An diesem Wochenende bin ich zur RetroPixel Málaga, einem ziemlich coolen Event im Messe- und Kongresspalast von Málaga (FYCMA), gegangen.
Für alle, die den Ort nicht kennen: Es ist derselbe Veranstaltungsort wie bei der Comic-Con, also der größte Ort in Málaga für solche Events.
Ich will damit sagen, dass das Event keine kleine Sache für vier Freaks wie mich war, sondern eine kulturelle und familienfreundliche Aktivität, sehr gut organisiert und mit ordentlich Ressourcen dahinter. Traurigerweise wurde es nicht genug beworben, um das große Event zu werden, das es hätte sein sollen. Ich hoffe, die Organisation nimmt sich das für die Ausgabe im nächsten Jahr zu Herzen.
Nun, eigentlich war RetroPixel das Hauptevent, das zusammen mit zwei weiteren, Guadalindie -dem Event für andalusische unabhängige professionelle Videospielentwickler- und der Verleihung der Premios Iris Games, bildeten zusammen Andalucía Play Fest, das große Videospieltreffen Südeuropas, wie sie es selbst nennen.
Nachdem wir nun verortet sind und den Kontext haben, komme ich zu meinen Eindrücken.
Índice de Contenidos del Artículo
- Eindrücke vom Event
- Fazit
- Häufige Fragen
- Was ist RetroPixel Málaga 2026?
- Wann findet RetroPixel Málaga 2026 statt?
- Wo findet RetroPixel Málaga 2026 statt?
- Ist der Eintritt zu RetroPixel Málaga 2026 kostenlos?
- Was kann man bei RetroPixel Málaga machen?
- Gehört RetroPixel Málaga 2026 zum Andalucía Play Fest?
- Welche Jubiläen werden bei RetroPixel Málaga 2026 gefeiert?
- Ist RetroPixel Málaga ein Event für Kinder?
- Lohnt es sich, zu RetroPixel Málaga 2026 zu gehen?
- Gibt es Turniere bei RetroPixel Málaga 2026?
Eindrücke vom Event
Ich kam am Freitag um 16:30 Uhr an, bei ordentlicher Hitze in den Straßen der Hauptstadt Málaga, aber kaum war ich drinnen, verschwand dieses Gefühl. Die hervorragende Klimatisierung des Palasts war wirklich angenehm.
Dazu kam, dass gerade erst die Türen geöffnet worden waren und deshalb noch nicht viele Menschen da waren, sodass es am Ende überhaupt keinen, wirklich gar keinen, Stress durch Gedränge gab, was im Kontrast zu meinem letzten Event hier stand (der ersten Ausgabe der Comic-Con).
Das Erste, was ich beim Betreten sah, war eine Ausstellung mit einer spektakulären Präsentation von Retro-Hardware mit der Ausstellung alter PCs und Konsolen:

Tatsächlich stand ich zum ersten Mal vor beliebten und “gar nicht so alten” Geräten wie der Neo Geo CD:

Ein Wahnsinn für alle, die sich damals mit Mega Drive und SNES begnügen mussten.
Neben Konsolen gab es noch viel andere Retro-Hardware, mit Schönheiten wie diesem Apple-“Laptop”:

¡Macnífico!
Außerdem, zu Ehren des 30. Jubiläums der Nintendo 64, gab es eine Vitrine mit einigen ihrer kleinen Schätze (Mario 64, Zelda, ISS ‘98…) und den speziellen Pokémon-Versionen der Konsole zusammen mit dem 64DD-Zusatz, der hier kaum bekannt ist:

Ich liebe diese Konsole wirklich, aber noch mehr hat mich diese Entdeckung bewegt:

Was für ein Nostalgieschub. Meine ersten “Videospiele”!
Denn damals, um 1989 herum, bevor ich den Game Boy hatte, hatte ich mit den Game & Watch von Nintendo jede Menge Spaß (besonders mit dem Zelda-Gerät).
Nachdem man diesen Ausstellungsbereich passiert hatte, kam man zum Bereich, in dem man die für die Premios Iris Games nominierten Spiele ausprobieren konnte:

Hier konnte ich das hervorragende Ninja Gaiden Ragebound:
Ein großartiges 2D-Spiel, das jeden Preis verdient, den es bekommt. Es verbindet das Gameplay alter Spiele perfekt mit einer 2D-Ästhetik, die an die neue Zeit angepasst ist.
Wenn das kein Pixel-Art ist, dann soll Gott herunterkommen und es sich ansehen.
Nachdem ich mich eine ganze Weile damit beschäftigt hatte, kamen wir in den Hauptbereich, wo es unzählige Konsolen, klassische PCs, Arcade-Automaten und sogar Flipperautomaten gab:

Hier verbrachten wir die meiste Zeit.
Und es war wirklich ein Vergnügen, wieder die Nintendo 64 in die Hand zu nehmen und ein paar Rennen in Mario Kart zu fahren (meine steht im Haus meiner Familie auf dem Dorf, in Burgos, und ich komme kaum dazu, sie anzufassen).
Auch die Sega Saturn und ihr großartiges Pad für 2D-Spiele.
Das Genießen von Wipeout 2097 -an seine Ladezeiten hatte ich mich gar nicht erinnert- auf einer originalen PSX.
Zum ersten Mal Pong spielen.
Ein Wiedersehen mit dem großartigen PES auf der PlayStation 2.
Mehrere Level des originalen Pac-Man schaffen, ohne zu sterben (seltsamerweise kam es mir heute leichter vor als damals).
Und Maschinen aus den späten 70ern kennenlernen, die ich nicht auf dem Schirm hatte.

Fazit
Nachdem ich eine ganze Weile in dem Bereich verbracht hatte und dachte, dass ich, wenn ich nicht mit meiner Familie dort gewesen wäre, mindestens zwei Stunden länger geblieben wäre, konnte ich nicht aufhören, mich darüber zu wundern, dass so etwas kostenlos ist.
Nun, nicht alles war kostenlos. Der Gameindie-Bereich, stärker auf Fachleute ausgerichtet, war kostenpflichtig und ich bin nicht hineingegangen, aber ich merke ihn mir für künftige Jahre mit mehr Zeit.
Eine weitere Sache, die ich auch für kommende Ausgaben aufgeschoben habe und die mir ein kleiner Dorn im Auge blieb, war die Teilnahme am Mario-Kart-64-Turnier. Es war am nächsten Tag, und ich hätte gern teilgenommen, denn in dieser Cartridge stecken sehr viele Stunden.
Kurz gesagt: ein sehr besonderes Event, das ich wie ein kleines Kind genossen habe (und mit etwas mehr Zeit noch mehr genossen hätte), und an dem man nur eines bemängeln kann: Es muss besser kommuniziert werden, damit es wachsen kann.
Ehrlich gesagt glaube ich, dass es sich lohnt.
So sehr, dass ich mich schon hier eingetragen habe, um der Organisation bei künftigen Ausgaben zu helfen.

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