L’une de mes sagas préférées de jeux vidéo a toujours été WipeOut, et je publierai bientôt un article classant chaque jeu de la saga du meilleur au moins bon.
Pour me rafraîchir la mémoire, je rejoue donc à tous ses jeux, du premier sur PlayStation 1 à la compilation Omega de la Play 4.
Le moment était venu de jouer à Pure, que je considère comme le premier Wipeout « moderne », car il marque un grand bond en avant, plus que nécessaire, dans la saga. Mais j’ai eu un problème : il y a quelques mois, j’ai vendu ma PSP à un ami qui voulait montrer à son gamin les jeux auxquels il jouait pendant ses études.
Oui, j’aurais pu aller sur Wallapop et en acheter une pour 30-50 €. Mais je pouvais aussi passer par un émulateur.
Et là, j’ai eu le déclic : voyons comment se débrouille ma très chère R36S avec ce jeu PSP qui n’est pas vraiment léger.
Sachant d’avance que la console n’est pas pensée pour émuler la PSP, j’ai voulu voir si je pouvais obtenir une expérience de jeu acceptable.
J’aurais pu le mettre sur la Steam Deck, mais comme j’aime bidouiller et pousser les machines au maximum, il fallait que j’essaie.
Le résultat ? Petit spoiler : oui, le jeu est jouable. Ce n’est pas une expérience optimale, mais elle est acceptable.
Je t’explique maintenant comment y arriver, parce que je te préviens : tu vas devoir toucher à plusieurs paramètres de l’émulateur -PPSSPP dans ce cas- et du système d’exploitation (Arkos) pour que ça tourne.
Voici la meilleure configuration que j’ai obtenue après plusieurs heures d’essais et d’erreurs.
Índice de Contenidos del Artículo
- Réglages du système d’exploitation
- Réglages de l’émulateur
- Résultats et conclusions
- Questions fréquentes
- Peut-on jouer à Wipeout Pure sur R36S ?
- Combien de FPS atteint Wipeout Pure sur R36S ?
- Pourquoi utiliser Frame Skipping à 2 plutôt qu’à 1 ?
- Pourquoi désactiver Auto Frameskip ?
- Quels réglages sont les plus importants pour améliorer les performances ?
- Baisser le CPU émulé dans PPSSPP améliore-t-il les performances ?
- Vaut-il mieux utiliser PPSSPP standalone ou RetroArch ?
- Quel système d’exploitation utilises-tu sur la R36S ?
- Peut-on mieux y jouer sur d’autres appareils ?
- Quelle est la résolution originale de Wipeout Pure sur PSP ?
Réglages du système d’exploitation
J’utilise Arkos 2.0 (11072025) AEUX. Je le précise parce que, si tu utilises un autre système, tu n’auras peut-être pas les mêmes options ou elles porteront un autre nom.
Pour modifier les réglages, il suffit d’appuyer sur Start dans l’écran de sélection de l’émulateur.
Une fois les options ouvertes, applique ces réglages :
- Emulator Settings > Playstation Portable:
- Emulator: Standalone
- Governor: Performance
- Advanced Settings:
- Power Saver Modes: Disabled
- Default Emulator Governor: Performance
Avec cela, on indique au système de ne pas utiliser le moteur RetroArch et d’employer toute la puissance de l’appareil au lieu d’économiser la batterie.
Réglages de l’émulateur
Par défaut, ArkOS intègre PPSSPP. Pour régler ses options, lance n’importe quel jeu PSP et appuie sur R3, c’est-à-dire enfonce le stick analogique droit.
Les options de l’émulateur s’ouvriront. Va dans Game Settings.
Réglages graphiques
Dans Graphics, mets ceci :
- Backend: OpenGL
- Rendering resolution: 1xPSP
- Software rendering: Désactivé
- Fullscreen: Activé
- VSync: Désactivé
- Display layout & effects:
- Stretch: comme tu préfères (choisis le format PSP original en 16:9 avec des bandes noires en haut et en bas, ou étire l’image pour occuper tout l’écran)
- Aspect Ratio: 1.00
- Integer scale factor: Désactivé
- Replace textures: Désactivé
- Frame skipping: 2 (je t’explique plus bas pourquoi pas 1)
- Frame skipping type: Number of frames
- Auto frameskip: Désactivé
- Alternative speed (in %, 0 = unlimited): Désactivé
- Alternative speed 2 (in %, 0 = unlimited): Désactivé
- Skip buffer effects: Activé
- Disable culling: Désactivé
- Skip GPU Readbacks: Skip
- Lens flare occlusion: Off
- Lazy texture caching (speedup): Activé
- Spline/Bezier curves quality: Low
- Render duplicate frames to 60 Hz: Activé
- Buffer graphics commands (faster, input lag): Up to 2
- Hardware transform: Activé
- Software skinning: Désactivé
- Upscale type: Hybrid + Bicubic
- Upscale level: Off
- Deposterize: Désactivé
- Anisotropic filtering: Off
- Texture filtering: Nearest
- Smart 2D texture filtering: Désactivé
- Show FPS counter: Activé (optionnel, si tu veux voir les FPS à l’écran)
- Show Speed: Désactivé
- Show Battery %: Désactivé
- Debug overlay: Off
Parlons de deux de ces points :
Pourquoi désactiver Auto frameskip si dans d’autres jeux PSP cela améliore les performances ? Parce que l’activer désactive automatiquement Skip buffer effects, et celui-ci influe davantage sur les performances.
On règle manuellement Frame skipping sur 2, et on peut ainsi garder actif Skip buffer effects.
Et pourquoi 2 et pas 1 ?
Celle-ci est plus curieuse. En choisissant 1, on atteint BEAUCOUP plus de FPS. Concrètement, sur des circuits complexes comme Vineta K, si l’on choisit 1, les FPS se situent entre 23 et 30, contre les 20 obtenus avec 2.
Le problème, c’est qu’avec 1 ils oscillent BEAUCOUP plus et le jeu tourne clairement moins bien. Les 20 FPS obtenus en sautant jusqu’à 2 images sont beaucoup plus stables et le jeu se joue BEAUCOUP mieux. C’est la différence entre des performances jouables et médiocres.
Réglages système
En plus de ces réglages, certains disent que baisser la fréquence par défaut du CPU peut donner quelques FPS de plus dans certains jeux. Dans ce cas, je ne remarque pas de changement en course, même si au lancement et dans les menus oui : si tu baisses la fréquence, tout charge plus lentement, ce qui est logique.
Si tu veux essayer de le modifier, cela se fait depuis Game Settings > System > Change emulated PSP’s CPU clock.
J’ai testé avec :
- 333 (le standard par défaut).
- 200
- 166
- 111
Et dans mon cas, pendant la course je n’ai constaté ni hausse des FPS ni meilleure stabilité dans aucun cas, donc je le laisse à 333, mais je te le dis si tu veux faire le test toi-même.
Résultats et conclusions
Après quelques heures passées avec le jeu, le verdict est que, si tu veux y jouer, cela vaut le coup même sur la limitée R36S.
En tenant compte du fait que sur la PSP originale le jeu était limité à 30 FPS et subissait quelques baisses ponctuelles (avec les explosions et autres effets), avec ces réglages tu obtiendras environ deux tiers de la vitesse originale, avec aussi quelques chutes ponctuelles.
Dans les modes avancés, où la vitesse augmente et où le vrai jeu commence, la différence se remarque moins que dans le premier mode, donc il y a encore plus de raisons d’y jouer.
Bien sûr, on y joue mieux si tu as une PSP (comme je le disais plus haut, tu peux en trouver une pour 30 € sur Wallapop), ou si tu l’émules sur une PSVita ou sur une Steam Deck —pour les consoles portables— ou sur n’importe quel PC correct des 10 dernières années si tu préfères un grand écran.
Mieux encore, sur ces appareils tu pourras augmenter de 2 à 5 fois la résolution originale du jeu (480×272 pixels), ajouter des filtres et jouer quand même à 60 FPS stables.
Quoi qu’il en soit, je l’ai terminé à nouveau sur la R36S. Sans souffrir. Et en profitant de chaque minute, franchement.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Wipeout Pure sur R36S ?
Oui, on peut y jouer, mais avec des limites. Ce n’est pas une expérience parfaite, car la console n’est pas faite pour émuler la PSP, mais avec les bons réglages de l’émulateur et du système, on obtient des performances stables et jouables.
Combien de FPS atteint Wipeout Pure sur R36S ?
Avec la configuration optimisée, le jeu tourne autour de 20 FPS stables. C’est inférieur aux 30 FPS de la PSP originale, mais la stabilité rend l’expérience tout à fait acceptable.
Pourquoi utiliser Frame Skipping à 2 plutôt qu’à 1 ?
Parce qu’avec la valeur 1 on obtient plus de FPS, mais avec beaucoup d’oscillations. Avec la valeur 2, le jeu reste plus stable, ce qui améliore la jouabilité réelle même si le compteur de FPS est plus bas.
Pourquoi désactiver Auto Frameskip ?
Parce qu’en l’activant, l’émulateur désactive automatiquement Skip buffer effects, qui a un impact positif plus important sur les performances. Mieux vaut contrôler le frame skipping manuellement.
Quels réglages sont les plus importants pour améliorer les performances ?
Les réglages clés sont :
- Activer Skip buffer effects
- Utiliser Frame skipping sur 2
- Garder la résolution en 1x PSP
- Activer Hardware transform
Ce sont ceux qui influencent le plus la fluidité du jeu.
Baisser le CPU émulé dans PPSSPP améliore-t-il les performances ?
Dans ce cas, non. Changer la fréquence du CPU (333, 200, 166 ou 111) n’améliore pas les performances en course, même si cela peut ralentir les menus et les temps de chargement.
Vaut-il mieux utiliser PPSSPP standalone ou RetroArch ?
Il vaut mieux utiliser la version standalone de PPSSPP. Elle offre de meilleures performances et plus de contrôle sur les réglages que RetroArch sur ce type d’appareils.
Quel système d’exploitation utilises-tu sur la R36S ?
Arkos 2.0 (11072025) AEUX. C’est important à savoir, car certaines options peuvent changer ou ne pas exister sur d’autres systèmes.
Peut-on mieux y jouer sur d’autres appareils ?
Oui. Sur une PSP originale, une PSVita, une Steam Deck ou même un PC basique, le jeu fonctionne beaucoup mieux, avec une résolution plus élevée et jusqu’à 60 FPS stables.
Quelle est la résolution originale de Wipeout Pure sur PSP ?
La résolution originale est de 480x272 pixels. Sur des appareils plus puissants, on peut la mettre à l’échelle sans problème, mais sur R36S il vaut mieux rester en 1x pour ne pas perdre en performance.

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