Snyder concibió originalmente Endgame como el final de su etapa. Y eso explica muchas cosas.
Su dimensión épica, la ambición de la amenaza del archienemigo y un desenlace lo bastante definitivo habrían encajado estupendamente como despedida.
Pero no lo fue.
Snyder y Capullo continuaron la colección, y lo que podía haber sido un gran cierre terminó convirtiéndose en otro arco intermedio.
Y eso hace que su nota y la sensación que deje sea peor. Te cuento por qué.
El regreso del Joker y una amenaza descomunal
Después de La Muerte de la Familia, el Joker vuelve con una intención todavía más destructiva. Su enfrentamiento con Batman alcanza una escala todavía más grande. Desde las primeras páginas, cuando consigue volver contra él a varios miembros de la Liga de la Justicia.
Como comienzo, es espectacular. Snyder sabe captar nuestra atención y plantea una amenaza que -como siempre- parece imposible de superar. Además, recupera muy bien esa relación enfermiza entre Batman y el Joker, uno de los aspectos más interesantes de su etapa.
Pero también empezamos a encontrarnos con los problemas habituales del guionista.
El primero es que todos los grandes arcos son un Everest. En El Tribunal de los Búhos, en la mencionada anterior aparición del Joker y por supuesto en Año Cero, Bruce Wayne se enfrenta a amenazas definitivas. Y ahora llega Final del juego, que pretende subir todavía más el listón.
El problema es que, si todas las historias son extraordinarias, ninguna termina pareciéndolo tanto. Batman necesita enfrentarse a grandes amenazas, por supuesto, pero también debería haber espacio para conflictos más pequeños.
De hecho, algunas de las historias cortas de Vigilancia nocturna demostraban que no siempre hace falta poner Gotham al borde del desastre.

Un Joker demasiado poderoso
¿De verdad puede el Joker intoxicar a héroes como Superman y Wonder Woman con tanta facilidad? Entiendo que estamos leyendo un cómic de superhéroes y que el villano ha preparado una toxina especialmente peligrosa, pero me cuesta creer que consiga neutralizar a personajes mucho más poderosos que él.
Es una manera eficaz de anunciar que estamos ante una amenaza formidable. El problema es que la propia magnitud de esa amenaza empieza a resultar poco convincente.
Y encima hay otra cosa que tampoco termina de cuadrarme: sus capacidades físicas.
Históricamente, su mayor peligro ha estado en la inteligencia, la crueldad, la imprevisibilidad y su capacidad para manipular a los demás. Nunca ha necesitado competir físicamente con Batman para convertirse en su enemigo más temible.
Sin embargo, aquí encontramos a un Joker con una resistencia y una velocidad extraordinarias, capaz de plantar cara al protagonista en situaciones que normalmente lo superarían.
El cómic introduce elementos que pretenden explicar estas capacidades, especialmente relacionados con una misteriosa sustancia regenerativa. Pero que el guion encuentre una explicación no significa que resulte convincente.
Y creo que Snyder se equivoca un poco al exagerar tanto sus poderes. El Joker ya era suficientemente peligroso sin necesidad de convertirlo casi en un superhumano.
Una amenaza más grande que su desarrollo
Todo esto no significa que Final del juego sea un mal cómic. Ni mucho menos.
Snyder sigue demostrando que conoce muy bien a Batman y sus personajes. La relación entre Bruce y el Joker está bien llevada y evoluciona, la historia tiene buenos momentos y resulta difícil dejar de leer porque siempre está sucediendo algo.
El problema es que la amenaza parece más grande que la propia historia que la desarrolla. Se acumulan las situaciones extremas, las revelaciones y los enfrentamientos espectaculares, pero llega un momento en que cuesta sentir la gravedad de todo lo que ocurre.
Aquí vuelve a aparecer esa sensación de estar asistiendo continuamente al desafío definitivo de Batman. Como en cada arco anterior.
Y, además, el enfrentamiento con el Joker llega relativamente cerca de La Muerte de la Familia, otro arco que ya había tratado la relación entre ambos.
Con más distancia entre las dos historias, probablemente el regreso del villano habría tenido un impacto mayor.
Y aquí hay que recordar que la idea original es que ésta fuera la última aventura de la etapa, de ahí el título. La epicidad del final, el camino del héroe que ha recorrido Batman y esta última batalla encajaban estupendamente en esta idea.
De hecho, es la sensación que te deja el fin del cómic. Hubiera sido un cierre notable, casi sobresaliente, a una gran etapa del personaje.
Pero no lo fue. Y eso pesa en la sensación que deja.

Greg Capullo sigue cumpliendo a gran nivel
En el apartado gráfico, pocas quejas tengo.
Greg Capullo vuelve a demostrar que entiende perfectamente el tipo de Batman que quiere contar Snyder. Sus escenas de acción funcionan estupendamente, los personajes transmiten emociones y fuerza y las composiciones acompañan esa ambición desmesurada del guion.
También sabe representar muy bien al Joker, alternando su aspecto grotesco con momentos verdaderamente terroríficos.
Dicho esto, no ha llegado a las cotas de Año Cero, donde el dibujo y el color alcanzaban momentos extraordinarios. Aquí sigue estando a un nivel altísimo, pero aquello era otra cosa.
Lo mejor de Batman: Final del juego
- La relación entre Batman y el Joker, que Snyder sigue desarrollando con bastante bien.
- La ambición del enfrentamiento, especialmente si lo entendemos como una historia concebida originalmente para cerrar una etapa. Y es que…
- Hubiera sido un gran cierre a la etapa.
Lo peor de Batman: Final del juego
- Pero no lo es. Y al ser un arco intermedio tan épico, termina reduciendo el impacto de cada nuevo arco.
- Las capacidades del Joker, especialmente su facilidad para neutralizar a la Liga de la Justicia y competir físicamente con Batman.
Conclusión: un gran final que llega demasiado pronto
Batman: Final del juego es, de nuevo, un buen cómic de Batman, como toda la etapa de Snyder y Capullo, con personajes bien desarrollados, una amenaza atractiva y un apartado gráfico notable.
Pero también insiste en los excesos de esta etapa. El Joker parece demasiado poderoso, algunas situaciones resultan difíciles de creer y la épica empieza a perder fuerza porque llevamos demasiados volúmenes instalados en lo más alto.
Sabiendo que Snyder lo concibió originalmente como su despedida, entiendo mucho mejor el planteamiento. En cambio, como arco intermedio, tengo la sensación de que Snyder vuelve a sacar toda la artillería cuando todavía le quedan historias por contar.
Y no hace falta que cada aventura de Batman sea el fin del mundo para que merezca la pena leerla.
Ficha técnica de Batman – Final del juego
| Dato | Información |
| Título español | Batman: Final del juego |
| Edición reseñada | Batman Vol. 7: Endgame |
| Editorial original | DC Comics |
| Guion | Scott Snyder |
| Dibujo | Greg Capullo |
| Tinta | Danny Miki |
| Color | FCO Plascencia |
| Publicación del recopilatorio | 2015 |
| Contenido | Batman #35–40 |
| Páginas | 192, edición estadounidense en tapa dura |
| Género | Superhéroes, acción y thriller |
Nota
Para quien es
✔️ Para quienes estén siguiendo la etapa de Scott Snyder y Greg Capullo.✔️ Para los aficionados al Joker y a sus enfrentamientos más extremos con Batman.
Para quien NO es
❌ Para quienes prefieran historias detectivescas de Batman con amenazas más contenidas.❌ Para quienes se hayan cansado de la escalada constante de peligros durante esta etapa.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Batman: Final del juego?
Es el séptimo volumen de la etapa de Scott Snyder y Greg Capullo en Batman, publicado originalmente como Batman Vol. 7: Endgame. Presenta un nuevo enfrentamiento entre Batman y el Joker.
¿Qué números incluye Batman: Endgame?
El recopilatorio estadounidense en tapa dura incluye Batman #35–40 y tiene 192 páginas.
¿Es necesario leer La Muerte de la Familia antes de Final del juego?
Es recomendable. Ambos arcos desarrollan la relación entre Batman y el Joker, por lo que conocer su enfrentamiento anterior ayuda a comprender mejor la nueva historia.
¿Por qué el Joker puede enfrentarse a la Liga de la Justicia?
El Joker utiliza una toxina especialmente preparada para alterar el comportamiento de varios héroes. Es uno de los recursos más espectaculares del argumento, aunque también de los menos convincentes.
¿El Joker tiene poderes en Batman: Endgame?
El cómic presenta al Joker con capacidades físicas poco habituales y desarrolla una explicación relacionada con una sustancia regenerativa.
¿Iba a ser Endgame el final de la etapa de Scott Snyder?
Sí. Snyder explicó que inicialmente concibió Endgame como su última historia en Batman, aunque posteriormente decidió continuar la colección junto a Greg Capullo.
¿Qué historia viene después de Batman: Final del juego?
El siguiente gran arco es Superheavy, conocido en español como Superpesado, que introduce un cambio importante en la identidad de Batman.
¿Merece la pena leer Batman: Final del juego?
Sí. Es un buen cómic, con personajes bien desarrollados y un dibujo notable, aunque exagera demasiado las capacidades del Joker y la magnitud de la amenaza.

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