A primeira edição da San Diego Comic-Con Málaga foi um sucesso de público, mas um desastre de organização. Em 2025 passaram pelo evento 95.784 participantes, segundo o balanço oficial, mas a notícia não foi essa: foram as filas intermináveis, as multidões e as queixas dos visitantes.
Estive lá e posso confirmá-lo. Aliás, fui-me embora ao meio-dia porque já estava farto daquela confusão sufocante. Havia demasiada gente, demasiada ansiedade para conseguir entrar em todo o lado e uma organização incapaz de gerir o evento.
A edição de 2026 chegava, portanto, sob enorme pressão. A organização tinha mudado de responsável, nomeando Fernando Piquer diretor-geral, e prometia corrigir os erros do ano anterior.
Esperavam-se cerca de 60.000 visitantes nos quatro dias e o espaço disponível tinha sido consideravelmente ampliado para evitar problemas de lotação.
Por fim, o governo regional da Andaluzia comunicou quase 73.000 entradas no recinto, embora esse número não corresponda exatamente ao de visitantes únicos.
Tinham aprendido com os erros? Bem, pela minha experiência no dia em que fui — o grande dia, sábado, 3 de outubro — a melhoria foi considerável..
Tudo o que aconteceu na Comic-Con Málaga 2026
A segunda edição decorreu de 1 a 4 de outubro no Palácio de Feiras e Congressos de Málaga (FYCMA), com mais de 300 horas de programação dedicadas ao cinema, séries, banda desenhada, manga, videojogos e praticamente tudo o que se relaciona com a cultura popular.
O cartaz de convidados, embora longe da edição original de San Diego, pareceu-me bastante razoável. Passaram por lá atores como Karl Urban, Elijah Wood, Sean Astin, Christopher Lambert, Richard Dean Anderson ou os protagonistas de Starship Troopers, além de numerosos desenhadores, ilustradores e criadores ligados ao cinema e aos videojogos.
Havia encontros com artistas, apresentações, palestras, oficinas, concursos de cosplay, zonas de videojogos, exposições e muitos stands. Se gostas de algum destes universos, tinhas atividades suficientes para passar lá o dia inteiro.
No sábado, uma das grandes atrações era o painel da Disney no Hall M, com Paul Bettany e novidades da Marvel, Pixar e Disney. Houve também encontros sobre Spider-Man, palestras sobre banda desenhada europeia, atividades de jogos de interpretação de papéis e o concurso de cosplay.
Não participei nesses grandes painéis, por isso não posso avaliar o conteúdo, mas, pelo que li, as pessoas não ficaram descontentes. Acontece que a minha visita teve um objetivo bastante diferente.
A minha experiência pessoal: uma Comic-Con para desfrutar em família
Tal como no ano passado, fui com a minha companheira e o nosso filho de um ano e meio. Eles iam vestidos de Leia e Anakin Skywalker, respetivamente, enquanto eu desempenhava o importante papel de fotógrafo oficial.

A ideia era passar o dia a passear, visitar os stands, desfrutar do ambiente e encontrar outros fãs. Aproveitámos também para conversar com alguns artistas e amigos presentes no evento.
E acho que é precisamente aí que reside grande parte do encanto de uma Comic-Con.
No nosso caso, o que mais apreciámos foi ver tanta gente mascarada, algumas pessoas com cosplays verdadeiramente espetaculares, e a forma como os próprios participantes conversavam e interagiam entre si. Havia pessoas que se aproximavam para nos pedir fotografias e nós fazíamos o mesmo com outras personagens que nos chamavam a atenção.
O meu filho, apesar de não perceber praticamente nada por ter um ano e meio, divertiu-se imenso. Ria-se com tudo, gostava da atenção e daquele ambiente cheio de personagens estranhas, embora obviamente ainda não saiba o que é Star Wars nem por que razão há adultos que passam centenas de horas a fabricar uma armadura.
Para nós foi uma experiência muito agradável, sobretudo porque este ano era possível desfrutar do recinto sem estar constantemente preocupado com as multidões..
Fomos de comboio suburbano Cercanías e não tivemos problemas com filas nem na ida nem no regresso. Também não tivemos dificuldades para entrar nos pavilhões e, lá dentro, era possível passear pelos stands com bastante conforto.
A diferença em relação a 2025 foi enorme. No ano passado havia um nervosismo generalizado, provavelmente por ser a primeira edição, com muito FOMO e toda a gente a tentar não perder nada. Desta vez o ambiente estava muito mais descontraído.
O recinto, as exposições e as atividades
A nova distribuição dos espaços também foi uma boa decisão. Os diferentes pavilhões tinham capacidade suficiente e conseguia-se chegar aos stands sem grandes apertos. Havia muita gente, evidentemente, mas isso é normal e faz parte da graça de um evento destes.
Além dos dois pavilhões principais, uma das zonas que mais me chamou a atenção foi o Crystal Hall, o espaço envidraçado dedicado a exposições e peças de coleção.
Havia uma quantidade enorme de figuras de personagens conhecidas, algumas em tamanho real e muitas de vários tamanhos, com um nível de pormenor excelente. Se conhecesses as personagens, ficavas fascinado a observar os detalhes durante bastante tempo. Verdadeiras peças de coleção.
E que dizer do espaço dedicado às ilustrações de Frank Frazetta, de que gostei imenso. Sou grande fã do seu trabalho desde Fogo e Gelo — já passou muito tempo desde a estreia —, pelo que encontrar ali os seus trabalhos foi uma surpresa muito agradável.

A zona de videojogos também estava muito bem servida. Na Gaming Plaza havia várias opções para jogar, incluindo simuladores de condução com os respetivos postos e jogos como o mais recente Dragon Ball..
Gostei também do stand onde, ao comprar uma miniatura — os preços começavam nos seis euros —, te forneciam as tintas e ensinavam a pintá-la passo a passo. Uma ótima maneira de criar novos adeptos deste passatempo.
Lá fora, na zona de comida e bebidas, havia mesas e ouviam-se bandas sonoras muito conhecidas. Se arranjasses sombra e uma cadeira — não era difícil, mas também não era imediato —, podias descansar confortavelmente, apreciar os cosplays e interagir com outros fãs.
Em geral, acho que havia coisas suficientes para passar o dia entretido. Embora, falando exclusivamente de atividades em que se podia participar, pessoalmente gostei mais do RetroPixel, realizado em Málaga alguns meses antes. Provavelmente porque estava menos cheio e tive tempo de experimentar tudo.
São eventos diferentes, claro, mas servem para mostrar que uma Comic-Con oferece imensa coisa, com maior ou menor interesse para cada visitante.
Os artistas, os cosplays e as atividades que perdi
A programação artística tinha um cartaz muito apelativo, com grandes nomes da banda desenhada e do cinema nacionais e internacionais. Mas vê-los tinha um preço. E bem elevado, fosse em tempo ou em dinheiro.
Por exemplo, um amigo meu encomendou uma ilustração a Juanjo Guarnido, o desenhador de Blacksad, e pagou 250 euros. Claro que ele tem um curso superior de Belas-Artes, é professor de desenho e aprecia especialmente o trabalho destes artistas. Eu não chego a esse ponto e não sou o público-alvo deste tipo de encomendas.
Onde me diverti realmente imenso foi com os cosplays. Havia fatos incrivelmente elaborados e era muito divertido cruzarmo-nos nos corredores com personagens de filmes, séries, videojogos e banda desenhada completamente diferentes, incluindo aliens a sair da barriga e Chainsaw Man com motosserras na cabeça. Além disso, as pessoas mostravam-se muito disponíveis para tirar fotografias e conversar.

O que não me agradou tanto foi o sistema de reservas.
Queria assistir à Comic Arts Conference dedicada a Frank Miller e à sua influência no super-herói moderno, mas achei o sistema de reservas bastante incómodo e complicado. Suponho que o façam de propósito devido à enorme procura, mas, entre aceder às ferramentas de reserva e acompanhar as vagas, acabei por perder o interesse.
Reconheço que também não insisti muito. Mas essa é precisamente a minha crítica: o processo criou tantos obstáculos que acabei por desistir de uma atividade que, inicialmente, queria ver.
E, embora as filas gerais tivessem melhorado muito, continuavam a existir exceções. O exemplo mais impressionante foi o painel da Disney, pelo qual alguns participantes chegaram a esperar seis horas ou mais.
Não entrei nessa fila porque me parece um absurdo gastar tanto tempo de um dia para tentar assistir a uma única atividade. Mas, mais uma vez, provavelmente não sou o público-alvo. Como dizia, pagava-se para ver os artistas com dinheiro… ou com tempo.
Comida, calor e algumas coisas a melhorar
Outro ponto que não me convenceu totalmente foi a restauração..
Havia várias bancas de comida, mas a oferta estava muito centrada na comida rápida. Compreendo perfeitamente que alimentar milhares de pessoas num evento desta dimensão seja complicado, mas teria agradecido um pouco mais de variedade.
O calor também não ajudou muito. Este ano tinham adiado a Comic-Con de setembro para outubro, uma decisão que me pareceu acertada, mas continuámos a ter temperaturas bastante altas — mais de 30 graus — para passar várias horas ao ar livre. Ainda assim, dentro dos pavilhões, o ar condicionado era excelente..
Talvez devessem considerar adiá-la mais quinze dias nas próximas edições. Málaga em outubro pode continuar muito quente, e isso sente-se quando se tem de esperar em filas ou andar na rua.
São problemas menores comparados com os de 2025, mas estamos aqui para contar tudo: o bom e o menos bom.
Então, vale a pena pagar o bilhete da Comic-Con Málaga?
Acho que a resposta depende muito de quem vai e do que pretende fazer.
O bilhete não me parece necessariamente caro para aquilo que o evento oferece (75–85 €). Se és um grande fã de banda desenhada, tens vários artistas que queres conhecer, planeias participar em atividades ou queres aproveitar os painéis e encontros, podes perfeitamente fazer valer o dinheiro do bilhete.
Mas a nossa situação era bastante diferente.
Entre os dois bilhetes de adulto gastámos cerca de 150 euros, aos quais foi preciso juntar transporte, refeições e, sobretudo, os disfarces, que também não foram baratos, elevando o total para quase o dobro. O nosso filho não pagou bilhete por causa da idade.
Fomos principalmente passear, tirar fotografias e desfrutar do ambiente. Divertimo-nos muito, mas quando somas todas as despesas e pensas em repetir todos os anos, começas a questionar-te se compensa realmente.
Além disso, o nosso filho tem um ano e meio. Divertiu-se imenso durante o dia, mas ainda não compreende aquilo que estava a ver e não vai recordar-se da experiência.
Daqui a alguns anos será diferente. Quando conseguir reconhecer personagens, interessar-se pelas atividades e participar de forma mais consciente, certamente todos aproveitaremos muito mais um evento destes.
Por isso, acho que o preço da Comic-Con não é tanto uma questão de ser caro ou barato, mas de quanto partido consegues tirar dele..

O melhor e o pior da Comic-Con Málaga 2026
O melhor, sem dúvida, foi a mudança na organização. Depois da experiência do ano passado, poder passear pelos pavilhões, aproximar-te dos stands e circular sem apertos já é uma melhoria enorme.
Destacaria também o ambiente, os cosplays, a variedade de expositores e algumas zonas muito interessantes, como o Crystal Hall e a Gaming Plaza. A lista de convidados pareceu-me adequada para um evento desta categoria.
Do lado negativo, colocaria o sistema de reservas, ainda bastante incómodo, as esperas excessivas em certos painéis, a pouca variedade de comida e o calor.
E, embora não seja propriamente um defeito da organização, acho que vale a pena pensar bem no que queres fazer antes de comprar o bilhete, porque nem toda a gente vai aproveitar da mesma forma uma oferta tão ampla.
Conclusões: voltarei à Comic-Con Málaga?
A Comic-Con Málaga 2026 pareceu-me uma melhoria considerável em relação à primeira edição.
A organização fez boa parte do trabalho de casa. Muitos problemas de excesso de público foram resolvidos, o recinto permite desfrutar das atividades com bastante mais tranquilidade e o ambiente continua a ser uma das grandes atrações do evento.
Pessoalmente, passámos um sábado muito agradável em família. Ver a minha companheira e o meu filho disfarçados, as interações com os outros participantes e as fotografias que trouxemos foram provavelmente o melhor do dia.
Voltarei no próximo ano? É bastante provável, embora seguramente por motivos profissionais.
Quanto a repetir como programa familiar, tenho mais dúvidas. Não porque tenhamos passado mal, muito pelo contrário, mas porque, como dizia, acho que vamos desfrutar muito mais da experiência quando o nosso filho for um pouco mais velho e puder participar realmente no que acontece.
De qualquer forma, fico contente por a Comic-Con ter corrigido boa parte dos erros da estreia. Se continuar a melhorar o acesso às atividades, a restauração e alguns pormenores de conforto, Málaga poderá ter um evento de cultura popular muito interessante nos próximos anos.
Ficha da Comic-Con Málaga 2026
| Dado | Informação |
| Nome oficial | San Diego Comic-Con Málaga 2026 |
| Edição | Segunda |
| Datas | De 1 a 4 de outubro de 2026 |
| Local | Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) |
| Diretor-geral | Fernando Piquer |
| Programa | Mais de 300 horas de programação |
| Afluência comunicada | Quase 73.000 entradas no recinto |
| Preço de referência | 84,80 € por bilhete de adulto no sábado, segundo a tarifa publicada pela Ticketmaster |
| A minha visita | Sábado, 3 de outubro |
Nota
Para quem é
✔️ Para fãs de banda desenhada, cinema, séries, videojogos e cultura popular que queiram passar um dia rodeados das suas personagens favoritas.✔️ Para quem gosta de cosplay e do ambiente criado entre os participantes.
✔️ Para colecionadores que queiram conhecer artistas, comprar ilustrações ou descobrir peças especiais.
✔️ Para quem tem interesse profissional no setor e quer aproveitar encontros e contactos.
✔️ Para famílias com crianças a partir dos cinco anos que já reconheçam as personagens e desfrutem das atividades.
Para quem não é
❌ Para quem queira aproveitar todos os painéis sem gastar tempo a organizar reservas.❌ Para quem lide mal com multidões ou com as esperas que ainda existem nas atividades mais populares.
❌ Para famílias com crianças muito pequenas que esperem rentabilizar financeiramente o bilhete.
Perguntas frequentes
Quando se realizou a Comic-Con Málaga 2026?
A segunda edição da San Diego Comic-Con Málaga realizou-se de 1 a 4 de outubro de 2026 no Palácio de Feiras e Congressos de Málaga.
A organização da Comic-Con Málaga melhorou em relação a 2025?
Sim. A edição de 2026 melhorou consideravelmente a distribuição dos espaços, os acessos e a circulação no recinto, embora algumas atividades continuassem com problemas de reservas e longas esperas.
Quanto custava o bilhete da Comic-Con Málaga 2026?
O bilhete de adulto para sábado estava anunciado a 84,80 € na Ticketmaster, incluindo taxas de serviço. Refeições, compras e certas experiências eram pagas à parte.
Era possível participar em atividades sem reserva?
Sim. As zonas de expositores, videojogos e exposições tinham acesso livre para os portadores de bilhete, embora certos painéis e encontros exigissem reserva ou fila própria.
É possível ir à Comic-Con Málaga com crianças pequenas?
Sim. As crianças pequenas podem gostar do ambiente e dos disfarces, mas convém considerar o calor, o cansaço e se têm idade para aproveitar as atividades.
Vale a pena visitar a Comic-Con Málaga?
Sim, sobretudo se gostas de cultura popular e te interessam as atividades programadas. Se queres apenas passear e aproveitar o ambiente, convém ponderar o custo total do dia.
Quantas pessoas estiveram na Comic-Con Málaga 2026?
O balanço comunicado pelo governo regional da Andaluzia apontou quase 73.000 entradas ao longo dos quatro dias, número que não deve ser necessariamente confundido com o de visitantes únicos.

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