill det første du kan. Da kommer du selv til å se hvorfor det, utover Mario, Zelda og Sonic, finnes serier med mer enn tretti år bak seg som har tusenvis av fans.
Og definitivt få eller ingen så ikoniske som WipEout.
Jeg legger igjen spillelisten over hele soundtracket på YouTube:
Og om du liker den, last ned hele listen med 147 låter slik.
Vurdering
Hvem den passer for
✔️ Du liker arkaderacingspill, men med en viss utfordring.✔️ Du tiltrekkes av skipsracing, futuristisk estetikk og elektronisk musikk.
✔️ Hvis du liker spill som F-Zero, Extreme-G eller Redout.
✔️ Hvis du verdsetter både visuell og lydmessig design like mye som spillbarhet.
Hvem den ikke passer for
❌ Hvis du søker realistisk kjøring i stil med Gran Turismo eller Forza Motorsport.❌ Hvis du ikke fester deg ved den kalde, elektroniske og litt nittitallsfuturistiske estetikken.
❌ Hvis gammel grafikk fra PSX, Nintendo 64 eller PSP tar deg helt ut av opplevelsen.
❌ Hvis du blir frustrert av spill der man må gjenta løp til man behersker banen.
Ofte stilte spørsmål
Hvilket WipEout er best å begynne med i dag?
Det beste WipEout å begynne med i dag erWipEout Omega Collection, siden det inneholder mye materiale, ser veldig bra ut og samler en del av det beste fra seriens moderne fase.
Det er ikke nødvendigvis det historisk viktigste, men det er det mest komfortable for noen som aldri har spilt.
Hvilket er det viktigste WipEout i serien?
SannsynligvisWipEout 2097 / XL, siden det tok grunnlaget fra det første spillet og forbedret det i fart, design, musikk og spillbarhet.
Det var spillet som befestet seriens identitet og gjorde den virkelig ikonisk.
Hva er den kronologiske rekkefølgen for WipEout-spillene?
Hovedrekkefølgen er:WipEout,WipEout 2097 / XL,WipEout 64,WipEout 3,WipEout Fusion,WipEout Pure,WipEout Pulse,WipEout HD / Fury,WipEout 2048,WipEout Omega CollectionogWipEout Merge / Rush.
Med det sagt er Omega Collection en samling/remaster, ikke en helt ny del.
Hva er forskjellen mellom klassiske og moderne WipEout?
Deklassiske WipEouter hardere, mer krevende og straffer kollisjoner med veggene mye mer.
Demoderne, fra Pure og fremover, er mer tilgjengelige, visuelt mer spektakulære og vennligere for en moderne spiller, selv om de fortsatt krever presisjon.
Er WipEout Omega Collection et nytt spill?
Ikke egentlig.WipEout Omega Collectionsamler og remastrer innhold fraWipEout HD FuryogWipEout 2048.
Derfor er det en av de beste måtene å spille på i dag, men det hadde ikke samme gjennomslag som en helt ny del.
Er WipEout HD Fury en remaster av Pure og Pulse?
Ja, i stor grad.WipEout HDtar baner fraPureogPulseog fører dem til PS3 med høyoppløst grafikk.
DeretterFuryutvider innholdet med flere baner, moduser, skip og en mer aggressiv estetikk.
Hvilket er det beste bærbare WipEout?
Hvis vi snakker om balanse, sannsynligvisWipEout Purepå PSP.Pulseer også mye bra og2048er spektakulært på PS Vita, selv om den urbane stilen gjør det litt mindre ikonisk.
Hvilket er det dårligste WipEout?
For meg,WipEout Fusion.
Det er ingen katastrofe, men det beveger seg for langt bort fra seriens kjerne: mer våpen, mindre elegant estetikk, humaniserte førere og mindre presis kontroll.
Er det verdt å spille de gamle WipEout i dag?
Ja, særligWipEout 3 Special Edition,WipEout 2097 / XLogWipEout 64.
Men man må gå inn med arkadetankegang: gjenta, memorere baner og akseptere at kontrollen kan føles hård i begynnelsen.
Ligner WipEout F-Zero?
Ja, begge er futuristiske racingspill i svært høy fart, men de formidler ikke det samme.F-Zeroer mer direkte og aggressivt;WipEoutsatser mer på presisjon, elektronisk musikk og en mye tydeligere visuell identitet.

Legg igjen en kommentar